| Введение | Монстры |
| Объекты на Темном Острове | Эктоплазма |
| PVE | Апы вещей за эктоплазму |
Персонажам 21+ уровня становится доступно посещение Темного Острова (ТО), на котором они могут убивать монстров для получения эктоплазмы. Переместиться на ТО можно через телепорты Листа и Песка.
- Особенности:
- На Темном Острове 824 сектора. Остров открыт круглосуточно;
- Время перемещения по прямой 4 секунды, по диагонали 7 секунд;
- Таймаут в бою 20 секунд в первом раунде, 10 секунд в последующих (включая поединки с Фантомами);
- Не работает невидимость;
- Не работает телепортация;
- Свитер на ТО не ломается;
- Все бои имеют специальный тип "Бой на Темном Острове";
- Игроки могут вмешиваться в бои с призраками на стороне игроков;
- Если у игрока шкала "Монстров прячется" заполнена на 100%, у него исчезает возможность нападать на призраков и вмешиваться в бои с ними;
- При выходе в оффлайн и последующем входе в игру персонаж появляется на том же секторе Темного Острова, с которого ушел в оффлайн.

На острове есть 31 пустой сектор, где могут быть расположены случайным образом 16 объектов. Каждую полночь по серверу 3 случайных объекта перемещаются на другие случайно выбранные свободные сектора.
![]() |
Место возрождения. На острове 3 места возрождения. Сектора с местами возрождения мирные — там не появляются призраки, там нельзя нападать. Персонажи после смерти на острове оказываются в случайном месте возрождения. |
![]() |
Храм. На острове 3 храма, зайдя в которые можно восстанавливать ЖМЭ и покупать ауру. Молиться в храмах нельзя. Сектора со входом в храмы также являются мирными. Внутри храмы являются мирными локациями, там нападать нельзя. |
![]() |
Телепорты. На острове 3 сектора с телепортами № 1, 2, 3, соединённые с телепортами ОВЛ и ОПП с соответствующими номерами. Через них можно зайти на остров и выйти с него. Телепорты также являются мирными секторами. |
![]() |
Сектор фантомов. На острове есть 5 секторов фантомов. Сектора фантомов — мирные, там не появляются призраки, но появляются фантомы. Фантомы агрессивны, атакуют игрока при заходе на сектор. Можно вмешиваться в бои с фантомами на стороне игроков. |
![]() |
|
![]() |
Кузница. На острове есть 1 сектор с кузницей. Зайдя в кузницу, можно осуществить платный ремонт.
|
На ТО игроки могут убивать монстров в одиночку или вмешиваться за других игроков. Все призраки находятся в одной команде. Вмешаться в бой за другого игрока можно через Бои - Текущие.
- Для удобства игроки могут создать группу во вкладке "Группа", расположенной над списком игроков в правой нижней части экрана.
- Игрок может приглашать к себе в группу всех желающих (имена состоящих в группе игроков при этом будут подсвечены отдельным цветом);
- Объединенные в группу игроки могут пользоваться отдельным групповым чатом, видят друг друга на карте и получают соответствующее сообщение, если на члена группы совершено нападение;
- Лидер группы при помощи группового меню может в любое время передать свои полномочия другому игроку, а также приглашать новых игроков или исключать текущих участников;
- Основным достоинством группового модуля является механизм групповой добычи, позволяющий распределить добываемые членами группы ресурсы. Вся добыча (она же лут или дроп), полученная группой в общих боях (т. е. в тех поединках, в которых участвовали два и больше членов группы одновременно) будет поровну разделена между участниками сражения (в случае с эктоплазмой Тёмного Острова получение будет происходить по очереди);
- Члены группы также могут участвовать в боях независимо друг от друга - тогда добыча будет принадлежать единственному участнику боя с монстром;
- В списке игроков на секторе рядом с каждым сражающимся персонажем горит иконка меча, при нажатии на которую открывается лог соответствующего боя.

- В случае смерти на острове от призрака или фантома, персонаж переносится на сектор со случайным местом возрождения. С шансом 50% при смерти он получает Смертельную травму.
- Смертельная травма длится 4 часа;
- Эффект травмы – снижение модификаторов персонажа на 25% от значения в момент её получения;
- Травма не лечится за серебро, золото или благословение;
- Единственный способ снять смертельную травму досрочно – добраться до сектора смерти и нажать на кнопку «Вернуть силу»;
- На время, пока травма висит на персонаже, сектор смерти на карте выделяется для игрока особенным значком:
- Если смертельные травмы были получены на разных секторах, то силу надо возвращать на каждом секторе. Если было 2 смерти на одном секторе, кнопку «Вернуть силу» надо жать 2 раза;
- Если персонаж с двумя смертельными травмами получает третью, он автоматически покидает остров и оказывается на том телепорте, с которого заходил. Эктоплазма при этом не теряется;
- Пока у персонажа три смертельных травмы, кнопка перемещения на Темный Остров на любом телепорте неактивна. С двумя и менее смертельными травмами на остров перемещаться можно;
- Смертельные травмы никак не ограничивают игрока в остальных модулях, т. к. действуют только на Темном Острове, в отличие от легких/средних/тяжелых травм.


На острове обитают призраки. Они создаются на случайных секторах острова, кроме мирных секторов и секторов фантомов.
1 раз в минуту добавляется 300 монстров, максимальное количество монстров на острове - 1600.
С шансом 15% при создании нового призрака на острове он может оказаться агрессивным. Агрессивные призраки отличаются раскраской образа, название такое же. Агрессивность сохраняется, если призрак выжил в бою.
![]() |
![]() |
В боях могут также участвовать дополнительные призраки. Они создаются специально для боя без привязки к сектору и исчезают после его окончания. Соответственно, дополнительные призраки не могут быть агрессивными.
- Призрак может оказаться в бою если:
- На него напал персонаж;
- У какого-то призрака оказалась особенность «Помощь друга» - в бой вместе с ним влезает дополнительный призрак;
- Агрессивные призраки ищут любую возможность сражаться с персонажами на своем секторе. Тут два стартовых условия:
а) Персонаж переместился на сектор - все агрессивные призраки на секторе, находящиеся вне боя, нападают на него;
б) Агрессивный призрак только сгенерировался или вышел из боя, он нападает на случайного персонажа на секторе (и либо начинает новый бой либо вмешивается в идущий). Если у персонажа шкала «Монстров прячется» достигла 100%, то агрессивные призраки на него не нападают.
- Уже идет бой персонажей и призраков на секторе, при вмешательстве в бой нового персонажа (против призраков) в бой может влезть еще один призрак. Если на секторе есть еще один призрак вне боя, то он влезает в бой с шансом 100% (и при смерти исчезает с сектора). Если на секторе больше нет призраков или они все в боях, то в бой с шансом 30% влезает дополнительный призрак.
Параметры призраков динамические и зависят от скрытого параметра игрока "Сила персонажа". Данный параметр НЕ учитывает временные усилители персонажа (руны, эликсиры, ауры, крабовые палочки и их аналоги, временные знаки ДП, клановые узоры и статуя, абилки, печати, пояс элитного турнира, временные ивентовые предметы - светильник Джека и т. д.).
- С шансом 15% у призрака при определении его параметров появляется одна из следующих особенностей (выбирается случайно):
- Защита от физического урона. Призрак получает только 25% от итогового физического урона, остальные 75% поглощаются;
- Защита от магического урона. Призрак получает только 25% от итогового магического урона (огнем, землей, водой, воздухом), остальные 75% поглощаются. Действует также на «брутальные» свитки и стихийные приемы у магов массового поражения;
- Суперсила. Все параметры призрака домножаются на 1.3 (т. е. на 30%);
- Здоровяк. Жизни и максимум жизней призрака больше в 2.5 раза;
- Регенерация. Каждый раунд призрак восстанавливает жизни в размере 15% от максимума;
- Помощь друга. Параметры призрака с этой особенностью обычные, но в бой на сторону призраков заходит дополнительный призрак (берется из ниоткуда и исчезает после боя). Если у дополнительного призрака тоже окажется особенность «Помощь друга», то в бой влезет еще один дополнительный призрак и т. д.;
- Ярость призрака. Призрак наносит в первом раунде урон, равный 25% от максимального ХП игрока. У фантомов такой особенности не бывает.
Будет ли у призрака особенность и какая именно, а также какие у него параметры, определяется в тот момент, когда призрак оказывается в бою (неважно, был он на секторе или он дополнительный).
После окончания боя, если он выжил, его параметры и особенность сбрасываются, а в новом бою идет перерасчет параметров и заново определяется, будет ли у него особенность. То есть у призраков на секторе изначально нет параметров и нет особенностей.
На Темном Острове имеются пять «Секторов фантомов». Там нет никаких зданий, но на этих секторах периодически создаются фантомы.
- Фантомы - те же призраки и подчиняются всем правилам призраков, кроме нескольких моментов:
- Каждый фантом агрессивен (т. е. у призрака шанс оказаться агрессивным при генерации 15%, а у фантома 100%);
- Каждый фантом обладает случайной особенностью с шансом 100% (список особенностей тот же, но у призраков шанс 15% при попадании в бой, а тут 100%);
- Метод генерации. Фантомы создаются пачками по 5 штук на каждом секторе отдельно. Время создания 5 новых фантомов на секторе – через случайный промежуток времени в диапазоне от 40 до 60 минут после того, как на этом секторе был убит последний фантом;
- Фантомы отличаются от призраков (и агрессивных призраков) названием и внешним видом;
- С фантомов эктоплазма выбивается со 100% шансом;
- Фантомы с особенностью «Помощь друга» втягивают в бой обычного дополнительного призрака (но не фантома). Если в бой с фантомами вмешивается новый игрок, то в бой с шансом 50% влезает дополнительный призрак (но не фантом).

В остальном фантомы и призраки ничем не отличаются, поэтому, если для фантома что-то не оговорено, он наследует свойства призрака.
ВАЖНО: На «Секторах фантомов» происходит генерация фантомов, однако это не означает, что фантомы могут быть только на этом секторе. Так, если перед полуночью, после последней генерации не все монстры были убиты, они остаются на данном секторе после полуночи, даже если изображение локации переехало на другой сектор. После убийства фантомов на этом секторе новые там уже не генерируются.
За убийство призрака параметр «Монстров прячется» увеличивается на 8, за убийство фантома - на 50. Если у игрока шкала «Монстров прячется» достигла 100%, у него исчезает возможность нападать на призраков и вмешиваться в бои с ними на стороне игроков.
- Если команда призраков проиграла:
- В конце боя убивший призрака (здесь и далее - нанесший смертельный удар) персонаж с некоторым шансом получает 1 эктоплазму. Если у призрака была особенность, то этот шанс в два раза выше базового;
- Если персонаж убил фантома, то этот персонаж получает 1 эктоплазму с шансом 100%.
- Эктоплазма делится на два типа:
- Холодная можно купить в ЛЗГ за золото, получить в акциях, всегда остается у персонажа;
- Горячая эктоплазма, выбитая с призраков, фантомов. Когда персонаж возвращается через телепорт на ОВЛ или ОПП, горячая эктоплазма становится холодной и её уже нельзя отобрать у него.
![]() |
![]() |
При возвращении на ОВЛ или ОПП часть горячей эктоплазмы теряется, если ее меньше 5. Если горячей эктоплазмы [1, 2, 3, 4], теряется [1, 1, 2, 2] эктоплазмы. Поэтому выгодно возвращаться на ОВЛ или ОПП, если есть 5 и более единиц горячей эктоплазмы.
Количество горячей эктоплазмы у персонажа, которую он теоретически еще может потерять, показывается на карте, в левом углу.

На Темном Острове эктоплазму нельзя перемещать в камеру хранения, кидать в клановую казну, передавать другому игроку. За пределами острова эктоплазму нельзя кидать в клановую казну, можно перемещать в камеру хранения, можно продавать в ЛЗГ.
- Эктоплазму можно купить и продать за
- Вес эктоплазмы равен 0;
- Купленная в ЛЗГ эктоплазма является холодной, её нельзя отобрать на Темном Острове;
- Базовая закупочная цена равна 0.5
золота за 1 эктоплазму, а базовая продажная цена равна 0.65
золота за 1 эктоплазму; - Для получения закупочной и продажной цены надо домножить базовые цены на коэффициент (1-количество эктоплазмы на бирже/10000), который не может упасть ниже 50%.
золото в Лавке Забытой Грани (ЛЗГ) - Эктоплазма.
В магазине Турнирной арены можно купить Плазмотрон победителя (x1.25 шанс выпадения эктоплазмы на ТО) и Плазмотрон победителя 2 (x1.5 шанс выпадения эктоплазмы на ТО). Одновременно у игрока может быть надет только один вариант предмета.

В Информация - Золото - Дополнительные услуги игроки могут приобрести Темного ворона или его ультра версию.
- Особенности ворона:
- Увеличивает скорость перемещения на Тёмном Острове в 4 раза;
- Удваивает количество выпадающей эктоплазмы из призраков и фантомов;
- Удваивает скорость заполнения счётчика "Монстров прячется" на Тёмном Острове;
- Удваивает опыт и боевые умения за бои на Тёмном Острове;
- Стоимость: 7 дней - 15 зол., 30 дней - 50 зол.
- Особенности Тёмного ворона ультра:
- Увеличивает скорость перемещения на Тёмном Острове в 4 раза;
- Удваивает количество выпадающей эктоплазмы из призраков и фантомов;
- Удваивает скорость заполнения счётчика "Монстров прячется" на Тёмном Острове;
- Увеличивает опыт и боевые умения за бои на Тёмном Острове в 4 раза;
- Снимает ограничение на количество опыта на уровне;
- Стоимость: 7 дней - 30 зол., 30 дней - 100 зол.
В Туманном городе на Манежной площади в Кузнице - Уровень - Эктоплазма игроки могут улучшать свои вещи за эктоплазму.
- Апы на 21+ уровни. Игроки 20+ уровня могут апать свои постоянные вещи любого происхождения с 20-го на 21-й и выше уровень за эктоплазму.
- Серебро для этих апов не нужно;
- Временные предметы (вещи за кристаллы упорства, артефакты из сундуков, пояса Элитного турнира, плащи из Лотереи) игроки получают сразу своего уровня;
- Игрок при понижении уровня или продаже вещи получает 90% затраченной на неё эктоплазмы (если уровень вещи 21+ и на ней нет бонусных апов). Если у игрока активированы Особые условия, эктоплазма возвращается без комиссии, в полном объеме.
- Бонусные апы. Постоянные вещи, проапанные до уровня игрока, можно дополнительно улучшать с помощью эктоплазмы.
- Бонусы вещи вырастают, как если бы она стала на уровень выше, а все требования на ней (уровень, умелка, статы персонажа) остаются такими же;
- Вещи из госмагазинов, ОПП, стандартные артефакты из ЛЗГ, постоянные квестовые артефакты (кольца ДП, ветерана, новогодние носки, шарфы и варежки, артефакты дракона, штаны и юбки наставника) можно таким образом поднять только на 1 уровень;
- Индивидуальные артефакты, артефакты судного дня, клановые артефакты можно поднять сначала на 1 уровень, а потом еще на 1 уровень по более высокой цене;
- Бонусные апы за эктоплазму не отображаются в плюсах к базовому уровню вещи;
- Нельзя повесить бонусные апы на временные артефакты (вещи за кристаллы упорства, артефакты из сундуков, пояса элитки, плащи из лотереи) и вещи, уровень которых ниже уровня игрока;
- Бонусный апгрейд +2 доступен только для индивидуальных артефактов, клановых артефактов и артефактов судного дня.
Базовая цена на апгрейд за эктоплазму - 220. Эта цена домножается на коэффициент, который зависит от уровня. Если апается двуручное оружие, цена дополнительно домножается на 200%, всё остальное оружие (для левой и правой рук), включая щиты - 135%. Книги и знамёна - стандартная цена.
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Стоимость апгрейда за эктоплазму двуручного оружия, экт. | |||
|---|---|---|---|
| Уровень персонажа | Апгрейд на 21–25 уровень | Бонусный апгрейд +1 | Бонусный апгрейд +2 |
| 10 | - | 62 | 75 |
| 11 | - | 75 | 93 |
| 12 | - | 93 | 115 |
| 13 | - | 115 | 137 |
| 14 | - | 137 | 168 |
| 15 | - | 168 | 203 |
| 16 | - | 203 | 247 |
| 17 | - | 247 | 300 |
| 18 | - | 300 | 361 |
| 19 | - | 361 | 440 |
| 20 | - | 440 | 537 |
| 21 | 440 | 537 | 652 |
| 22 | 537 | 652 | 797 |
| 23 | 652 | 797 | 973 |
| 24 | 797 | 973 | 1188 |
| 25 | 973 | 1188 | 1448 |
- Особенности:
- При навешивании рун на улучшенные эктоплазмой вещи идет уже не проверка требования на уровень на вещи, а идет проверка на требование на уровень на вещи + число дополнительных апов. То есть можно устанавливать руны выше своего уровня;
- Проапанная за эктоплазму вещь привязывается к тому, кто её проапал, то есть её нельзя передавать и продавать другим персонажам или кидать в клановую казну;
- При обычном апе вещи (или понижении уровня) все бонусные апы за эктоплазму с неё слетают, при этом персонаж получает 50% эктоплазмы, затраченной на её бонусные апы. Если у игрока активированы Особые условия, эктоплазма возвращается без комиссии, в полном объеме. Также при этом исчезает привязка к владельцу, если для неё нет других причин;
- При апе вещи за эктоплазму с нее слетают заточка оружейником, свиток ветерана, улучшение кудесника. При улучшении кудесником и заточке оружейником вещь, улучшенная за эктоплазму, считается как обычная вещь своего нового уровня (вещь уровня N с M бонус апами точится и кудесится как вещь уровня N+M);
- Порядок улучшения вещей, чтобы ничего не пропало: обычный ап вещи - бонусный ап вещи за эктоплазму - свиток ветерана, кудес и заточка. Каждый из этих пунктов сбрасывает все, которые идут после него.
- ВАЖНО:
- При кудесе вещи под свитком ветерана свиток ветерана НЕ теряется;
- При добавлении золота в индивид/судный или при изменении параметров эктоплазма и свиток ветерана НЕ теряются;
- Эктоплазма с великого кольца ветерана при добавлении нового возвращается в полном объеме даже без активных Особых условий.
Опубликовал kozyafka
17 Март 2015 17:47 ·
6 Комментариев ·
28115 Прочтений ·
| Комментарии |
| Добавить комментарий |
| Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария. |
| Рейтинги | ||||||||||||||||||||
|












Непокорный Ангел
Elanis Almaris