www.ereality.ru
Логин
Пароль
  Забыли пароль?
М Е Н Ю
Хаотические бои

Хаотические бои
Заявки на Хаотические бои Рыцарь Хаоса
Призовой фонд Полемарх
События Осколки хаоса
Золотая жаба

 

Игроки с 3-го уровня могут участвовать в Хаотических боях (хаотах) и получать за это опыт, серебро и другие бонусы.

 

В хаотических боях команды формируются случайным образом. Победившей считается команда, в которой остался хотя бы один живой участник (или призывной монстр).

 

У игроков с 3 по 10 уровень есть возможность участвовать в особом режиме хаотических боев - в Боях За Артефакты (БЗА). За участие в этих боях игроки могут получить золото и артефакты на сутки. Хаотические события в этих боях не работают.

 

Заявки на Хаотические бои

 

Игрок может создать свою заявку на Хаотический бой в меню "Бои" - "Хаотические" или принять заявку, созданную другим игроком.

 

    При создании новой заявки можно выбрать следующие параметры:
  • Количество участников с одной стороны (минимум 3, максимум 30);
  • Диапазон уровней, которым будет доступна заявка (от 3 до любого уровня);
  • Ожидание сбора заявки (3, 5 или 10 минут);
  • Таймаут в поединке между раундами (5, 10 или 15 секунд), первый раунд всегда в два раза дольше выбранного таймаута.

 

    Заявки подсвечиваются разными цветами в зависимости от отдалённости приглашаемых в заявку уровней от Вашего уровня:
  • Зеленый - уровень участников равен уровню игрока;
  • Оранжевый - уровень участников больше уровня игрока на 1-2 уровня;
  • Красный - уровень участников больше уровня игрока более, чем на 2.

 

Если Вы зашли в заявку по ошибке, то можете без ущерба для себя и команды покинуть заявку не позднее, чем за 30 секунд до старта боя.

 

 

Вернуться в начало


 

Призовой фонд

 

Коэффициент боя = [0.25, 0.5, 0.75] в случае проигрыша, ничьей либо выигрыша команды.

 

    Серебро за бой = round(Коэффициент боя * (ceil(Суммарный урон боя / 50) + 5 * Количество персонажей в бою) / Количество персонажей в команде)). Округление до двух знаков после запятой.
  • Суммарный урон боя - любой урон, в том числе и ботов;
  • В значениях "Количество персонажей в бою" и "Количество персонажей в команде" боты не учитываются;
  • Серебро за бой не может превышать 500 серебра (если нет особых событий или животного). Если в бою есть минимум один персонаж 24-го уровня, призовой фонд возрастает до 550 серебра.

 

За каждый хаотический бой Счётчик хаотических боев возрастает на 1 единицу (при наличии Золотой жабы - на 2).

Если игрок сдается или проигрывает по таймауту, счетчик групповых/хаотических боев у него увеличивается на 3 единицы (при наличии Золотой жабы - на 6). Счетчик боев сбрасывается до 0 каждые сутки в 00:00 по серверу.

 

Если Счетчик хаотических боев превышает значение 16, то Коэффициент уменьшения серебра = pow(0.9, (Счетчик боев - 16)), иначе Коэффициент уменьшения серебра = 1. Pow - функция возведения числа в степень.

 

Серебро за бой итоговое = round(Серебро за бой * Коэффициент уменьшения серебра). Округление до двух знаков после запятой.

 

    ВАЖНО:
  • Для получения серебра необходимо заработать ненулевой опыт в бою;
  • Если игрок сдается или проигрывает по таймауту, то серебра он НЕ получает;
  • Всего можно провести в сутки 100 хаотических боев, независимо от значения счетчика.

 

Вернуться в начало


 

События

 

В поединках данного типа могут происходить Хаотические события, как отрицательные, так и положительные.

 

 

    К положительным Хаотическим событиям относятся:
  • Восстановление жизни/маны/энергии;
  • Добавление единиц урона, очков действия;
  • Увеличение модификаторов на определенное количество раундов;
  • Добавление защиты.

 

    К отрицательным Хаотическим событиям относятся:
  • Уменьшение количества жизней/маны/энергии/очков действия;
  • Снижение урона/модификаторов и защиты;
  • Внезапная смерть включается, если в бою никто не наносит удары в течение 5 раундов. Во время данного события все выжившие участники боя начинают получать урон в размере 15% от максимального уровня жизни. Если игрока убивает данным событием, его смерть не учитывается никому в зачёт, однако потерянные им жизни учитываются при формировании призового фонда боя.

 

Создание эффектов случайных событий в хаотических боях:

1. После начала поединка создается набор свитков 6, 9, 12, 15, 18, 21 уровней, доступных в Лавке магии, с выдачей номера наборов;

2. Считается средний уровень всех участников хаотического боя;

3. Номер набора свитков, применяющегося в этом хаотическом бою = матем. округл. (уровень / 3 - 1), но не меньше 1 и не больше 6;

4. Берется определенный свиток и его эффект, домноженный на коэффициент k (где k = rand(100, 200) /100) и применяется на какого-то участника.

 

Каждый день в Хаотических боях запускаются события, расписание которых публикуется в разделе "Бои" - "Хаотические" в виде раскрывающегося списка.

 

 

  • При наведении на список отображается краткое описание эффекта, который дает событие;
  • Событие запускается на сутки, работает только в хаотическом бою (не работает в БЗА);
  • В меню "Бои" - "Хаотические" пишется, какие события работают в текущий день;
  • Каждый день выбирается 2 случайных несовпадающих события. При этом, пока каждое событие не сыграет, повториться в рамках одного круга оно не может.

 

Название события Описание
«Старые дрожжи»
Эффект от зелий в бою в 4 раза выше. Эффект от свитков в бою в 3 раза выше.
«В мире животных»
Продолжительность действия эффектов от питомца в хаотических боях в 2 раза дольше. Использование питомца в хаотическом бою не расходует выносливость.
«Мгновенная лотерея»
Каждый раунд в хаотическом бою минимум на одного персонажа накладывается эффект случайного события. Сила хаотических событий увеличивается в 2 раза.
«Пан или пропал»
При старте хаотического боя все персонажи получают ауру или антиауру, увеличивающую или уменьшающую параметры и модификаторы со случайным значением от -30% до 30%, с шагом в 2%. Значение ауры отдельное для каждого персонажа.
«Продолжение банкета»
Счётчик хаотических боев до порезки равен 32.
«Шутка Мидаса»
За убитого противника 1 случайный персонаж (неважно, жив он или мёртв) из команды убийцы получает золото, равное (ур. убитого/30). Это значит, что если в Вашей команде кто-то убил персонажа, то у Вас есть шанс получить золото, даже если команда проиграла и сами Вы никого не убили. Не дают золото, если счётчик хаотических боев больше 16 (другой персонаж для получения золота при этом не выбирается).
«Двойной угар»
Призовой фонд хаотического боя в серебре увеличивается в 2 раза. Максимальный выигрыш за хаотический бой увеличивается в 2 раза.
«Слёзы колонизатора»
За победу в хаотическом бою помимо серебра дают 6 ОР (очков работы). Не дают ОР, если счётчик хаотических боев достиг 16. Выше максимума ОР подняться не могут, даже при получении их за хаотический бой.
«Кровожадное воображение»
За победу в хаотическом бою персонаж получает PvP-баллы и PvP-опыт, в размере (сумма рангов всех персонажей хаотического боя/количество участников хаотического боя). PvP-баллы не идут в норму автоизгнания. PvP дают даже внефракционным персонажам. Не дают PvP-баллы, если счётчик хаотических боев больше 16.
«Охотники за головами»
За убийство любого персонажа (без влияния побед и поражений) персонаж получает серебро в размере ур. убитого^2, но не более, чем (ур. персонажа^2)*10 за сутки.
«Большие полики»
Итоговый шанс на получение полемарха увеличивается в 3 раза, при этом максимальный шанс увеличивается с 35% до 50%. (ВАЖНО: Хаотические недели не усиливают эффект данного события!)
«Детский сад»
Каждый игрок 5-19 уровня добавляет к призовому фонду хаотического боя 100 серебра.
«Недальновидность»
В бою от нанесённых/полученных ударов и стрел не растут ОА, ОЗ и Эфир (нельзя использовать никакие приёмы, кроме магических стрел). Кроме того, в первом раунде у игроков также отсутствуют приёмы.
«Двойные осколки»
За победу в хаотическом бою игрок получает дополнительно +2 осколка хаоса.
«Морские волки»
За победу в хаотическом бою дают 2 ОМ (очка морали). Не дают ОМ, если счётчик хаотических боев больше 16.

 

Вернуться в начало


 

Рыцарь Хаоса

 

У игроков с 9 уровня в Хаотических боях с каждой победой растёт хаотический рейтинг.

 

    При достижении значения хаотического рейтинга [100, 300, 600, 1000, 1500, 2200, 3100, 4200, 5500, 7000, 8850, 11050, 13600, 16500, 19750, 23500, 27750, 32500, 37750, 43500] игрок получает [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20] ступень достижения "Рыцарь Хаоса" соответственно. За каждую ступень игрок также получает 3 свободных для распределения очка навыка.
  • Для этого необходимо участвовать в хаотических боях с числом участников не менее 3-х с каждой стороны;
  • В случае победы команды в таком бою, каждый боец, сражавшийся в выигравшей команде, получает 1 очко достижения "Рыцарь Хаоса";
  • Победы в Боях За Артефакты не повышают хаотический рейтинг и не учитываются в ступенях "Рыцаря Хаоса".

 

Ступень
Хаотический рейтинг
100
300
600
1000
1500
2200
3100
4200
5500
7000
Ступень
Хаотический рейтинг 8850 11050 13600 16500 19750 23500 27750 32500 37750 43500

 

Вернуться в начало


 

Полемарх

 

У персонажей 10 и выше уровня появляется рейтинг "Полемарх".

 

По окончании хаотического боя с числом игроков с каждой стороны 5 и больше для каждого из игроков, получившего серебро за бой (т.е. получившего ненулевой опыт за бой и не сдавшегося / не покинувшего бой по таймауту), есть вероятность, что рейтинг Полемарха повысится на 1.

 

Вероятность получения единиц Полемарха = Ч1*Ч2*K/С, но не более 35%, где:

Ч1 - число участников боя с одной стороны;

Ч2 - число участников боя с другой стороны;

K=3/2 для победителей боя;

K=1/2 для проигравших;

К=1/2 для обеих команд при ничье;

С определяется минимальным уровнем из уровней участников боя и равна [725, 650, 585, 520, 460, 400, 345, 300, 250, 210] для [10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19] уровня соответственно.

 

При достижении значений рейтинга Полемарха [5, 15, 35, 65, 100, 145, 200, 265, 335, 410, 500, 600, 700, 800, 1000, 1200, 1500, 1800, 2200, 2600] персонаж получает соответственно [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20] ступень Полемарха и может получить вознаграждение в размере [5, 15, 35, 65, 100, 145, 200, 265, 335, 410, 50, 60, 70, 80, 100, 150, 250, 400, 600, 850] золотых, зайдя в Мэрию - Дары Хаоса - Полемарх.

 

Ступень
Число единиц Полемарха
5
15
35
65
100
145
200
265
335
410
Получаемое золото
5
15
35
65
100
145
200
265
335
410
Ступень
Число единиц Полемарха
500
600
700
800
1000
1200
1500
1800
2200
2600
Получаемое золото
50
60
70
80
100
150
250
400
600
850

 

Есть также ограничения:

Счетчик Полемарха не может превысить значение, соответствующее ступени полемарха, равной (уровень игрока-9);

11-13 ступени Полемарха доступны только для игроков 20 и выше уровня;

14-16 ступени Полемарха доступны только для игроков 21 и выше уровня;

17 ступень Полемарха доступна только для игроков 22 и выше уровня;

18 ступень Полемарха доступна только для игроков 23 и выше уровня;

19 ступень Полемарха доступна только для игроков 24 и выше уровня;

20 ступень Полемарха доступна только для игроков 25 и выше уровня.

 

Вернуться в начало


 

Осколки хаоса

 

Участвуя в Хаотических боях и выполняя определенные условия, игроки могут зарабатывать особую валюту - Осколки хаоса.

 

    Каждый бой (не только во время события) игроку выпадает 2 осколка за победу и 1 осколок за поражение.
  • Золотая жаба удваивает количество выпадающих осколков;
  • Осколки выпадают со 100% вероятностью, пока счетчик хаотических боев < 16. После, с каждым последующим боем, шанс на выпадение осколков снижается на 10%, пока не достигает 0;
  • Событие "Продолжение банкета" не влияет на шанс получения осколков;
  • Количество осколков у игрока пишется в меню "Персонаж" - "Информация";
  • Каждый месяц (01.мм.гггг в 00:00) непотраченный остаток осколков уменьшается на 30%.

 

Осколки хаоса можно тратить на товары в специальном магазине в Мэрии, вкладка "Дары Хаоса" - "Осколки хаоса".

0.5 Золота в 1 лоте;

200 Пиастров в 1 лоте - нужны для улучшения вещей в Кузнице с 15-го уровня;

Капля колонизатора - восстанавливает 35 Очков Работы;

Морская капля - восстанавливает 7 Очков Морали;

Капля охотника - уменьшает параметр "Монстров прячется" на 25%;

Тыквенный сок - дает возможность использовать больше морепродуктов и усиливает их бонусы, время действия 15 мин.;

Рисовая вода - восстанавливает ЖМЭ вне боя;

2 единицы Хаотического рейтинга в лоте - нужен для достижения "Рыцарь Хаоса";

10 PvP-опыта - нужен для получения ранга;

10 Элитного опыта - в Турнирной арене перерабатывается в очки тренировки для усиления навыков;

Олимпийская аура (1% на 5 дней) - при завершении подхода в мирных профессиях есть шанс, что завершится еще 1 или несколько подходов без затрат времени;

Мешок с инструментами, из которого можно достать 1 рар-инструмент.

 

    ВАЖНО:
  • После каждой покупки цена определенного лота увеличивается в 1,5 раза (округление вверх);
  • Сброс цен происходит раз в месяц;
  • Срока годности на товарах из данного магазина нет.

 

 

Вернуться в начало


 

Золотая жаба

 

 

Золотую жабу и ее ультра версию можно приобрести в меню "Золото" - "Дополнительные услуги".

 

    Особенности Золотой жабы:
  • Удваивает получаемое серебро в боях;
  • Удваивает рост хаотического рейтинга;
  • Ускоряет рост счётчика боев в 2 раза;
  • Автоматически восстанавливает ЖМЭ при старте хаотического боя;
  • Удваивает выпадение осколков хаоса;
  • Животное приносит дополнительную выгоду в следующих событиях:
  • - Шутка Мидаса. За убитого противника 1 случайный персонаж с жабой (неважно, жив он или мёртв) из команды убийцы получает золото = (ур. убитого/15);

    - Слёзы колонизатора. За победу в хаотическом бою с жабой дают 12 ОР (очков работы);

    - Кровожадное воображение. За победу в хаотическом бою персонаж с жабой получает PvP-баллы в размере = ROUND(сумма рангов всех участников хаотического боя/количество участников хаотического боя)*2;

    - Морские волки. За победу в хаотическом бою персонаж получает 4 ОМ (очка морали);

  • Стоимость: 7 дней - 7 золота, 30 дней - 25 золота.

 

    Особенности Золотой жабы ультра:
  • Удваивает получаемое серебро в боях;
  • Удваивает рост хаотического рейтинга;
  • Удваивает шанс на получение полемарха;
  • Автоматически восстанавливает ЖМЭ при старте хаотического/группового боя;
  • Удваивает выпадение осколков хаоса;
  • Животное приносит дополнительную выгоду в следующих событиях:
  • - Шутка Мидаса. За убитого противника 1 случайный персонаж с жабой (неважно, жив он или мёртв) из команды убийцы получает золото = (ур. убитого/15);

    - Слёзы колонизатора. За победу в хаотическом бою с жабой дают 12 ОР (очков работы);

    - Кровожадное воображение. За победу в хаотическом бою персонаж с жабой получает PvP-баллы в размере = ROUND(сумма рангов всех участников хаотического боя/количество участников хаотического боя)*2;

    - Морские волки. За победу в хаотическом бою персонаж получает 4 ОМ (очка морали);

  • Стоимость животного: 7 дней - 15 золота, 30 дней - 50 золота.

 

Вернуться в начало


 

Актуально на 06.10.2026, обновила Непокорный Ангел.

Актуально на 25.07.2023, обновил  Freack.

Актуально на 20.03.2020, обновила  Elsa Almaris.

Опубликовал Справедливая 14 Апрель 2018 01:39 · 4 Комментариев · 18276 Прочтений · Печать
Комментарии
#1 | Mendurio 29.05.2018 16:19
а че убрали инфу по ступеням рыцаря хаоса?
#2 | SnowBarsik 16.12.2018 22:00
а модификаторы убрали за достижения рыцаря хаоса определенных ступеней?
#3 | Столярик 30.09.2019 22:23
Ult byaf gj cnegrfv [fjcf&

Где инфа по ступкам хаоса??
#4 | РыцарьДня 18.03.2021 01:41
За каждый хаотический бой счётчик возрастает на 1 единицу (при наличии Золотой Жабы - на 2).

Только за победу получаю, Может опечатка, ну или Баг.
Добавить комментарий
Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, авторизуйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.