

| Хаотические бои | |
| Заявки на Хаотические бои | Рыцарь Хаоса |
| Призовой фонд | Полемарх |
| События | Осколки хаоса |
| Золотая жаба | |
Игроки с 3-го уровня могут участвовать в Хаотических боях (хаотах) и получать за это опыт,
серебро и другие бонусы.
В хаотических боях команды формируются случайным образом. Победившей считается команда, в которой остался хотя бы один живой участник (или призывной монстр).
У игроков с 3 по 10 уровень есть возможность участвовать в особом режиме хаотических боев - в Боях За Артефакты (БЗА). За участие в этих боях игроки могут получить
золото и артефакты на сутки. Хаотические события в этих боях не работают.
Игрок может создать свою заявку на Хаотический бой в меню "Бои" - "Хаотические" или принять заявку, созданную другим игроком.
- При создании новой заявки можно выбрать следующие параметры:
- Количество участников с одной стороны (минимум 3, максимум 30);
- Диапазон уровней, которым будет доступна заявка (от 3 до любого уровня);
- Ожидание сбора заявки (3, 5 или 10 минут);
- Таймаут в поединке между раундами (5, 10 или 15 секунд), первый раунд всегда в два раза дольше выбранного таймаута.
- Заявки подсвечиваются разными цветами в зависимости от отдалённости приглашаемых в заявку уровней от Вашего уровня:
- Зеленый - уровень участников равен уровню игрока;
- Оранжевый - уровень участников больше уровня игрока на 1-2 уровня;
- Красный - уровень участников больше уровня игрока более, чем на 2.
Если Вы зашли в заявку по ошибке, то можете без ущерба для себя и команды покинуть заявку не позднее, чем за 30 секунд до старта боя.

Коэффициент боя = [0.25, 0.5, 0.75] в случае проигрыша, ничьей либо выигрыша команды.
- Суммарный урон боя - любой урон, в том числе и ботов;
- В значениях "Количество персонажей в бою" и "Количество персонажей в команде" боты не учитываются;
- Серебро за бой не может превышать 500 серебра (если нет особых событий или животного). Если в бою есть минимум один персонаж 24-го уровня, призовой фонд возрастает до 550 серебра.
Серебро за бой = round(Коэффициент боя * (ceil(Суммарный урон боя / 50) + 5 * Количество персонажей в бою) / Количество персонажей в команде)). Округление до двух знаков после запятой.
За каждый хаотический бой Счётчик хаотических боев возрастает на 1 единицу (при наличии Золотой жабы - на 2).
Если игрок сдается или проигрывает по таймауту, счетчик групповых/хаотических боев у него увеличивается на 3 единицы (при наличии Золотой жабы - на 6). Счетчик боев сбрасывается до 0 каждые сутки в 00:00 по серверу.
Если Счетчик хаотических боев превышает значение 16, то Коэффициент уменьшения серебра = pow(0.9, (Счетчик боев - 16)), иначе Коэффициент уменьшения серебра = 1. Pow - функция возведения числа в степень.
Серебро за бой итоговое = round(Серебро за бой * Коэффициент уменьшения серебра). Округление до двух знаков после запятой.
- ВАЖНО:
- Для получения
серебра необходимо заработать ненулевой опыт в бою; - Если игрок сдается или проигрывает по таймауту, то
серебра он НЕ получает; - Всего можно провести в сутки 100 хаотических боев, независимо от значения счетчика.
В поединках данного типа могут происходить Хаотические события, как отрицательные, так и положительные.

- К положительным Хаотическим событиям относятся:
- Восстановление жизни/маны/энергии;
- Добавление единиц урона, очков действия;
- Увеличение модификаторов на определенное количество раундов;
- Добавление защиты.
- К отрицательным Хаотическим событиям относятся:
- Уменьшение количества жизней/маны/энергии/очков действия;
- Снижение урона/модификаторов и защиты;
- Внезапная смерть включается, если в бою никто не наносит удары в течение 5 раундов. Во время данного события все выжившие участники боя начинают получать урон в размере 15% от максимального уровня жизни. Если игрока убивает данным событием, его смерть не учитывается никому в зачёт, однако потерянные им жизни учитываются при формировании призового фонда боя.
Создание эффектов случайных событий в хаотических боях:
1. После начала поединка создается набор свитков 6, 9, 12, 15, 18, 21 уровней, доступных в Лавке магии, с выдачей номера наборов;
2. Считается средний уровень всех участников хаотического боя;
3. Номер набора свитков, применяющегося в этом хаотическом бою = матем. округл. (уровень / 3 - 1), но не меньше 1 и не больше 6;
4. Берется определенный свиток и его эффект, домноженный на коэффициент k (где k = rand(100, 200) /100) и применяется на какого-то участника.
Каждый день в Хаотических боях запускаются события, расписание которых публикуется в разделе "Бои" - "Хаотические" в виде раскрывающегося списка.

- При наведении на список отображается краткое описание эффекта, который дает событие;
- Событие запускается на сутки, работает только в хаотическом бою (не работает в БЗА);
- В меню "Бои" - "Хаотические" пишется, какие события работают в текущий день;
- Каждый день выбирается 2 случайных несовпадающих события. При этом, пока каждое событие не сыграет, повториться в рамках одного круга оно не может.
| Название события | Описание |
| «Старые дрожжи» | |
| «В мире животных» | |
| «Мгновенная лотерея» | |
| «Пан или пропал» | |
| «Продолжение банкета» | |
| «Шутка Мидаса» | золото, равное (ур. убитого/30). Это значит, что если в Вашей команде кто-то убил персонажа, то у Вас есть шанс получить золото, даже если команда проиграла и сами Вы никого не убили. Не дают золото, если счётчик хаотических боев больше 16 (другой персонаж для получения золота при этом не выбирается). |
| «Двойной угар» | серебре увеличивается в 2 раза. Максимальный выигрыш за хаотический бой увеличивается в 2 раза. |
| «Слёзы колонизатора» | |
| «Кровожадное воображение» | |
| «Охотники за головами» | серебро в размере ур. убитого^2, но не более, чем (ур. персонажа^2)*10 за сутки. |
| «Большие полики» | |
| «Детский сад» | серебра. |
| «Недальновидность» | |
| «Двойные осколки» | |
| «Морские волки» |
Вернуться в начало
У игроков с 9 уровня в Хаотических боях с каждой победой растёт хаотический рейтинг.
- При достижении значения хаотического рейтинга [100, 300, 600, 1000, 1500, 2200, 3100, 4200, 5500, 7000, 8850, 11050, 13600, 16500, 19750, 23500, 27750, 32500, 37750, 43500] игрок получает [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20] ступень достижения "Рыцарь Хаоса" соответственно. За каждую ступень игрок также получает 3 свободных для распределения очка навыка.
- Для этого необходимо участвовать в хаотических боях с числом участников не менее 3-х с каждой стороны;
- В случае победы команды в таком бою, каждый боец, сражавшийся в выигравшей команде, получает 1 очко достижения "Рыцарь Хаоса";
- Победы в Боях За Артефакты не повышают хаотический рейтинг и не учитываются в ступенях "Рыцаря Хаоса".
|
Ступень
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Хаотический рейтинг
|
100
|
300
|
600
|
1000
|
1500
|
2200
|
3100
|
4200
|
5500
|
7000
|
| Ступень | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
| Хаотический рейтинг | 8850 | 11050 | 13600 | 16500 | 19750 | 23500 | 27750 | 32500 | 37750 | 43500 |
У персонажей 10 и выше уровня появляется рейтинг "Полемарх".
По окончании хаотического боя с числом игроков с каждой стороны 5 и больше для каждого из игроков, получившего серебро за бой (т.е. получившего ненулевой опыт за бой и не сдавшегося / не покинувшего бой по таймауту), есть вероятность, что рейтинг Полемарха повысится на 1.
Вероятность получения единиц Полемарха = Ч1*Ч2*K/С, но не более 35%, где:
Ч1 - число участников боя с одной стороны;
Ч2 - число участников боя с другой стороны;
K=3/2 для победителей боя;
K=1/2 для проигравших;
К=1/2 для обеих команд при ничье;
С определяется минимальным уровнем из уровней участников боя и равна [725, 650, 585, 520, 460, 400, 345, 300, 250, 210] для [10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19] уровня соответственно.
При достижении значений рейтинга Полемарха [5, 15, 35, 65, 100, 145, 200, 265, 335, 410, 500, 600, 700, 800, 1000, 1200, 1500, 1800, 2200, 2600] персонаж получает соответственно [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20] ступень Полемарха и может получить вознаграждение в размере [5, 15, 35, 65, 100, 145, 200, 265, 335, 410, 50, 60, 70, 80, 100, 150, 250, 400, 600, 850] золотых, зайдя в Мэрию - Дары Хаоса - Полемарх.
Ступень |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Число единиц Полемарха |
5 |
15 |
35 |
65 |
100 |
145 |
200 |
265 |
335 |
410 |
Получаемое золото |
5 |
15 |
35 |
65 |
100 |
145 |
200 |
265 |
335 |
410 |
Ступень |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Число единиц Полемарха |
500 |
600 |
700 |
800 |
1000 |
1200 |
1500 |
1800 |
2200 |
2600 |
Получаемое золото |
50 |
60 |
70 |
80 |
100 |
150 |
250 |
400 |
600 |
850 |
Есть также ограничения:
Счетчик Полемарха не может превысить значение, соответствующее ступени полемарха, равной (уровень игрока-9);
11-13 ступени Полемарха доступны только для игроков 20 и выше уровня;
14-16 ступени Полемарха доступны только для игроков 21 и выше уровня;
17 ступень Полемарха доступна только для игроков 22 и выше уровня;
18 ступень Полемарха доступна только для игроков 23 и выше уровня;
19 ступень Полемарха доступна только для игроков 24 и выше уровня;
20 ступень Полемарха доступна только для игроков 25 и выше уровня.
Участвуя в Хаотических боях и выполняя определенные условия, игроки могут зарабатывать особую валюту -
Осколки хаоса.
- Каждый бой (не только во время события) игроку выпадает 2 осколка за победу и 1 осколок за поражение.
- Золотая жаба удваивает количество выпадающих осколков;
- Осколки выпадают со 100% вероятностью, пока счетчик хаотических боев < 16. После, с каждым последующим боем, шанс на выпадение осколков снижается на 10%, пока не достигает 0;
- Событие "Продолжение банкета" не влияет на шанс получения осколков;
- Количество осколков у игрока пишется в меню "Персонаж" - "Информация";
- Каждый месяц (01.мм.гггг в 00:00) непотраченный остаток осколков уменьшается на 30%.
Осколки хаоса можно тратить на товары в специальном магазине в Мэрии, вкладка "Дары Хаоса" - "Осколки хаоса".
0.5
Золота в 1 лоте;
200
Пиастров в 1 лоте - нужны для улучшения вещей в Кузнице с 15-го уровня;
Капля колонизатора - восстанавливает 35 Очков Работы;
Морская капля - восстанавливает 7 Очков Морали;
Капля охотника - уменьшает параметр "Монстров прячется" на 25%;
Тыквенный сок - дает возможность использовать больше морепродуктов и усиливает их бонусы, время действия 15 мин.;
Рисовая вода - восстанавливает ЖМЭ вне боя;
2 единицы Хаотического рейтинга в лоте - нужен для достижения "Рыцарь Хаоса";
10 PvP-опыта - нужен для получения ранга;
10 Элитного опыта - в Турнирной арене перерабатывается в очки тренировки для усиления навыков;
Олимпийская аура (1% на 5 дней) - при завершении подхода в мирных профессиях есть шанс, что завершится еще 1 или несколько подходов без затрат времени;
Мешок с инструментами, из которого можно достать 1 рар-инструмент.
- ВАЖНО:
- После каждой покупки цена определенного лота увеличивается в 1,5 раза (округление вверх);
- Сброс цен происходит раз в месяц;
- Срока годности на товарах из данного магазина нет.


Золотую жабу и ее ультра версию можно приобрести в меню "Золото" - "Дополнительные услуги".
- Особенности Золотой жабы:
- Удваивает получаемое
серебро в боях; - Удваивает рост хаотического рейтинга;
- Ускоряет рост счётчика боев в 2 раза;
- Автоматически восстанавливает ЖМЭ при старте хаотического боя;
- Удваивает выпадение
осколков хаоса; - Животное приносит дополнительную выгоду в следующих событиях:
- Стоимость: 7 дней - 7
золота, 30 дней - 25
золота.
- Шутка Мидаса. За убитого противника 1 случайный персонаж с жабой (неважно, жив он или мёртв) из команды убийцы получает
золото = (ур. убитого/15);
- Слёзы колонизатора. За победу в хаотическом бою с жабой дают 12 ОР (очков работы);
- Кровожадное воображение. За победу в хаотическом бою персонаж с жабой получает PvP-баллы в размере = ROUND(сумма рангов всех участников хаотического боя/количество участников хаотического боя)*2;
- Морские волки. За победу в хаотическом бою персонаж получает 4 ОМ (очка морали);
- Особенности Золотой жабы ультра:
- Удваивает получаемое
серебро в боях; - Удваивает рост хаотического рейтинга;
- Удваивает шанс на получение полемарха;
- Автоматически восстанавливает ЖМЭ при старте хаотического/группового боя;
- Удваивает выпадение
осколков хаоса; - Животное приносит дополнительную выгоду в следующих событиях:
- Стоимость животного: 7 дней - 15
золота, 30 дней - 50
золота.
- Шутка Мидаса. За убитого противника 1 случайный персонаж с жабой (неважно, жив он или мёртв) из команды убийцы получает
золото = (ур. убитого/15);
- Слёзы колонизатора. За победу в хаотическом бою с жабой дают 12 ОР (очков работы);
- Кровожадное воображение. За победу в хаотическом бою персонаж с жабой получает PvP-баллы в размере = ROUND(сумма рангов всех участников хаотического боя/количество участников хаотического боя)*2;
- Морские волки. За победу в хаотическом бою персонаж получает 4 ОМ (очка морали);
Вернуться в начало
Актуально на 06.10.2026, обновила
Непокорный Ангел
.
Опубликовал Справедливая
14 Апрель 2018 01:39 ·
4 Комментариев ·
18276 Прочтений ·
| Комментарии |
| Добавить комментарий |
| Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария. |
| Рейтинги |
|
Нет данных для оценки.
|






























золото









Freack
Elsa Almaris