










Для того, чтобы сформировать команду и начать прохождение, нужно зайти во вкладку "Бои" и выбрать там "Инстансы".

К подбору команды надо подходить основательно. В команде желательно иметь двух магов и двух воинов, пятого игрока выбирать по ситуации. Желательно сбалансировать команду так, чтобы были "точники", "танки" и "увороты". Лидер инстанса может принимать и выгонять игроков, формируя команду по своему вкусу. Для успешного прохождения инстанса лучше собирать команду из знакомых вам игроков, это могут быть сокланы, софракционеры, либо просто друзья, ибо инстанс - это командный модуль.

В команду могут вступать игроки с разницей в ±1 уровень от уровня создателя заявки. При этом стоит учитывать, что уровень монстров будет на +2 выше от максимального уровня в команде.
- Условия для прохождения Эльфийского леса:
- Игрок ещё не ходил в инстанс в этот день (обнуление в полночь), иначе на вкладке появляется сообщение «Вы уже ходили в инстанс сегодня – приходите завтра!»;
- Уровень персонажа должен быть не меньше 13, иначе на вкладке отображается рекомендация взять 13 уровень.
Инстанс начинается после нажатия кнопки "Начать задание".
Вернуться в начало

О, отважные воины! Вы как раз те, кто нужен нам.
Думаю, вы уже слышали, что орки решили обосноваться в эльфийских лесах.
Они буквально разрубают представителей нашего рода при встрече!
Мы не можем оказать им достойного сопротивления, но это кровопролитие надо как-то прекратить.
Возможно, мы еще можем переломить ход войны, но для этого потребуется каждая пара рук.
Окажите нашим войскам в лесу всю возможную помощь в борьбе с интервентами, и мы победим!
После этого диалога все участники инстанса могут разведывать карту, а лидер распределяет вещи.
Кнопка "Распределить" означает ЗАВЕРШИТЬ распределение ВСЕХ вещей. Поэтому нажимайте на нее только тогда, когда проставите ВСЕ галочки у ВСЕХ предметов, нажимая на игроков.
Вернуться в начало

![]() | Аптечка - излечивает все травмы одному члену команды за применение. Объект должен быть вне боя и находиться на одной локации с владельцем аптечки. Можно применять на себя. Количество применений - 5. |
![]() | Волшебный напиток - полностью восстанавливает жизни, ману и энергию одному члену команды за применение. Объект должен быть вне боя и находиться на одной локации с владельцем напитка. Можно применять на себя. Количество применений - 5. |
![]() | Камень возврата - игрок, находясь на локации, на которую хочет впоследствии вернуться, отмечает её. Применяя камень, он телепортируется на отмеченную локацию, в какой бы точке инстанса он не находился. Количество применений - 1. |
![]() | Маскировочный плащ - уменьшает вероятность нападения монстрами на переходах между локациями на 33%. |
![]() | Походные ботинки - уменьшают время перемещения между локациями на 1 секунду. |
![]() | Туннельный камень - игрок, находясь на локации, создает постоянный двусторонний телепорт, соединяющий эту локацию с одной из других посещенных командой локаций инстанса. Для этого он должен выбрать локацию назначения на карте. |
![]() | Факел - используется в случайном событии "Пещера духов". |
![]() | Веревка - используется в случайном событии "Ловушка рейнджеров". |
![]() | Лопата - используется в случайном событии "Утоптанная земля". |
![]() | Набор отмычек - используется в задании "Спасение пленных". |
На правой стороне страницы расположена карта инстанса, на которой отображаются локации и расположение членов команды в виде значков и пути перемещения между локациями в виде линий, соединяющих их. Карта доступна при перемещении между локациями, при нахождении в локации, при выполнении действий.
Исследование новых областей карты происходит одновременно всеми членами команды при перемещении по инстансу. Локации, которые кто-либо из команды уже посетил, вместе с началом переходов в соседние локации, становятся видны на карте. Неисследованные области на карте не отображаются, что они в себя включают - неизвестно, пока кто-либо из членов команды их не посетил. Куда ведут телепорты, не указывается.
Отображение карты одинаково для всех членов команды (значки, подписи, исследованные и неисследованные области).
Вернуться в начало

![]() | Невыполненное квестовое задание | ![]() | Выполненное квестовое задание |
![]() | NPC, принимающие участие в еще невыполненном квесте | ![]() | NPC выполненного квеста |
![]() | Незавершенное случайное событие | ![]() | Завершенное случайное событие |
![]() | Ваше обозначение на карте | ![]() | Случайное событие, завершенное Вами, но возможное для других напарников |
![]() | Ваш напарник в бою | ![]() | Напарники по команде |
![]() | Точка телепорта или нескольких телепортов |
- Число локаций меняется от 30 до 40 и зависит от количества и сложности заданий.
- Суммарный уровень сложности всех заданий 5-6.
- На переходах встречается 80% монстров уровня, равного максимальному в команде, и 20% на уровень старше. На переходах нападает не более 3 монстров.
- Время перехода по лабиринту 2 секунды (1 с сапогами).
- Время, отведенное на квест, рассчитывается по следующей формуле:
4 * число локаций в лабиринте * время перемещения + 2/3 * число монстров в лабиринте * оценочное время битвы с монстром + 1/3 * (2* число случайных событий + 1 * число заданий уровня сложности 1 + 3 * число заданий уровня сложности 2 + 5 * число заданий уровня сложности 3) минут.
Вернуться в начало

Задания делятся на простые (коэффициент сложности = 1), средние (коэффициент сложности = 2), сложные (коэффициент сложности = 3).
Заданий в инстансе не может быть меньше, чем количество участников. То есть сначала вычисляется количество заданий, затем сравнивается с количеством человек в инстансе; если заданий меньше, чем участников, то их добавляют до уравнивания. Причем для добавления используются задания со сложностью 1.
За успешное завершение инстанса игроки получают серебро.
Количество серебра вычисляется по формуле:
- где:
- X — итоговое количество серебра;
- B — базовое количество серебра, зависящее от уровня персонажа;
- S — ступень "Защитника эльфов" (от 0 до 10).
| Базовое количество серебра | |||||||
| Уровень | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| B | 1500 | 2000 | 2500 | 3000 | 3500 | 4000 | 4500 |
| Уровень | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | |
| B | 5000 | 5500 | 6000 | 6500 | 7000 | 7500 | |
Итого игрок, например, 23 уровня с 5 ступенью инстанса получает = 6500+(6500*(5/10)=9750 серебра.
В окне статистики инстанса, в таблице "Убийства" есть столбец "Награда". По умолчанию там выводится 0; если игрок выполнил необходимый минимум действий для получения награды, там выводится X из формулы выше.
Квест считается успешно выполненным, если все задания выполнены в течение отведенного времени. Квест завершается автоматически после выполнения последнего задания, сдавать его NPC на стартовой локации не нужно.
- Квест считается проваленным в следующих случаях:
- в инстансе не осталось ни одного игрока (например, лидер выгнал всех, а потом сам ушел в оффлайн);
- время, отведенное на квест, истекло, а какие-то задания остались невыполненными.
Для того чтобы получить награду, необходимо успешно завершить инстанс, поэтому, если игрок видит в поле "Награда" сумму, он ее не получит, пока не покинет инстанс успешно. Если игрок пошел в составе группы и остальные участники выполнили одно из условий и завершили квест успешно, они получат серебро, а он - нет. При этом квест ему засчитает (для достижения, кланового квеста).
- В групповом инстансе для получения награды помимо успешного завершения инстанса необходимо также выполнить одно из условий:
- Выполнить хотя бы одно задание инстанса;
- Убить хотя бы половину монстров из счетчика "Убийства".
За прохождение Эльфийского леса выдается серебро и +1 к прогрессу к достижения "Защитник эльфов".
| Номер ступени |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Количество прохождений |
25 | 50 | 75 | 100 | 125 | 250 | 400 | 600 | 850 | 1150 |
Эльфийский командир Тиалла ![]() Эльфийский генерал ![]() |
Эльфийка предложит Вам встретиться с ней наедине у Двойного Озера. Отправляетесь к Двойному Озеру.
Эльфийка расскажет Вам, что она влюблена в Эльфийского генерала и попросит Вас отнести ему письмо. Берете Любовное письмо и относите Эльфийскому генералу.
Генерал невозмутимо читает любовную записку, затем также невозмутимо пишет ответ и дает Вам, чтобы Вы его отнесли Эльфийке. Берете Ответную любовную записку и относите Эльфийке к Двойному Озеру.
Квест сдан.
Квест относится к легким, но придется побегать по инстансу, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест тому, у кого будут Походные ботинки | ||||||||||||
Маэстро Лиделлион ![]() Музыкант ![]() Магические духи ![]() |
Маэстро Лиделлион пожалуется Вам на то, что в эльфийском поселении нет Музыканта и некому поддержать дух воинов перед предстоящим сражением, и попросит Вас найти Музыканта, сбежавшего в лес. Отправляетесь к Музыканту.
Музыкант пожалуется Вам, что гитара его расстроена, и играть он не может, и попросит Вас сходить к Магическим Духам, ибо только они смогут «оживить» его гитару. Для того чтобы Вы смогли поймать Магических Духов Музыкант даст Вам Банку шоколада. Берете Банку шоколада и идете к Магическим Духам.
Приманиваете Магических Духов шоколадом и с легкостью ловите их. Берете Банку с духом и относите ее к Музыканту.
Квест сдан.
Квест относится к легким, но придется побегать по инстансу. Бывает, что приманить духов шоколадом с первого раза не удается и Вам придется возвращаться обратно к Музыканту, поэтому рекомендуется брать этот квест тому, у кого будут Походные ботинки. | ||||||||||||
Мастерская гномов ![]() Кузнец Ивалин ![]() |
В Мастерской гномов Вас попросят найти Кузнеца Ивалина и помочь ему. Отправляетесь к Кузнецу Ивалину.
Хитрый гном предложит Вам «помочь» ему Отдаете Кузнецу Ивалину
Квест сдан, возвращаться в Мастерскую гномов не надо. Эльфийский лучник ![]() Эльфийский лук ![]()
Эльфийский лучник попросит Вас найти в лесу легендарный эльфийский лук «Гибель Орков». Находите на карте Эльфийский лук. Берем Эльфийский лук и относим обратно Эльфийскому лучнику.
Квест сдан.
Квест относится к легким, но придется побегать по инстансу, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест тому, у кого будут Походные ботинки. Редактор газеты ![]() Эльфийский отряд ![]()
Редактор газеты попросит Вас раздать экземпляры газеты трем Эльфийским отрядам, для поднятия их патриотического духа. Отправляетесь к Эльфийскому отряду 1, 2, 3.
Отдаете газеты.
Квест сдан, когда Вы отдадите газеты всем трем отрядам, возвращаться к Редактору газет не нужно.
Квест относится к легким, но придется побегать по инстансу, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест тому, у кого будут Походные ботинки Отважный воин Меральдин ![]() Бладхорн ![]()
Эльф расскажет Вам, что вождь одного из орочьих племен Бладхорн пообещал не нападать на эльфов, но только в том случае, если его победят в дуэли на мечах, но увы, все эльфы – лучники, и попросит Вас сразиться с ним. Отправляетесь к Бладхорну.
Вам предстоит сразиться с Бладхорном. Вам необходимо победить в бою Огромного орка (воин +1 к уровню игрока), можете справиться сами или позвать на помощь товарищей.
| ||||||||||||
Мудрец Илленион ![]() Группа орков ![]() |
Мудрец Илленион попросит Вас помочь эльфийскому народу безвозмездно, отыскав Группу орков, отнять у них Чертежи ковра-самолета. Находите в инстансе локацию Группа орков.
Здесь возможны два развития ситуации: первый – мирный, вежливо просите орков вернуть Вам чертежи, и они Вам их возвращают; второй – воинственный, нападаете на орков, сражаетесь с ними (предстоит бой с 6 воинами) и отбиваете чертежи силой. Забираете у орков Чертежи ковра-самолета и возвращаетесь к Мудрецу Иллениону.
Квест сдан.
Квест можно отнести к легким при первом варианте развития ситуации, в случае немирного исхода дела, стоит попросить помощи товарищей. |
Эльфийский командир ![]() Олсен Тяжелый Кулак ![]() Магические духи ![]() |
Командир расскажет Вам печальную историю эльфийского селения, которое испытывает серьезные проблемы с продовольствием, и расскажет о том, что где-то в лесах находится торговый караван, возглавляемый бывшим наемником Олсеном Тяжелым Кулаком. Вашей задачей станет заключить с ним союз. Отправляетесь к Олсену Тяжелому Кулаку.
Олсен Вас внимательно выслушает, но посетует на то, что они не торгуют провизией, а торгуют оружием, но при выполнении Вами условия он так и быть будет заезжать в селение эльфов и привозить им продовольствие. Условие, выдвинутое Олсеном, заключается в нахождении Вами эмблемы торгового каравана, которую украли Магические духи.
Отправляетесь к Магическим духам.
Вы увидите, что Магические духи играют с эмблемой торгового каравана, ваша задача отнять у духов эмблему. Берете эмблему торгового каравана и относите ее Олсену, после подтверждения им согласия на заключение торгового соглашения идете в поселение к Командиру.
Квест сдан.
Совет, постарайтесь вступить в разговор с Магическими духами, не пытайтесь выхватить эмблему или разогнать оружием. |
Меч в камне ![]() Хранитель Меча Маркус ![]() Камень ![]() |
Данный квест отличается от остальных тем, что для того чтобы Вы его смогли взять у Маркуса, вначале Вам будет необходимо достать меч из камня. Перед Вами легендарный эльфийский меч, Ваша задача вытащить его из камня. Достаете меч из камня, этот процесс может занять от 1 до 3 минут (идет проверка на параметр силы), достаточно одной попытки, но при маленьком параметре силы попыток может быть несколько. Затем появляется диалог про провод, идете к дереву и нажимаете на красную кнопку. Отправляетесь к Хранителю Меча Маркусу.
Находите Маркуса и сообщаете ему в диалоге, что меч похищен, он попросит Вас его найти. Возвращаетесь к Камню.
Вставляете меч в камень. Возвращаетесь к Маркусу и сообщаете ему о проделанной работе.
Квест сдан.
Квест относится к легким, но придется побегать по инстансу, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест тому, у кого будут Походные ботинки, кроме того, желательно чтобы квест выполнял игрок имеющий большой параметр силы. |
Загадочный кот ![]() Дерево-страж ![]() |
Вы встречаете кота, сидящего на дереве. Он расскажет о том, что его пленили древоходы, и попросит вас его освободить. После взятия задания у кота в этой же локации появляется Дерево-страж.
Дерево-страж не захочет освободить кота, и после уговоров согласится отпустить его за 10*уровень игрока Можно отдать деньги – самый быстрый способ или вступить в бой со стражами (4-5 воина +1 к уровню игрока). После оплаты или боя вам снова надо будет поговорить с котом.
Квест сдан.
Квест относится к легким, если вы приняли решение расстаться с |
Патрульный ![]() Следы мотоциклов ![]() |
Один из Патрульных расскажет вам, что орки обзавелись новым транспортным средством – мотоциклом, и он дает оркам преимущество в бою. Попросит вас установить на дорогах ловушки, которые остановят мотоциклы, а так как в их лесу всего три дороги, то и ловушки он вам даст три штуки. Ищем на карте локации Следы мотоциклов.
На локации все просто, необходимо только установить ловушку. После того как установите все три ловушки, возвращаетесь к Патрульному и говорите о выполненной работе.
Квест сдан.
Квест относится к легким, но придется побегать по инстансу, в случае если локации находятся далеко относительно друг друга, поэтому рекомендуется брать этот квест тому, у кого будут Походные ботинки. Следует быть осторожным на локации Следы мотоциклов при установке ловушки есть вероятность нападения орка (воин). |
Эльфийский Рейнджер ![]() Гном-стражник ![]() |
В лесу вам встретится Эльфийский рейнджер, который, сославшись на свою занятость, попросит вас отнести гномам Соглашение о союзе с эльфийской королевой. Берете Соглашение о союзе и несете его Гному-стражнику.
Гномы вас остановят и спросят, что вам нужно, вы предлагаете им от имени эльфийского народа заключить Соглашение о союзе. Как только вы вступите в разговор с Гномом-стражником, на него нападут 3 орка (воины). Чтобы выполнить квест, вам надо будет помочь ему в бою. После боя гномы соглашаются на подписание Соглашения о союзе. После подписания возвращаетесь к Эльфийскому рейнджеру.
Квест сдан.
Квест относится к легким, но если вам кажется сложным противостоять в бою трем оркам (воинам), то следует обратиться за помощью к товарищам по команде. |
Принцесса Лентайла ![]() Фигура в доспехах ![]() |
Встреченная вами Принцесса Лентайла будет умолять вас найти известного оркоборца Кровохвата и уговорить его стать союзником эльфов в борьбе против орков. Ищем Фигуру в доспехах.
Найдя известного оркоборца Кровохвата, передаем ему предложение Принцессы Лентайлы, он согласится, выставив встречное условие – убить пять любых орков. Находим в инсте пять орков и убиваем, после этого возвращаемся к Кровохвату и сообщаем о проделанной работе.
Квест сдан.
Квест относится к средним, при выполнении задания Кровохвата следует учитывать, что убивать орков вам могут помогать и товарищи по команде, но добивать орков должен только тот, кто взял квест. |
Эльфийский разведчик ![]() Шаманы ![]() |
Встретившийся вам Эльфийский разведчик отправит вас на озеро Лесалло, где Орки-шаманы задумали недоброе, и попросит их остановить. Находим Шаманов.
Придя на берег озера, вы увидите, что Шаманы призывают монстра. Пока вы рассматривали их, Шаманы вас заметили, и вам предстоит вступить с ними в бой. Вступив в бой, вам будут возможны 2 варианта развития событий. Первый – вам предстоит бой с призванным монстром (воин +2 к уровню игрока) после чего бой с 3 шаманами (3 мага вашего уровня). Второй – вам опять же предстоит бой с монстром, но после чего вы договариваетесь с шаманами мирно и получаете
Квест сдан.
Квест относится к средним, при первом варианте развития желательно попросить помощи у товарищей по команде. После битвы на озере квест считается выполненным, возвращаться к Разведчику не надо. |
Эльфийский гонец ![]() Режиссер театра ![]() |
В лесу вам встречается Эльфийский гонец, он попросит вас сходить в театр к Режиссеру театра и выяснить, что за проблемы там случились из-за орков. Отправляетесь к Режиссеру театра.
Режиссер театра расскажет вам, что проблема с орками состоит в том, что в пьесе есть роль орков, но исполнять ее никто из эльфов не хочет, так как это выше их достоинства. Вам предстоит сыграть роль орка и вы одеваете костюм. По ходу пьесы в театр врываются настоящие орки, после небольшого диалога вам предстоит бой с тремя орками (воины).
Квест сдан.
Квест относится к средним, вы можете попросить помощи товарищей по команде, когда вам предстоит битва с тремя орками. Квест считается выполненным, когда вы победите трех орков, возвращаться к Гонцу не надо. |
Ходячее дерево Сэм ![]() Орки-дровосеки ![]() |
Встретившийся вам в лесу Древоход, расскажет о том, что его солдат-древоходов пилят и вырубают орки. В настоящее время в лесу три отряда орков-дровосеков рубят союзников, ваша задача найти их и остановить. Ищем на карте Орков-дровосеков.
Услышав ваше приближение, орки бросают свое занятие и нападают на вас. Предстоит найти три группы орков, где предстоит бой с тремя орками (воинами).
Квест сдан.
Квест относится к средним, в бою против орков, можете попросить помощь товарищей по команде. После победы над последней группой орков, квест считается выполненным, возвращаться к Ходячему дереву Сэму не надо. |
Башня Форбиддены ![]() Форбиддена ![]() |
Вы находите Башню Форбиддены, известно, что эльфийка давно мертва и ваше любопытство берет вверх, вы заглядываете в эту таинственную башню. В этой же локации появляется Форбиддена.
Вы видите мертвую хозяйку башни – Форбиддену, она попросит у вас еды. Вам предстоит найти ей пять кусков орочьего мяса. Отправляетесь в лес и убиваете воинов орков. Собрав пять кусков орочьего мяса возвращаетесь к Форбиддене и отдаете их ей.
Квест сдан.
Квест относится к средним, выполнить этот квест вы можете всей командой. |
Главный консул ![]() Эмиссар гномов ![]() Столовая ![]() |
Вас встречает Главный консул, который попросит вас сопроводить Эмиссара гномов до Столовой, где тот должен передать какие-то важные документы. Находим на карте Эмиссара гномов.
Не успели вы поговорить с Эмиссаром гномов, как на вас нападают орки (4-5 маги и воины) . Ваша задача победить орков. Затем берем Эмиссара гномов и отправляемся в Столовую.
В Столовой Эмиссар гномов ушел общаться с поваром, а в это время в Столовую заглянули орки. Вам предстоит бой с орками (4-5 воинов и магов). После победы Эмиссар гномов расскажет о секрете – рецепте блюда. Затем вы возвращаетесь к Главному консулу.
Квест сдан.
Квест относится к средним, но все же стоит обратиться за помощью к товарищам по команде при его прохождении. |
Эльфийский Рейнджер ![]() Огр-эльфоед ![]() |
Вам встречается Эльфийский страж Ливенталь, он расскажет вам о том, что в лесу бродит Огр-эльфоед, который нападает и убивает эльфов, и попросит вас, его найти и уничтожить. Ищем Огра-эльфоеда.
Встретившийся Огр-эльфоед предложит вам пройти мимо, так как люди не входят в его меню, однако вам придется сразиться с ним (воин вашего уровня, но с большим количеством жизней). Победив Огра-эльфоеда, возвращаемся к стражу Ливенталю доложить о проделанной работе.
Квест сдан.
Квест относится к средним, возможно выполнение этого квеста одним игроков, если он будет уворотом или магом, в ином случае желательно попросить помощи товарищей по команде. |
Эльфийский генерал Элсер ![]() Лагерь орков ![]() |
Эльфийский генерал Элсер отправит вас на поиски опасного Лагеря орков и потребует, чтобы вы его уничтожили. Ищем в лесу Лагерь орков.
В лесу вы находите Лагерь орков, находящиеся в нем орки недружелюбно смотрят на вас. Похоже вас ждет битва. Два варианта развития событий: первый воинственный – вы вступаете в бой с 6 обычными орками (воины). Второй мирный – вы убеждаете орков и расстаётесь с
Квест сдан.
Квест относится к средним, при первом развитии событий рекомендуем попросить помощи товарищей по команде. |
Мирный орк ![]() Лорд Мидин ![]() |
В лесу вы натыкаетесь на костер, около которого сидит орк и читает книгу. После разговора с Мирным орком, в котором он вам расскажет об их желании наконец-то заключить мир с эльфами, он посетует на то, что эльфы им не верят, и попросит вас отнести Мирный договор Лорду Мидину. Берете Мирный договор и несете его Лорду Мидину.
Встретившись с Лордом Мидином вы передадите ему Мирный договор, он предложит вам его открыть, откажитесь (письмо взорвется и у вас останется 1% жизни). Пусть его вскрывает сам Лорд Мидин (он это сделает с помощью элементаля воды). После несостоявшегося убийства Лорд Мидин предложит вам уничтожить Мирных орков. Отправляетесь обратно к Мирному орку, здесь вам предстоит бой с командой орков (7 орков случайного уровня).
Квест сдан.
Квест относится к средним, однако противостоять 7 оркам очень сложно, поэтому рекомендуем попросить помощи всей команды. После победы над орками квест считается выполненным, возвращаться обратно к Лорду Мидину не надо. |
Эльф в дереве ![]() Потропинник ![]() |
Эльф расскажет Вам свою трагическую историю о том, как злая ведьма Сарумания превратила его в дуб, и попросит Вас найти ему 4 потропинника. Обратите внимание, что потропинники появятся на карте только после того, как Вы возьмете квест, собирать их можно всей командой.
Берете потропинник. После того, как соберете все 4 потропинника, относите их Эльфу.
Квест сдан.
Квест относится к средним, учтите, что потропинники могут находиться в следующих локациях: |
Сарумания ![]() |
Гуляя по лесу вы встречаете эльфийку Саруманию. Она расскажет вам о своей трагической судьбе, приведшей ее к занятию колдовством. Вас она попросит отомстить за нее – убить 13 болотных демонов. После взятия квеста на переходах будут появляться монстры – болотные демоны, вам будет необходимо убить 13 демонов. После выполнения задания возвращаетесь к Сарумании и рассказываете, что ее месть свершилась.
Квест сдан.
Квест относится к средним, здесь действует правило, что убивать демонов может только игрок, взявший квест, иначе убийство не будет засчитано, члены команды могут только помогать ему.
|
Эльфийский маг Гэллан ![]() Шаманы и Тотемный столб ![]() |
В лесу вы встречаете эльфийского мага Гэллана, он вам расскажет о том, что сила орков – шаманов исходит от древнего тотемного столба, и попросит уничтожить его. Находим на локации Шаманы и Тотемный Столб.
Приблизившись к шаманам, вы увидите, как они собрались вокруг костра и творят какую-то ворожбу, а недалеко стоит Тотемный столб с искаженными изображениями животных. Вас не заметили. Вам предстоит бой с 6 шаманами (маги вашего уровня).
Квест сдан.
Квест относится к средним, рекомендуем попросить помощи у команды в бою против шаманов. После победы квест считается сданным, возвращаться к магу Гэллиану не нужно. |
Учитель Сократилион ![]() Живая Тень ![]() |
В лесу вам встретится учитель Сократилион, который попросит вас исполнить одну из самых сложнейших миссий - найти и принести Эльфийское яблоко. Ищем в инстансе локацию Живая Тень.
Вы слышите откуда-то голос: "Если у вас нет здесь дела, уходите, и будете нетронуты!" Но, не смотря на предупреждение, вы не уходите. Вам предстоит сложнейший бой с 7 магами (+1 к уровню игрока). После победы вы получаете Эльфийское яблоко, которое необходимо отнести Сократилиону.
Квест сдан.
Квест относится к тяжелым, для его выполнения вам понадобится помощь всей команды. Рекомендуем при прохождении данного квеста брать в бой свитки призыва, это позволит вам выиграть пару раундов, так как призывной бот акцентирует внимание магов на себя. |
Раненный эльф ![]() Каземат ![]() |
Неожиданно из-под поваленного дерева вы слышите стон, вам удается вытащить раненного эльфийского воина. Он расскажет вам о битве, в которой эльфы были побеждены и взяты в плен орками, и попросит вас спасти их из плена. Ищем локацию Каземат.
Вот вы подходите к мрачному Каземату, охраняемому орками, и вступаете с ними в бой.
После победы вам необходимо открыть дверь при помощи набора отмычек и выпустить пленников.
Квест сдан.
Квест относится к тяжелым, рекомендуем вам его проходить всей командой. Если у вас большие параметры ловкости и интуиции, то везде, где можно, необходимо делать все незаметно, в этом случае вам предстоит только один бой с 5 обычными орками (воины). Квест должен брать тот игрок, который при распределении предметов получил набор отмычек, в случае, если квест взял иной игрок, в последней стадии освобождения пленных вам предстоит выломать дверь силой.
|
Подозрительный куст ![]() Живое Озеро ![]() Отряд внизу Впадины ![]() |
Перед вами большой зеленый куст, чем-то он вам показался подозрительным, и вы решили ткнуть в него оружием. В самый последний момент из него выпрыгивает юркий эльф и рассказывает вам историю о своей героической шпионской деятельности. Эльфийскими шпионами была обнаружена опасная база вражеского командира Фейзер – Меча, и ваша миссия - уничтожить его и его базу. Сразиться с таким серьезным противником - тяжелая задача, и вам совсем не помешает помощь элементаля воды. Найти его можно в Живом Озере. Ищем локацию Живое Озеро.
Элементаль воды с радостью соглашается помочь вам в борьбе против орка - командира Фейзер – Меча. Однажды этот орк выкупал в озере все свое грязное войско и теперь элементаль воды жаждет мщения. После того, как элементаль воды присоединится к вам, вы ищете локацию Отряд Внизу Впадины .
Вы находите базу орка - командира Фейзер – Меча, проанализировав ситуацию и используя все вам доступные средства: зажигалку и элементаль воды, вы сражаетесь с отрядом орков (5 воинов). После победы вам надо будет доложить о выполненном задании эльфу, прячущемуся в Подозрительном Кусте.
Квест сдан.
Квест относится к тяжелым, поэтому мы рекомендуем проходить его всей командой. На локации Отряд Внизу Впадины не стоит сразу нападать на отряд орков, необходимо вначале проанализировать ситуацию и воспользоваться зажигалкой, а затем элементалем воды, это поможет вам избежать дополнительного боя с орками. |
Эллен, Глава селения ![]() |
Вас встречает глава селения Эллен, она наслышана о том, что вы помогаете эльфам в их борьбе против орков, и попросит вас помочь им защитить их селение от нападения.
Вам необходимо победить в трех боях.
Квест сдан.
Квест относится к тяжелым, для его прохождения вам понадобится помощь всей команды. Мы рекомендуем брать этот квест тому, у кого нет волшебного напитка, так как между боями игрок, взявший квест, не сможет восстановиться и (или) восстановить членов своей команды.
|
Великий эльфийский Герой ![]() |
В лесу вы встречаете эльфа Меральдина – Великого эльфийского героя, который похваляется тем, что он убил со своей командой 25 орков. Он бросает вам вызов, вашей задачей станет убить 25 орков, и тогда ваше лицо выбьют на барельефе эльфийских героев. В переходах между локациями вам предстоит убить 25 орков, после выполнения необходимо вернуться к Меральдину и доложить о выполнении миссии.
Квест сдан.
Квест относится к тяжелым, однако вам могут оказать помощь члены вашей команды, здесь нет необходимости убивать орков тому игроку, который взял квест, все убитые командой орки суммируются.
|
Печальный эльф ![]() Капитан Сиана ![]() |
Вам встретился Печальный эльф, который со слезами на глазах расскажет вам о своей проваленной миссии. Ему было необходимо доставить Лунный камень Ночным эльфам, но по пути к ним он был ограблен орками, и попросит вас помочь ему исполнить миссию. Вам необходимо выбить из Шаманов Орков Лунный камень и принести его Печальному эльфу. Печальный эльф попросит вас найти в лесу Ночных эльфов и передать Лунный камень им. Ищем локацию Капитан Сиана.
Капитан Сиана встретила вас негостеприимно, но вы смогли ее убедить, что вы не враг, и отдаете ей Лунный камень.
Квест сдан.
Квест относится к тяжелым, возможность выбить лунный камень из шаманов орков появляется случайно, и есть вероятность, что вам придется убить несколько шаманов орков, помочь вам в этом могут члены вашей команды. |
Вернуться в начало

Целебный фонтан ![]() | Восстанавливает жизнь, периодически можно использовать 1 раз в 2 минуты. | Утоптанная земля ![]() | В этом месте может находиться клад (шанс – 33%), для его поиска необходима лопата. В случае находки клада – все члены команды получат по 500 серебра. |
Торговая повозка ![]() |
Каждый персонаж может сделать это один раз. |
Кристалл Судьбы ![]() |
Можете рискнуть и активировать кристалл.
|
Зловонное болото ![]() | Дорогу вам преграждает зловонное болото, его необходимо перепрыгнуть по кочкам (зависит от ловкости персонажа) или можно подождать 2 минуты, наслаждаясь ароматами. Если болото расположено неудобно, можете воспользоваться туннельным камнем. | Пчелиный улей ![]() | В лесу пчелы устроили улей. Проходите мимо и теряете жизни. Стоит воспользоваться туннельным камнем, чтобы постоянно не нарываться на пчел. |
Пещера Демона ![]() | Для того, чтобы попасть в пещеру Демона, вам необходимо найти две половинки Щита Демона: одна половина выпадает из монстров при боях в переходах между локациями, вторая половина – после успешного завершения боя в локации Засада орков. В пещере вам предложат два варианта развития событий: мирный – все параметры членов команды уменьшаются на 30 %; при выборе боя – предстоит бой с демоном (маг +2 уровня от максимального в команде) . После успешного завершения боя с Демоном или выборе мирного варианта все получают по 500 серебра. |
Древоход ![]() | Вам встречается Древоход, в зависимости от вашей ступени лесоруба: вы получаете целительный сок или деретесь и подбираете целительный сок |
Бандитский лагерь ![]() |
|
Патруль орков ![]() | Неожиданно вы видите впереди патруль орков. Боя не избежать при любом развитии событий, но если вы выберете «Кинуть в них камнем» орков будет 5, в любом другом случае 6 |
Орчий дождь ![]() | Вдруг внезапно потемнело и на вас падают орки. В случае если у вас недостаточно ловкости, то вы теряете 40% жизни. Затем выбираете: либо проходите мимо, либо деретесь с 4 орками, где в случае победы вам дадут серебро. |
Дин'киллот ![]() | Перед вами ветряные мельницы, которые атакует странный эльф в доспехах. Можете помочь ему и атаковать мельницу (воин вашего уровня, но с большим количеством жизни) , в случае победы получаете по 500 серебра каждому члену команды. Можете убить странного эльфа, но тогда вы ничего не получите. |
Предатели ![]() | Выйдя из чащи леса, вы оказываетесь прямо в центре беседующих эльфов, планирующих предать королеву Тайлену. Вне зависимости от исхода беседы вам предстоит бой с 3 – 5 эльфами. | Маг-недоучка ![]() | Ваше внимание привлек звук взрыва, оглянувшись, вы увидели падающее дерево, а прямо перед ним паренька в мантии мага. Если вы ему поможете, он вас отблагодарит серебром. Также во время боя есть вероятность подобрать выпавший с древохода целительный сок. Если не будете спасать мага, боя не будет, соответственно не получите и серебра. |
Приставучий лесной дух ![]() | Неожиданно вы чувствуете чье-то злое присутствие. Если будете сопротивляться, то вам предстоит бой с Живой тенью (маг), если будете стоять и ждать, то будете терять жизни, и все равно придется драться с Живой тенью. | Гадалка ![]() |
Вы заглянули в шатер гадалки. Гадалка вам предложит погадать – серебро (2*уровень).
серебро.
|
Сатир ![]() | Предложит вам сыграть в наперстки. Ставка – 50 серебра, дается 50 попыток. Можете выиграть 500 серебра, но столько же, можете и проиграть. |
Торговец хот-догами ![]() | Встречаете продавца хот-догами, которые восстанавливают 100 % жизни, маны и энергии (рекомендуется их есть, если эти показатели низкие), кроме того дает + 4 единицы к профессии повара. |
Волшебный единорог ![]() | На поляне прямо перед вами вы видите великолепного единорога, который величественно шествует по траве. Можете пройти мимо, если позволяет время «Наслаждаемся зрелищем 1 минуту», тогда получите случайную ауру из списка:
Персонаж получает на 100% опыта больше за бой на 120 минут; Персонаж получает на 150% опыта больше за бой на 90 минут; Персонаж получает на 250% опыта больше за бой на 60 минут. |
Эльфийка с цветами ![]() | Вы встречаете эльфийку, которая заблудилась, она попросит вас подсказать ей, где находится селение. Если эльфийка настоящая, то в благодарность за помощь она вас одарит аурой «Эльфийские цветы», которая дает +300% к росту умений за бой на 90 минут. Если это будет замаскированный болотный демон, то он вас усыпит на 3 минуты, и вы потеряете серебро (уровень). |
Орк в костюме эльфа ![]() | Вы встречаете в лесу переодетого орка, который выдает себя за эльфийского лучника. Здесь возможны три варианта развития событий: можно прикинуться орком и расспросив о задании взять у орка Бутылку с ядом; можно притвориться, что вы от главного и получить Бутылку с ядом и 1000 серебра; и последний вариант – вы ничего не получаете и деретесь с орком. | Мясник ![]() | Неожиданно вы слышите странный звук за спиной. Выбирая пригнуться или развернуться, вам в любом случае предстоит сражаться с орком, за победу над которым вы получаете серебро (2*уровень). Учтите, если вы развернулись, то дополнительно получаете травму. |
Хранилище ![]() | Вы находите странное каменное хранилище. Взломать его не представляется возможным из-за толстого слоя камня, но, судя по всему, толстенная дверь его может открыться, если задействовать механизм, находящийся рядом с входом. Вам будет необходимо выбить с монстров 5 Особых монет и кинуть их в прорезь, вы и члены вашей команды получат по 500 серебра |
Вор ![]() | Мимо вас прошел странный эльф в плаще, с которым вы чуть не столкнулись. Вы интуитивно засовываете руку в карман и обнаруживаете, что потеряли серебро. Если у вас высокий параметр интуиции, то вы сможете вернуть серебро (2*уровень) и получить Маскировочный плащ. |
Засада орков ![]() | Неожиданно вы наталкиваетесь на засаду орков. Боя не избежать при любом развитии событий, так что сразу зовите на помощь. | Упавшее дерево ![]() | Вы слышите подозрительный звук, и, обернувшись, вы видите, как на вас падает широченный дуб. Если у вас высокий параметр ловкости, то вы сможете увернуться, если нет, то вы потеряет жизнь. |
Ловушка рейнджеров ![]() | Дороги нет, и вы идете по траве между деревьями, неожиданно вы падаете в яму. Если у вас невысокий параметр ловкости, вы упадете в яму из которой можно выбраться при помощи Веревки, если у вас ее нет, то позовите того, у кого она есть. Можно выбраться из ямы без помощи Веревки, но учтите, что каждая неудачная попытка будет отнимать некое количество жизней. | Пещера духов ![]() | Войдя в пещеру, вы оказываетесь в темноте, можете воспользоваться Факелом, при наличии высокого стата интуиции можно обойтись и без него. В самом конце пещеры вы найдете спрайта, который загадает вам загадку, при правильном ответе вы получите Светящийся плод. |
Шаман орков ![]() | Повернув на узкую тропинку, идущую между высокими вязами, вы неожиданно налетаете на шамана орков. Вы можете напасть на него, в этом случае вас ждет бой или просто поговорить с ним, тогда он просто вам даст советы, а при удачном раскладе даст еще серебро. |
Дорожный камень ![]() | Вы спотыкаетесь о дорожный камень. Если поймаете его, получите 1000 серебра. Если он сбежит, то не получите ничего. Если не получилось его поймать с первого раза, попробуйте еще раз, количество попыток не ограничено. |
Лоза двуединства ![]() | Рядом с тропой вы замечаете странную полянку - одни растения на ней цветут и благоухают, а на вторых не сыскать ни единого зеленого листочка. А в центре этого безумного сплетения противоположностей из земли выглядывает необыкновенный побег лозы. После использования лопаты персонаж получает ауру «Ветер гармонии», дающую +3 PvP за убийство и участие в бою на 120 минут. |
Вернуться в начало

![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Бандит (воин) | Орк (воин) | Огромный орк (воин +1 уровень) | Вожак орков (воин +2 уровня) | Безумный древоход (воин +1 уровень) | Эльф (воин) |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| Тень (маг +1 уровень) | Шаман орков (маг) | Мельница (воин) | Демон (маг +2 уровня) | Болотный демон (маг +1 уровень) | Огр-эльфоед (воин) |
Вернуться в начало

Вес: 1. Действует: 30 мин.
В каждом бою присутствует: Свиток Отравления.
| Параметры/Уровни | |||||||||
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| Жизни: -450 на 3 раунда | Жизни: -500 на 3 раунда | Жизни: -700 на 3 раунда | Жизни: -800 на 3 раунда | Жизни: -1000 на 3 раунда | Жизни: -1200 на 3 раунда | Жизни: -1450 на 3 раунда | Жизни: -1700 на 3 раунда | Жизни: -1950 на 3 раунда | Жизни: -2200 на 3 раунда |

Вес: 1. Прочность: 2/2.
| Параметры/Уровни | ||||||
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| Жизни: 800 | Жизни: 1120 | Жизни: 1410 | Жизни: 1730 | Жизни: 2090 | Жизни: 2500 | Жизни: 3000 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | |
| Жизни: 4000 | Жизни: 5000 | Жизни: 6000 | Жизни: 7500 | Жизни: 9000 | Жизни: 11000 | |
| Параметры/Уровни | ||||||
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| Сила: 70 | Сила: 88 | Сила: 106 | Сила: 130 | Сила: 156 | Сила: 186 | Сила: 220 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | |
| Сила: 254 | Сила: 288 | Сила: 322 | Сила: 362 | Сила: 402 | Сила: 452 | |
Вернуться в начало
Опубликовал Эльсиора
10 Сентябрь 2013 14:18 ·
12 Комментариев ·
147942 Прочтений ·
| Комментарии |
|
Страница 2 из 2: 12
Страница 2 из 2: 12
|
| Добавить комментарий |
| Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария. |
| Рейтинги | ||||||||||||||||||||
|











































серебром 3*на уровень игрока. 


























































































































OnlyRey