|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
С 10-го уровня игроки получают возможность вступить в одну из склонностей (фракций) Дома Пробудившихся и сражаться на Острове Крови, получая за это определенные бонусы.

По умолчанию все игроки до вступления в одну из основных фракций зачисляются к нейтралам.
- Особенности нейтральной фракции:
- Нет квестов божества;
- Нет фракционных квестов;
- Нет нормы автоизгнания;
- Нет Лидера склонности и его заместителей, фракционных личных сообщений, фракционного форума;
- Фракционный чат используется для справочной информации. Здесь можно увидеть сведения о событиях, выпадении септиконов, смене владельца и заносе их на чужой храм, об увеличении размаха боя и тому подобном. Писать в него нет возможности;
- Нет силы и активности фракции - соответственно, нет врагов, и ни для кого нейтралы не враги;
- Нет возможности заносить септиконы. При убийстве септоносца нейтралом септикон разрушается;
- Нет пассивных бонусов фракции;
- Сила ауры в храмах умножается на коэффициент 1, как у мирных персонажей; при взятии ауры на Острове Крови на локации с Идолом на 1,5;
- Нейтралы не оказывают влияния на ауры в бою ("Страх одиночества" и "Командный дух"), но влияют на параметр 1,5 в бою (аура "Загнанный в угол" у них сохранена);
- Нейтралы могут носить мифические вещи;
- Нейтралы могут вмешиваться в бои против своих же сокланов, нападать 1 на 1 на соклана нельзя. PvP-баллы за убийство сокланов не получают ни нейтралы, ни члены фракций.
Храмом нейтральной фракции становится Дом Пробудившихся на Манежной площади Туманного города. Через него нейтралы могут выйти на Остров Крови, а также там можно записаться в очередь на вступление в одну из основных фракций, в которой на данный момент нет мест.

На место в очереди во фракцию влияют Очки Соперничества (ОС). Их члены нейтральной фракции получают за проведение боев на Острове Крови (не имеет значения, победными будут бои или проигрышными). Количество ОС за бой зависит от того, сколько боев сегодня игрок провел на Острове Крови:
- 1-10 бой в течение суток дает по 3 ОС;
- 11-30 бой в течение суток дает по 2 ОС;
- 31+ бой в течение суток дает по 1 ОС.
- ВАЖНО:
- Сутки на Острове Крови начинаются в 08:00 утра и заканчиваются в 03:00 ночи;
- В 08:00 утра следующего дня счётчик, влияющий на количество ОС за бой, сбрасывается;
- Учитываются все ОС, набранные игроком с момента выхода из любой фракции и до момента попадания в любую из фракций. При смене очереди ОС не сбрасываются;
- Если 2 игрока имеют одинаковое количество ОС, выше находится тот, кто вступил в очередь раньше (то есть раньше вышел из фракции);
- Как только во фракции появляется свободное место (сила фракции становится меньше суммы сил фракций, деленной на 4,4), игроков начинает закидывать во фракцию в порядке очереди до тех пор, пока места не закончатся. При этом, если свободной силы фракции не хватает на прием игрока, находящегося на 1-м месте, его все равно примут во фракцию, главное, чтобы была свободна хотя бы одна единица силы;
- Сбрасываются накопленные ОС только при вступлении в какую-либо фракцию;
- Если у персонажа есть животное Боевая Такса, то количество ОС умножается в два раза, а количество боев до порезки ОС уменьшается в два раза, то есть по 6 ОС дают за первые 5 боев, 4 ОС за последующие 10 боев и 16+ бой дает по 2 ОС.
В Доме Пробудившихся во вкладке Зал приема игрок, находящийся в очереди, может посмотреть свое текущее место и накопленные ОС, а также ОС тех, кто находится на одно место выше и ниже, чем он.

Кроме того, в Информация - Рейтинги - Дом Пробудившихся - Очередь в склонности можно посмотреть топ-10 игроков в очередях.
Храм нейтралов со стороны Острова Крови носит название Дарон Аттаван.

При выходе на Остров Крови члены нейтральной фракции будут попадать на сектор с порталом серого цвета, перемещаемым по 5 клеткам острова в течение суток. Клетки выбираются при открытии острова, причем по одной с каждой территории фракций дома. Как только с портала совершено 10 выходов на остров (одним или разными игроками), он перемещается на следующий сектор.

Помимо нейтральной, существует еще 5 фракций: Игнесс, Раанор, Тарбис, Витарра и Дримнир. К какой фракции относится персонаж, можно узнать по значку возле ника или в информации о персонаже.
|
Название Фракции
|
Игнесс
|
Раанор
|
Тарбис
|
Витарра
|
Дримнир
|
|
Эмблема Фракции
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Название Храма Фракции
(сектор ОВЛ) (сектор ОК) |
Усганоли Хоунихи
(9:41) (8:249) |
Кэна ка Кхотсо
(13:33) (15:252) |
Тереба-о-Бисса
(19:44) (16:264) |
Тала Иголиига
(15:59) (10:271) |
Аскиру Чуратай
(11:54) (6:260) |
|
Изображение Храма Фракции
на ОВЛ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Изображение Храма Фракции
на ОК |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Вступить во фракцию и покинуть ее игрок может в храме фракции на ОВЛ во вкладке Зал приема.
- Для вступления во фракцию должны быть выполнены следующие условия (проверяются только при подаче заявления):
- Сила фракции не должна превышать сумму сил всех фракций, деленную на 4,4;
- Стоимость вступления зависит от активности фракции, серебро должно быть у нейтрала при себе;
- Если персонаж вышел или был выгнан из фракции, то он не может вернуться в неё в течение недели;
- Если персонаж вышел или был выгнан из одной фракции, то в другую фракцию он может вступить сразу же, не дожидаясь истечения недельного срока;
- Члены одного клана могут состоять только в одной фракции. Фракцию выбирает глава клана.
|
Место фракции по активности
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
Цена вступления,
серебра |
700
|
500
|
300
|
100
|
100
|
Для каждой фракции есть враждебные фракции, за уничтожение которых персонаж получает бонус к PvP-опыту и кровожадности. Отношения враждебности односторонние. Ники софракционеров в списке игроков на Локации выделены зеленым, членов враждебных фракций – красным, нейтральных фракций - синим, всех прочих персонажей – черным.
- Особенности:
- У каждой фракции есть параметр «активность», влияющая на бонусы, которые получают члены этой фракции;
- У каждой фракции есть свои канал чата (доступен по умолчанию после вступления) и раздел форума;
- Если персонаж состоит во фракции, то рядом с его ником показываются значок фракции и дивизион (через слэш после уровня);
- Если персонаж состоит во фракции и 30 дней не появлялся онлайн, он автоматически покидает фракцию;
- У каждой фракции есть храм на ОВЛ, откуда можно переместиться на Остров Крови.
При входе в Дом Пробудившихся игроки видят приглашение вступить во фракции, в которых сейчас есть места.

В ДП во вкладке Ранги Дома можно посмотреть количество игроков Дома Пробудившихся по рангам.
Ранг - основная характеристика персонажа в Доме Пробудившихся. Повышение ранга открывает перед персонажем новые возможности. Для получения ранга надо набивать PvP-опыт на Острове Крови.
Ранг персонажа увеличивается автоматически при достижении необходимого для этого количества PvP-опыта. Если персонаж взял максимальный для его уровня ранг, его PvP-опыт перестает расти. Текущий ранг отображается в информации о персонаже.
Ранг |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
Изображение |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Мин. уровень |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
PvP-опыт |
200 |
500 |
1200 |
2300 |
3900 |
7300 |
13000 |
22000 |
35000 |
56000 |
85000 |
Название |
Избравший путь |
Внимающий |
Повиную-
щийся |
Рыцарь Дома |
Страж Дорог |
Быстрая смерть |
Призрачный клинок |
Корректиру-
ющий судьбы |
Скрытый в тени |
Неподвла-
стный Времени |
Вселяющий Ужас |
Ранг |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
Изображение |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Мин. уровень |
20 |
21 |
21 |
21 |
21 |
21 |
21 |
21 |
22 |
24 |
25 |
PvP-опыт |
130000 |
200000 |
300000 |
430000 |
600000 |
800000 |
1025000 |
1275000 |
1550000 |
2400000 |
3600000 |
Название |
Серый Магистр |
Десница Хаоса |
Темный Жнец |
Предвестник гибели |
Воплощённая смерть |
Верховный разрушитель |
Владыка судеб |
Демиург хаоса |
Убийца богов |
Страж преисподней |
Владыка теней |
Состоящие в ДП персонажи имеют возможность пользоваться мифическими вещами. Такие вещи создаются из обычных вещей ОПП, которые можно купить на Бирже, через Обмен у других игроков или выбить с монстров, либо из вещей, которые можно купить в Оружейной Лавке. По сравнению с обычными вещами мифические имеют характеристики на 25-40% выше. Создать вещи можно в Доме Пробудившихся, раздел Вещи Дома. Там можно увидеть список доступных для создания вещей и просмотреть результат.
|
Ранг
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
|
Базовый уровень вещей ОПП
|
9
|
10
|
11
|
12
|
|
|
|
Базовый уровень вещей из Оружейной Лавки
|
|
|
13
|
14
|
15
|
16
|
- Особенности:
- Уровень и прочность полученного предмета равны минимальному из уровней и минимальной из прочностей объединяемых предметов;
- Защита от магии при создании предмета ставится случайным образом на две стихии;
- Если одна из исходных вещей находилась под свитком гламура, новая вещь тоже будет с гламурным изображением;
- Мифические вещи относятся к тому же комплекту, что и вещи, из которых их собрали;
- Их можно кудесить, продавать, класть в казну, модифицировать и т.д.;
- Объединяемые вещи не должны принадлежать клану;
- Оружие объединять нельзя;
- Персонаж не может создать мифическую вещь, если не сможет ее носить;
- Персонаж не сможет носить мифическую вещь, не состоя в ДП.
В ДП во вкладке Знаки Дома можно выбрать постоянные и временные знаки, усиливающие персонажа.
Постоянные знаки устанавливаются бесплатно навсегда, смена доступна не чаще 1 раза в неделю. Максимальное количество постоянных знаков, которое может установить персонаж, равно 2.
За получаемые на Острове Крови PvP-баллы в здании ДП можно покупать временные знаки. Временные знаки устанавливаются на одну неделю. Можно установить до 5 временных знаков. Также доступна функция автоматического продления установленных временных знаков при наличии необходимого количества PvP-баллов.
Во время Особых условий игроку доступна нелимитированная бесплатная смена и установка временных и постоянных знаков ДП.
Бонусы и стоимость
|
Эффект \ Ранг
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
|
Увеличение параметров
|
8 | 16 | 24 | 36 | 48 | 64 | 80 | 100 | 120 | 144 | 168 | 200 | 244 | 300 | 370 | 460 | 560 | 660 | 780 | 900 | 1050 | 1200 |
|
Увеличение модификаторов
|
80 | 180 | 290 | 470 | 670 | 960 | 1280 | 1700 | 2200 | 2700 | 3400 | 4200 | 5200 | 6400 | 7800 | 9400 | 11200 | 13200 | 15400 | 17800 | 20200 | 22600 |
|
Увеличение пробоев блока и брони
|
50 | 100 | 170 | 280 | 400 | 580 | 760 | 1000 | 1300 | 1600 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 | 4400 | 4800 | 5200 | 5600 | 6000 | 6400 |
|
Увеличение максимального урона
|
22 | 28 | 34 | 42 | 52 | 64 | 80 | 100 | 124 | 152 | 184 | 220 | 268 | 328 | 400 | 490 | 590 | 710 | 860 | 1020 | 1180 | 1340 |
|
Увеличение минимального урона
|
18 | 22 | 28 | 34 | 42 | 52 | 64 | 80 | 100 | 124 | 152 | 184 | 220 | 268 | 330 | 410 | 500 | 600 | 720 | 860 | 1000 | 1140 |
|
Увеличение дополнительного урона
|
20 | 26 | 34 | 46 | 62 | 80 | 100 | 124 | 152 | 184 | 220 | 268 | 328 | 400 | 490 | 600 | 730 | 880 | 1060 | 1260 | 1660 | 1860 |
|
Увеличение брони
|
18 | 22 | 28 | 36 | 48 | 60 | 76 | 100 | 132 | 172 | 220 | 280 | 350 | 430 | 530 | 600 | 730 | 880 | 1060 | 1260 | 1660 | 1860 |
|
Увеличение очков действия каждый раунд
|
90 | 110 | 140 | 170 | 210 | 250 | 290 | 340 | 390 | 440 | 490 | 580 | 740 | 900 | 1080 | 1300 | 1520 | 1760 | 2000 | 2300 | 2600 | 2900 |
|
Увеличение максимума жизней
|
180 | 280 | 400 | 540 | 700 | 940 | 1240 | 1600 | 2100 | 2800 | 3800 | 4800 | 6200 | 8000 | 10400 | 13600 | 17200 | 21200 | 26000 | 31600 | 37200 | 32800 |
|
Сопротивление магии огня и воды
|
40 | 52 | 72 | 100 | 132 | 168 | 210 | 270 | 350 | 460 | 600 | 740 | 920 | 1100 | 1300 | 1540 | 1820 | 2140 | 2500 | 2900 | 3300 | 3700 |
|
Сопротивление магии земли и воздуха
|
40 | 52 | 72 | 100 | 132 | 168 | 210 | 270 | 350 | 460 | 600 | 740 | 920 | 1100 | 1300 | 1540 | 1820 | 2140 | 2500 | 2900 | 3300 | 3700 |
|
Увеличение урона огнем и водой
|
30 | 40 | 60 | 80 | 104 | 130 | 160 | 200 | 260 | 340 | 460 | 600 | 740 | 920 | 1100 | 1300 | 1500 | 1750 | 2000 | 2300 | 2600 | 2900 |
|
Увеличение урона землей и воздухом
|
30 | 40 | 60 | 80 | 104 | 130 | 160 | 200 | 260 | 340 | 460 | 600 | 740 | 920 | 1100 | 1300 | 1500 | 1750 | 2000 | 2300 | 2600 | 2900 |
|
Ранг
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
|
Стоимость, PvP-баллов
|
20
|
30
|
40
|
50
|
60
|
70
|
80
|
90
|
100
|
110
|
120
|
140 | 170 | 200 | 240 | 280 | 330 | 380 | 440 | 500 | 560 | 620 |
- В здании ДП во вкладке Магазин Дома можно обменять PvP-баллы на разнообразные лоты:
- Кои Коку - эликсир, увеличивающий в 2 раза получаемые пиастры в боях с пиратами в Морских путешествиях (доступны с 15-го уровня персонажа), время действия 3 дня, прочность 1200;
- Мешок инструментов, из которого можно достать 1 рар-инструмент;
- Зелье колонизатора - восстанавливает 100 Очков Работы;
- Зелье охотника - сбрасывает счетчик "Монстров прячется" до 0;
- Зелье забытой грани (подарочное) - восстанавливает 25% ЖМЭ;
- Капля колонизатора - восстанавливает 35 Очков Работы;
- Капля охотника - уменьшает параметр "Монстров прячется" на 25%;
- Соевый соус - аналог Кои Коку на 300 боев с пиратами;
- Лепреконский эль - увеличивает один из параметров и один из модификаторов на 1 час;
- Золотая рыбка - дает ауру на 1 час, увеличивающую защиту и защиту от магии на 20%, все модификаторы на 15%;
- Морская капля - восстанавливает 7 Очков Морали;
- Тыквенный сок - дает возможность использовать больше морепродуктов и усиливает их бонусы, время действия 15 мин.;
- Кекс удачи кудесника - увеличивает шанс двойного кудеса;
- Кекс удачи оружейника - увеличивает шанс на лучшие параметры при заточке;
- Рисовая вода - восстанавливает ЖМЭ вне боя;
- Канрони - восстанавливает Ж/М/Э на 20%;
- Черный паучок - дает +5 PvP за участие в бою на Острове Крови;
- Красный паучок - дает +3 PvP за убийство персонажей на Острове Крови;
- Ледяной лист - используется в Башне старого мага для обмена эликсиров и зелий;
- Пиастры - нужны для улучшения вещей в Кузнице с 15-го уровня;
- (lev/2)*1000 серебра в 1 лоте;
- 2 золота в 1 лоте;
- Кровожадность - тратится при убийстве персонажей на Острове Крови;
- Изменение статуса боя - используется для открытия/закрытия в боях на Острове Крови;
- PvP-опыт - нужен для получения ранга;
- Элитный опыт - перерабатывается в Турнирной арене в очки тренировки, усиливающие навыки персонажа и плащ;
- Большая энциклопедия - дает 40 внутренних единиц к выбранной мирной профессии;
- Большой учебник боя - дает 700 единиц к выбранному боевому умению.
- Лимиты сбрасываются в понедельник вместе с обновлением Острова Крови (в 04:00 по серверу);
- Сроки годности всех предметов из магазина - 30 дней;
- В конце недели (после закрытия острова в воскресенье) количество оставшихся у игрока PvP-баллов уменьшается на 10%.
- Доставка септиконов, знамён, амулетов проклятий уменьшает активность других фракций;
- Активность фракции не может стать меньше нуля;
- При получении персонажем PvP-баллов в бою на столько же возрастает активность его фракции;
- Каждую неделю происходит сортировка фракций в порядке убывания набитой за последний месяц активности.
- Убить <5-10> персонажей (шанс 10%, если это 4-й бой за день в паре, то убийство данного персонажа не идет в зачет квеста);
- Убить <3-5> разных персонажей из указанной фракции (шанс 10%);
- Команда игрока должна победить в <5-10> боях (шанс 7.5%);
- Команда игрока должна победить в <3-4> боях, где с каждой стороны <2-4> и более участника (шанс 7.5%);
- Выжить в 3 боях подряд (шанс 10%);
- Применить <3-5> амулетов проклятия в любом чужом храме (шанс 5%);
- Применить <2-3> амулета проклятия в указанном храме (шанс 5%);
- Применить по 1 амулету проклятия в каждом чужом храме (шанс 5%);
- Доставить <3-5> знамён из любых чужих храмов (шанс 5%);
- Доставить <2-3> знамени из указанного чужого храма (шанс 5%);
- Доставить по 1 знамени из каждого чужого храма (шанс 5%);
- Посетить <3-4> указанных сектора и вернуться в свой храм (при смерти надо начинать сначала) (шанс 15%);
- Найти <1-3> сундука (шанс 10%).
- В квесте божества "Найти 1-2-3 сундука" учитываются не только индивидуальные сундуки, но и сундуки с события "Ищи свищи";
- Сундуки с глобального события "В поисках сокровищ" в зачет НЕ идут;
- Амулеты и знамена имеют вес, равный 1.
- Амулет проклятия выдает божество (если у персонажа нет других амулетов и задание ещё не выполнено), его надо доставить на любой сектор чужого храма и нажать кнопку «Применить». При применении активность фракции-получателя уменьшается на 10. Амулет исчезает при выполнении квеста или выходе персонажа с острова;
- Знамя берётся на любом секторе чужого храма (если у персонажа нет других знамён и задание ещё не выполнено), его надо доставить в свой храм. При доставке активность фракции-отправителя уменьшается на 10. Знамя исчезает при проигрыше боя, выполнении квеста, выходе персонажа с острова.
- Кольцо пробудившегося можно улучшать с помощью кудеса, свитка ветерана, эктоплазмы;
- Для получения нового кольца I-V в ДП необходимо снять предыдущее;
- При получении нового кольца I-V, оно теряет все полученные улучшения (апгрейд на уровень, кудес, свиток ветерана, эктоплазму) и становится 5-го уровня;
- Носить кольцо пробудившегося можно и вне ДП.
- Под каждым прогресс-баром убийства персонажей фракций есть кнопка Заложить золото. Стоимость процедуры -
150 золота; - Если персонаж отдаёт золото в залог, то он получает очки улучшения сразу же, а квест может выполнить позже. Только после выполнения квеста он забирает золото обратно без каких-либо потерь;
- Если персонаж выполнил квест, то, вне зависимости от того, было у него заложено золото или нет, под иконкой фракции появляется надпись "Усиление получено";
- Если персонаж закладывал золото за ту фракцию, в которую затем вступил, то залог переместится с той фракции, за которую он закладывал, на ту фракцию, из которой он вышел;
- Чтобы перейти к следующему элементу массива в квестах на доказательство проворства, игроку необходимо завершить все убийства в доказательстве силы, в том числе и те, улучшения за которые были получены в залог.
- При улучшении параметров Кольца пробудившегося за очки улучшения увеличиваются не текущие параметры, а базовые (на 5-й уровень), поэтому при добавлении 1 параметра прибавляется больше одного (с учетом апов кольца на уровни);
- У персонажа есть возможность сбросить улучшения Кольца пробудившегося за Х серебра. Х=Получено_улучшений_кольца * 300;
- Во время Особых условий сброс очков улучшения Кольца пробудившегося бесплатный.
- Игрок с отрицательной кровожадностью покидает Остров Крови. Нельзя посещать Остров Крови с отрицательной кровожадностью. Первое восстановление кровожадности стоит (ранг_персонажа^2)*10 серебра), второе - 1 зол., а третье - 2 зол.;
- При проигрыше командой игрока 15 боёв на Острове Крови с момента открытия острова персонаж покидает его и не может вернуться до следующего открытия либо до сброса счетчика поражений. Стоимость сброса счетчика поражений = (ранг_персонажа^2)*10 серебра и "ранг_персонажа" кровожадности.
- Персонаж может вступить только во фракцию, в которой состоит его клан;
- На продвижение в очереди влияют Очки Соперничества, получаемые за бои на Острове Крови.
- Действующие в этом часе события на Острове Крови;
- Текст, который устанавливает лидер склонности;
- Текущий лидер склонности;
- Текущее количество фракционеров;
- Сила склонности;
- Активность склонности;
- Враги;
- Ссылка на форумный раздел склонности;
- Норма по боям и PvP;
- Количество проведенных боев на бонусные PvP-баллы.
- Цена восстановления ЖМЭ = [0.5, 1.5, 2.5] * Уровень_персонажа серебра для жизни, маны и энергии соответственно;
- Цена_лечения_травмы = ceil(Уровень_персонажа * Тяжесть_травмы * 0.5). Тяжесть травмы - от 1 до 3 для легкой, средней и тяжелой соответственно;
- На Острове Крови игрок может закрыть бой, чтобы сражаться с соперником 1 на 1. Если игрок использует Золотое закрытие боя, то такой бой жертва открыть не может;
- Игрок с отрицательной кровожадностью покидает Остров Крови. Нельзя посещать Остров Крови с отрицательной кровожадностью. Первое восстановление кровожадности стоит (ранг_персонажа^2)*10 серебра), второе - 1 зол., а третье - 2 зол.;
- При проигрыше командой игрока 15 боёв на Острове Крови с момента открытия острова персонаж покидает его и не может вернуться до следующего открытия, либо до сброса счетчика поражений. Стоимость сброса счетчика поражений = (ранг_персонажа^2)*10 серебра и "ранг_персонажа" кровожадности;
- Сброс квеста божества позволяет выполнять до 5 квестов божества в сутки, менять неудобные задания и получать дополнительные награды (PvP, прирост к достижению "Ангел дома" и квестам на Кольцо пробудившегося). Первый сброс стоит 1 золота, второй - 2 золота и так далее, до 5 золота (6-й и последующие сбросы в сутки стоят также 5 золота). Если игрок сбрасывает невыполненный квест, то стоимость сброса увеличивается, а лимит выполненных за сутки квестов - нет.
- Призванный монстр появляется на секторе храма фракции на ОВЛ;
- Заклинатель призывает монстра, которым начинает управлять сразу после призыва, как самим собой. Монстр передвигается по карте, нападает на любых игроков и других ботов;
- Чем более прокачана профессия Заклинателя, тем сильнее призванный монстр;
- При нажатии на своего монстра появляется всплывающее окно "Вы уверены, что хотите уничтожить монстра и вернуться в храм?" и варианты ответа. При подтверждении действия монстр уничтожается, и Вы мгновенно оказываетесь в храме;
- В случае удачного призыва монстра 10+ уровня происходит рост профессии Заклинателя на одну внутреннюю единицу;
- Рост профессии Заклинателя возможен только при призыве из свитков призыва с требованиями по уровню игрока 9+;
- Время призыва - моментальное;
- Шанс удачного призыва = ((Уровень заклинателя + Мудрость/10) / (Уровень бота + 5)) * 100. Попытка применения свитка отнимает 1 единицу прочности;
- Скорость передвижения монстра равна скорости персонажа;
- Призыв доступен 1 раз в 10 минут, в игре могут находиться не более 100 призванных монстров одновременно.
- В зависимости от места фракции по активности [1, 2, 3, 4, 5], ауры в храмах усиливаются в [3, 2.75, 2.5, 2.25, 2] раза соответственно;
- Цена ауры в храме = Уровень_персонажа * 6 серебра;
- На Острове Крови на секторе с Идолом ауру можно взять бесплатно;
- Игрок с отрицательной кровожадностью покидает Остров Крови. Нельзя посещать Остров Крови с отрицательной кровожадностью. Первое восстановление кровожадности стоит (ранг_персонажа^2)*10 серебра), второе - 1 зол., а третье - 2 зол.;
- При проигрыше (командой игрока) 15 боёв на Острове Крови с момента открытия острова персонаж покидает его и не может вернуться до следующего открытия, либо до сброса счетчика поражений. Стоимость сброса счетчика поражений = (ранг_персонажа^2)*10 серебра и "ранг_персонажа" кровожадности;
- Сброс квеста божества позволяет выполнять до 5 квестов божества в сутки, менять неудобные задания и получать дополнительные награды (PvP, прирост к достижению "Ангел дома" и квестам на Кольцо пробудившегося). Первый сброс стоит 1 золота, второй - 2 и так далее, до 5 золота (6 и последующие сбросы в сутки стоят также 5 золота). Если игрок сбрасывает невыполненный квест, то стоимость сброса увеличивается, а лимит выполненных за сутки квестов - нет.
- Сила фракции не должна превышать сумму сил всех фракций, деленную на 4.4 (параметр «сила фракции» рассчитывается на основе параметров членов фракции);
- В зависимости от места фракции по активности [1, 2, 3, 4, 5], цена вступления равна 100*[7, 5, 3, 1, 1] серебра;
- Если персонаж вышел или был выгнан из фракции, то он не может вернуться в неё в течение недели;
- Члены одного клана могут состоять только в одной фракции. Фракцию выбирает глава клана.
- Во фракциях проходят выборы в порядке: Игнесс - Раанор - Тарбис - Витарра - Дримнир с шагом в три дня;
- Срок правления каждого лидера составляет 15 дней. Из них 3 дня отводится на регистрацию кандидатов, 3 дня - на голосование;
- Стоимость подачи заявки - 250 серебра, кандидат может написать программу, которую увидят фракционеры при голосовании;
- Кандидаты не могут покинуть фракцию после регистрации и до окончания выборов; лидеры - в течение всего срока своего правления;
- Если ни один из членов фракции не зарегистрировался на выборах, или же ни один кандидат не получил ни одного голоса, или же голоса разделились поровну между кандидатами, то фракция остается без лидера на следующие 15 дней;
- Количество голосов, которое приносит фракционер за выбранного им кандидата равно его текущему дивизиону (на момент нажатия кнопки "ГОЛОСОВАТЬ");
- Игрок не может участвовать в голосовании на выборах Лидера фракции, если он провел во фракции менее 14 дней;
- Игрок не может баллотироваться на выборах Лидера фракции, если он провел во фракции менее 4 недель.
- Убить в боях на ОК N представителей случайной фракции. Фракция определяется в момент выдачи задания. Число N равно наименьшему значению между 0,5*количество членов фракции, которая выполняет задание и 0,5* количество членов фракции, которую нужно убить;
- Принять участие в Х боях за случайную фракцию. Фракция определяется в момент выдачи задания. Число Х равно наименьшему значению между численностью фракции, которая выполняет задание и фракции, которой нужно оказывать помощь в боях. При участии в одном бою двух или более представителей фракции, у которой выпало это задание, фракция получает все равно только +1 к прогрессу;
- Занести 10 септиконов в храм случайной фракции. Фракция определяется в момент выдачи задания.
- за выполнение на 20% фракция получит +1 фрактал;
- на 40% - еще +1 фрактал (всего 2);
- на 60% - еще +2 фрактала (всего 4);
- на 80% - дополнительные +2 фрактала (всего 6).
- +1 PvP-балл за участие в боях против вражеской фракции при выполнении активного фракционного задания на убийство представителей случайной фракции (в данном случае вражеской фракцией считается та, на убийство которой выпало задание);
- +1 PvP-балл за участие в боях за союзную фракцию при выполнении активного фракционного задания на помощь в боях другой фракции (в данном случае союзной фракцией считается та, на помощь в боях которой выпало задание);
- +3 PvP-балла всем членам фракции, находящимся на ОК, при внесении септикона в храм вражеской фракции во время выполнения активного фракционного задания на занос септиконов.
- Задание выдается каждой фракции отдельно, независимо от того, какие задания выпали другим фракциям;
- Смотритель время от времени сообщает о прогрессе выполнения фракционного задания. Это происходит при достижении 20%, 40%, 70%, 80% прогресса выполнения;
- Бонусные баллы при квесте на септикон не получают игроки, находящиеся в храме фракции (в том числе со стороны ОК) и в Тюрьме на ОК;
- Бонусные баллы за выполнение фракционного задания идут в норму баллов автоизгнания;
- Максимальное число фракталов, которое может скопить фракция, равно 100 (10 дней полного выполнения заданий);
- Глобальные события представлены в виде иконок. Там же видно количество голосов, которое нужно потратить для запуска события. По мере того, как Лидеры фракций голосуют за события, это число снижается. Когда оно достигнет 0, событие встает в расписание на запуск в ближайший понедельник, а счетчик восстановится на максимальном значении;
- Стоимость запуска 1 события 300 фракталов (сумма общая на все фракции);
- Каждое событие длится ровно 1 неделю, при этом одновременно не может быть активно более одного события;
- Если одновременно несколько событий достигли нужного для запуска числа голосов, они становятся в очередь и будут запускаться одно за другим в том порядке, в котором они достигли требуемого числа голосов;
- Запускаются глобальные события, набравшие нужное число голосов, в 3:00 ближайшего понедельника, завершаются в 2:59 понедельника следующей недели. Если нужное число голосов набрано после 2:59 текущего понедельника, то ближайшим понедельником считается следующий. Если же нужное число голосов набрано до 2:59 понедельника, то датой запуска глобального события будет 3:00 текущего понедельника. При этом в случае, если запуск глобального события предусматривает исключение некоторых часовых событий на ОК, новое расписание на понедельник не генерируется, а из уже сгенерированного расписания просто исключаются часовые события, которые должны быть отключены при запуске глобального события.
- Лидер фракции может назначать до 3 заместителей и увольнять их;
- Лидер может давать права заместителям: «Может выгонять из фракции», «Может отключать фракчат», «Может рассылать ЛС по фракции»;
- Есть логирование действий замов (изгнания и отключения/включения фракционного чата) за последние 10 дней;
- При смене лидера все замы теряют полномочия.
- При силе фракции [1, 2, 3, 4, 5] Лидер и его заместители за весь срок правления могут изгнать не более [15, 12, 9, 6, 3]% от состава фракции на момент окончания последних выборов;
- Нельзя выгонять лидера и текущих кандидатов в лидеры;
- Лидер фракции может устанавливать норму PvP-баллов и количества боев, которые должны сделать фракционеры за неделю, для автоматического изгнания персонажей, не выполняющих эти нормы. Норма по PvP задается по формуле: «Норма автоизгнания = (поле для ввода 1) + (поле для ввода 2)*ранг». Доступный диапазон значений в полях для ввода зависит от места фракции;
- Изменить значение нормы автоизгнания можно сколько угодно раз, но действовать изменения начинают с новой недели, когда бы ни были прописаны лидером;
- При включенной опции автоизгнания раз в неделю, в ночь с воскресенья на понедельник, из данной фракции автоматически выгоняются все, кто за последние 7 дней набил PvP-баллов и боев меньше, чем лидер указал в норме;
- Если игрок вступил во фракцию в середине недели, до начала следующей недели у него нет норм, даже если Лидер установил их;
- В норму автоизгнания учитываются PvP-баллы, полученные ТОЛЬКО за бои, бонусы за участие в серии боев на ОК в течение суток и бонусы за эпический бой;
- В норму автоизгнания не учитываются PvP-баллы, полученные за прохождение обелисков, выполнение квестов божества, полученные за случайные события, за занесение септикона, выпускание из тюрьмы и другие небоевые действия;
- При автоизгнании не тратятся возможности Лидера фракции на личное изгнание фракционеров.
- Лидер фракции и его заместители могут разрешать или запрещать доступ к фракционному чату любому члену фракции (по умолчанию разрешен);
- Сообщения лидера и его заместителей выделяются во фракционном чате.
- Появлении септиконов
На секторах (номера секторов) появились септиконы!
- Получении септикона каким-то персонажем (подобравшим его или выбившим с другого персонажа)
Септикон сменил владельца на (ник, уровень, фракция нового владельца) на секторе (номер сектора)!
- Доставке септикона в храм
(Ник игрока) использовал септикон в (Храм фракции)!
Фракция получает 25 единиц активности!
Фракция теряет 25 единиц активности!
- Разрушении септикона
Септикон разрушен! Фракция теряет 25 единиц активности!
- На секторе с септиконом есть кнопка "Взять септикон";
- Септиконы надо доставлять в чужие храмы для получения бонусов;
- Владельцы септиконов выделяются в списке игроков особенным значком
; - Если команда владельца септикона проиграла в бою, то септикон переходит к убившему его персонажу. При этом значение кровожадности убившего септоносца уменьшается на 1 вне зависимости от разницы уровней;
- С септиконом нельзя зайти в храм своей фракции;
- Септикон нельзя выкинуть или положить в клановую казну;
- Септикон нельзя взять, если при его взятии итоговый вес приведет к перевесу;
- Септикон разрушается при выходе его владельца с Острова Крови (при этом фракция теряет 25 активности);
- Септикон имеет вес, равный 1;
- Септоносцы и их убийцы не переносятся в храм фракции досрочно после смерти в бою;
- Активность доставившей фракции увеличивается на 25 пунктов, активность фракции-получателя уменьшается на 25 пунктов;
- Доставивший септикон персонаж получает [45, 36, 27, 18, 9] PvP-опыта в зависимости от места фракции по силе [1, 2, 3, 4, 5], на храм которой был занесен септикон.
- При вмешательстве персонажа с аурой Воодушевление в бой на Острове Крови у всех членов его команды восстанавливаются жизни, мана и энергия на 40% от максимума. На одного персонажа в бою способность не может быть применена более 5 раз;
- При вмешательстве в бой с аурой Внезапный удар у всех противников в этом бою уменьшаются жизни на 20% от максимума. На одного персонажа в бою способность не может быть применена более 5 раз;
- Фракционеры, к чьему храму был занесен септикон, теряют все активные способности "Воодушевление" и "Внезапный удар" (даже если в момент заноса находятся за пределами ОК или оффлайн);
- За убийство персонажа с аурой "Воодушевление" или "Внезапный удар" игроки получают в 1,5 раза больше PvP-баллов;
- Если аура на выбранном персонаже уже есть, её действие продлевается.
- При выходе в оффлайн септоносца;
- По истечении срока жизни септикона;
- При убийстве септоносца нейтралом.
- Игрок должен быть подходящего уровня;
- Игрок должен находиться на Острове крови;
- Игрок не должен быть в другом бою, храме, тюрьме;
- Данное нападение не должно быть для игрока более, чем 7 по счету;
- Игрок не должен иметь при себе септикон;
- С момента последнего нападения на персонажа через Портал Коварства прошло более 5 минут (отчет таймера начинается с момента нападения);
- С игроком проведено менее 3-х боев в текущие сутки.
- При нападении через портал у жертвы автоматически восстанавливается ЖМЭ до 100%;
- Каждый игрок может в день осуществить 9 нападений с помощью Портала Коварства;
- Персонаж перед каждым нападением может выбрать текущий уровень жертвы и ауру;
- После нападения возможность выбора такого же уровня жертвы и такой же ауры из меню Портала исчезает до следующего открытия Острова Крови в 8.00;
- Если напавший через Портал персонаж проиграл в бою, то Портал Коварства разрушается и нападения становятся невозможными до конца дня;
- Если игрок одерживает победу, Портал становится неактивным. Чтобы его активировать, необходимо победить в одном PvP-поединке, начатом не через Портал Коварства;
- В левом боковом меню на Острове Крови есть иконка Портала коварства. При наведении на нее можно узнать, сколько раз за текущие сутки на ОК на персонажа нападали порталом, а также сколько активных (доступных к применению) порталов есть у игрока;
- На следующий день все 9 вариантов нападения через Портал Коварства возобновляются вне зависимости от того, сколько нападений смог совершить игрок вчера;
- За бои через Портал, в случае победы, нападающий теряет 2 кровожадности, если в этом бою победит жертва - она кровожадность не теряет;
- Поражения, полученные от Портала Коварства, не учитываются в счетчике поражений;
- Если подходящий противник не найден, то в чат игроку приходит сообщение "На острове нет подходящих противников". Если подходящий игрок найден, начинается бой;
- Все нападения через Портал Коварства по умолчанию закрытые, без возможности изменить статус боя;
- Во время нападения нападающий игрок телепортируется на сектор с найденной жертвой и начинается бой;
- Полученные PvP-баллы за победу в бою, начатом через Портал Коварства, засчитываются в норму автоизгнания;
- Если нападение через Портал закончилось после 03:00 ночи и совершивший его игрок проиграл, поражение засчитывается на следующий день, а Портал становится недоступен на все следующие сутки.
- Остров открывается для посещения в 8 утра, в 3 часа ночи он закрывается и его покидают все персонажи, не находящиеся в этот момент в бою;
- В первое посещение за день Остров будет закрыт туманом войны, игрок открывает остров только для себя. Туман будет обновляться с каждым открытием острова, а также некоторые события могут его возвращать в середине дня;
- Если на момент закрытия острова персонажи находятся в бою, они продолжают бой в обычном режиме, а после окончания боя автоматически покидают остров;
- После 15 поражения команды игрока на Острове Крови персонаж автоматически покидает остров и не может посещать его до следующего открытия или сброса счётчика поражений. Для сброса требуется серебро и кровожадность, стоимость: (ранг_персонажа^2)*10 серебра и "ранг_персонажа" кровожадности;
- При достижении кровожадности отрицательного значения персонаж автоматически покидает остров и не может посещать его до восстановления кровожадности или покупки ее в храме фракции;
- При выходе в оффлайн персонаж автоматически покидает остров (не работает во время перемещений);
- Нельзя вступать в заявки на Хаотические бои, Остров Альенов, Ледовый Турнир, Элитный турнир, Инстансы;
- Нельзя телепортироваться;
- Нельзя благословлять в боях (исключение - событие "БлагоТворительность");
- Нельзя вступать в обмен с другими персонажами;
- Нельзя обыскивать сектора;
- На острове только 5 мирных локаций (внутренние залы храмов), в которых нельзя вести бои;
- Нападать можно на персонажа с любым количеством жизней и травм (но не наоборот);
- Не действует клановая невидимость;
- Все бои на острове завершаются автоматически;
- В случае проигрыша команды персонаж телепортируется в свой храм с шансом 80%, в тюрьму фракции с шансом 20%; победившей команде восстанавливаются ЖМЭ до 2/3 от максимума.
- Кровожадность персонажа должна быть не меньше нуля;
- Нельзя нападать на членов своей фракции или заходить в PvP-бои против членов своей фракции;
- Нельзя вмешаться в закрытый бой;
- Нельзя вмешаться за более сильную команду, если она сильнее второй команды в 1.5 раза и больше. В расчете учитываются все живые участники боя, в том числе вмешавшиеся в него в текущем раунде, а также изменение силы команд аурами "Командного духа" и "Страха одиночества".
- При убийстве члена вражеской фракции считается, что разность уровней на 1 меньше;
- По 1 ед. кровожадности снимается за убийство: вмешавшихся в бой после персонажа (или одновременно с ним), владельцев септиконов, внезапным ударом;
- Кровожадность персонажа не уменьшается, если бой начался с нападения на него, или противник проиграл по таймауту;
- При убийстве противника ботом снимается 1 ед кровожадности вне зависимости от разницы уровней проигравшего и призывателя;
- Если на игрока напали, и он убивает напавшего, кровожадность не снимается;
- В Святилище храма своей склонности на ОВЛ трижды в сутки можно поднять значение кровожадности на 50% от максимального. Первое восстановление стоит
(ранг_персонажа^2)*10 серебра, второе -
1 зол., а третье -
2 зол; - Поднять уровень кровожадности можно только в том случае, если текущее значение меньше 50% от максимального.
- открытые - бои, участвовать в которых может любой член ДП, не нарушающий правил нападения;
- закрытые - бои, в которые нельзя вмешиваться (ботов призывать можно).
- Статус боя определяется в течение 20 секунд после его начала;
- Приоритет выбора типа боя за обороняющимся игроком;
- Всего у каждого игрока есть 5 бесплатных изменений статуса боя в сутки;
- Можно получить 3 изменения статуса боя за прохождение обелисков, а также купить их за PvP-баллы в Магазине ДП;
- Накапливаются изменения статуса боя максимум до 5 штук, неиспользованные изменения сверх этого числа сгорают;
- Можно купить Золотые закрытия боя в храме фракции. Стоимость одного золотого закрытия -
1 золота, максимум можно иметь 20 золотых закрытий. Количество золотых закрытий отображается во вкладке Персонаж рядом с кровожадностью. Если игрок использует Золотое закрытие боя, то такой бой жертва открыть не может. Изменения тратятся в любом случае, независимо от того, изменился в итоге статус боя или нет. Но при использовании в бою на ОК одним из игроков открытия боя, а другим - золотого закрытия, открытие первого потрачено не будет. - Командный дух действует на большую команду, увеличивает все параметры на (10*разность численностей команд)%;
- Страх одиночества действует на меньшую команду, уменьшает все параметры на (5*разность численностей команд, но не более 90)%;
- Загнанный в угол действует до первого вмешательства в бой на противника с меньшим уровнем на 7.5*(разность уровней)%. Если персонаж напал на противника равного уровня или более высокого, то этой ауры в бою не появляется.
- После первого вмешательства в бой аура "Загнанный в угол" заменяется стандартными "Командный дух" и "Страх одиночества";
- Проигрыш по таймауту в PvP-бою расценивается как убийство персонажа. Убийцей при этом считается тот противник, который нанес персонажу больше всего урона в ходе боя. Если персонаж не получал урона, то убийцей считается случайный живой противник;
- Проигравший по таймауту персонаж автоматически переносится в тюрьму;
- Таймаут в 1 раунде в PvP-боях составляет 20 секунд, в последующих - 10 секунд;
- Убийство персонажа призванным монстром расценивается как убийство, совершенное призывателем, с изменением его опыта и кровожадности;
- Если после смерти персонажа в любом бою на Острове Крови прошло 15 раундов, а бой еще не закончился, то персонажа переносит в храм его фракции. Пока идет бой, в котором персонаж умер, вернуться на ОК ему нельзя, но можно посещать любые другие острова и модули, в том числе принимать участие в боях. Когда бой закончится, персонажу придет соответствующее сообщение в чат, и он сможет вернуться на Остров Крови.
- В зависимости от числа участников эпического боя, игрокам, принимающим участие в бою, в конце боя могут быть начислены бонусные PvP-баллы. Награда за эпические бои зависит от количества участников (каждый участник боя добавляет в копилку +2 PvP) - победитель получает 100% PvP награды / проигравший получает 50% награды;
- Бонусные PvP-баллы засчитываются в норму автоизгнания;
- Если персонаж сдался в эпическом бою или проиграл по таймауту, то он получит только половину бонусов (округление вниз);
- Полученные бонусы учитываются в активности фракции.
- Границы дивизионов рассчитываются при каждом открытии острова;
- Дивизион отображается через слэш после уровня персонажа;
- Дивизионы пересчитываются раз в сутки. Выбираются все игроки за 30 дней, которые получали или теряли PvP-опыт, для каждого вычисляется коэффициент (сумма полученного PvP в боях/(100 + сумма отданного PvP в боях)), и игроки сортируются в порядке возрастания коэффициента. Затем самое большое значение коэффициента из 27% первых игроков становится граничным для 2-го дивизиона, из 49% - для 3-го, 66% - для 4-го, 78% - для 5-го, 85% - для 6-го, 90% - для 7-го, 94% - для 8-го, 97% - для 9-го, 99% - для 10-го. Вычисленные коэффициенты работают сутки до следующего пересчёта. При входе на Остров Крови вычисляется коэффициент игрока и ему присваивается соответствующий дивизион;
- За каждое убийство победитель получает (дивизион убитого), но не больше, чем (ранг_победителя + 2) PvP-опыта;
- За убийство игроков вражеской фракции с [2-4, 5-7, 8-10] дивизионами можно получить дополнительно [1, 2, 3] PvP-опыта;
- Получаемый опыт может меняться во время случайных событий;
- За убийство персонажей, уровень которых на 4 и более ниже нападавшего, PvP не начисляется. Исключение составляют убийства, за которые снимается 1 ед. кровожадности, в этом случае убивший получает PvP по общим правилам. Но в случае, если персонаж старшего уровня сам напал на младшего или вмешался против него - PvP он получать не будет и потеряет 10 кровожадности за убийство персонажа ниже него на 4 и более уровня.
- Чистые PvP-баллы за убийство с учетом дивизионов;
- Дополнительные PvP-баллы за вражескую фракцию;
- Бонусы предметов:
- Медаль победителя (можно приобрести за монеты в магазине Турнирной арены);
- Дуделка (можно получить в акцию на День Рождения игрока);
- Бонусные PvP-баллы за эпические бои.
- Чистые PvP-баллы за убийство с учетом дивизионов;
- Дополнительные PvP-баллы за вражескую фракцию.
- Бонусы за участие в серии боев на ОК в течение суток, только для членов 5 фракций Дома пробудившихся (нейтралы не в счет);
- Если игрок провел 5 боев на ОК за сутки (неважно с каким результатом), он получает бонус - 5 PvP-баллов. Если 10 боев - еще 10 PvP-баллов, если 20 боев - еще 20 PvP-баллов;
- Бонусные баллы идут в норму автоизгнания;
- При получении бонусных баллов игроку приходит соответствующее сообщение в чат;
- В храме фракции можно посмотреть, сколько в сутки уже проведено боев для получения бонусных PvP.
- Чистые PvP-баллы за убийство с учетом дивизионов;
- Дополнительные PvP-баллы за вражескую фракцию;
- Бонус предметов:
- Медаль победителя (можно приобрести за монеты в магазине Турнирной арены);
- Дуделка (можно получить в акцию на День Рождения игрока).
- +10 PvP-баллов за убийство;
- +5 PvP-баллов за участие в бою;
- Увеличивает потерю очков кровожадности в два раза;
- Удваивает получаемое золото во время события "Шутка Мидаса", но лимит остается прежним не более 3 золота за событие;
- Удваивает получаемое серебро во время события "Охотники за головами", лимит 5000 серебра за событие;
- Удваивает получаемые Очки Работы во время события "Секрет конкистадора", лимит 30 ОР за событие;
- Прогресс-бар за убийство персонажей заполняется на 2 раза быстрее в квесте "Доказательство силы" на Кольцо пробудившегося;
- Стоимость: 7 дней - 10 зол; 30 дней - 35 зол.
- +25 PvP-баллов за убийство;
- +10 PvP-баллов за участие в бою;
- Удваивает получаемое золото во время события "Шутка Мидаса", но лимит остается прежним не более 3 золота за событие;
- Удваивает получаемое серебро во время события "Охотники за головами", лимит 5000 серебра за событие;
- Удваивает получаемые Очки Работы во время события "Секрет конкистадора", лимит 30 ОР за событие;
- Прогресс-бар за убийство персонажей заполняется на 2 раза быстрее в квесте "Доказательство силы" на Кольцо пробудившегося;
- Стоимость: 7 дней - 20 зол; 30 дней - 70 зол.
- ВАЖНО:
- Активность фракции – параметр, который растёт в боях, при выполнении квестов и доставке септиконов.
Какое место по активности занимает фракция, можно посмотреть в храме фракции при наведении мышкой на храм фракции на карте Острова Крови, а также в Информация - Рейтинги - Дом Пробудившихся - Активность склонностей.
Одним из бонусов для игроков, вступивших во фракцию, является усиление аур, получаемых в храмах и на Идоле на Острове Крови. В зависимости от места фракции по активности [1, 2, 3, 4, 5], ауры усиливаются в [3, 2.75, 2.5, 2.25, 2] раза соответственно.
От мест фракций во время последней сортировки по активности зависят отношения враждебности между ними. Для фракции являются враждебными все более активные фракции. За убийство игроков враждебных фракций на Острове Крови можно получить дополнительные PvP-баллы. За убийство игроков вражеской фракции с [2-4, 5-7, 8-10] дивизионами можно получить дополнительно [1, 2, 3] PvP-опыта.
Есть ряд пассивных небоевых бонусов, которые получают все члены фракций (с рангом 1 и выше).
|
Активность фракции
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
Пассивные бонусы
|
|||||
|
Вместимость инвентаря
|
500
|
400
|
300
|
200
|
100
|
|
Шанс дополнительного роста профессии на 1, %
|
25
|
20
|
15
|
10
|
5
|
|
Уменьшение времени работы, %
|
25
|
20
|
15
|
10
|
5
|
Выполняя квесты на Острове Крови, игрок может получить в Доме Пробудившихся уникальный артефакт - Кольцо пробудившегося.
Для получения первых 5 колец необходимо выполнить определенное количество квестов божества и набить соответствующий ранг.
|
Кольцо
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Ранг
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|
Квестов
|
10
|
20
|
40
|
80
|
160
|
Квесты божества могут получить только игроки, вступившие в какую-либо фракцию. Их можно взять у божества в храме фракции со стороны Острова Крови и выполнять ежедневно с 8.00 до 3.00.

- Задания божества (шанс выпадения):
- ВАЖНО:
- В квестах встречаются Амулеты проклятия и Знамёна:
За выполнение каждого квеста персонаж получает (2*ранг+3) PvP-опыта и 1 к счетчику выполненных квестов божества, а фракция получает 10 ед. активности.
При выполнении [5, 15, 30, 60, 120, 210, 330, 500, 750] квестов божества в информации о персонаже появляется значок "Ангел Дома" соответствующего уровня, а инициатива персонажа увеличивается на 1.
|
Ангел Дома
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Число квестов
|
5
|
15
|
30
|
60
|
120
|
210
|
330
|
500
|
750
|
- ВАЖНО:
После получения V Кольца пробудившегося игроку открывается новая линейка квестов, которая позволяет улучшить кольцо до XV ступени.
Для того, чтобы получить возможность улучшить кольцо, необходимо пройти два этапа квестов: Доказательство проворства и Доказательство силы.
Квесты на доказательство проворства становятся доступными сразу при получении Кольца пробудившегося V. В дневнике квестов у игрока появляется новый текущий квест. За прогрессом выполнения квестов также можно следить в Доме Пробудившихся - Кольцо пробудившегося.
| Квесты на доказательство проворства | ||||||||||
| Квест | Ступень кольца / количество действий для квеста | |||||||||
| VI | VII | VIII | IX | X | XI | XII | XIII | XIV | XV | |
| Побеждай в открытых поединках | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 |
| Побеждай в нескольких поединках подряд | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 6 | 6 |
| Побеждай в поединках на территории фракции Игнесс | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 |
| Побеждай в поединках на территории фракции Раанор | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 |
| Побеждай в поединках на территории фракции Тарбис | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 |
| Побеждай в поединках на территории фракции Витарра | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 |
| Побеждай в поединках на территории фракции Дримнир | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 |
| Выполняй автоквесты божества фракции | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Получай награду за прохождение обелисков | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Открывай сундуки на Острове Крови | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
| Побеждай, используя Портал коварства | 6 | 12 | 18 | 24 | 30 | 36 | 42 | 48 | 54 | 60 |
| Получай золото в боях во время события "Шутка Мидаса" на Острове Крови | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Вмешивайся в бой с аурой "Воодушевление" (+3 за победу, +1 за поражение); | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 | 54 | 63 | 72 | 81 | 90 |
| Вмешивайся в бой с аурой "Внезапный удар" (+3 за победу, +1 за поражение); | 9 | 18 | 27 | 36 | 45 | 54 | 63 | 72 | 81 | 90 |
| Зарабатывай Очки Работы во время события "Секрет Конкистадора" на Острове Крови | 50 | 100 | 150 | 200 | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |
| Обменяй PvP-баллы в Магазине Дома Пробудившихся (без покупки знаков) | 200 | 500 | 900 | 1400 | 2000 | 2700 | 3500 | 4400 | 5400 | 6500 |
| Освобождай из тюрьмы игроков на Острове Крови | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
| Трать кровожадность, убивая игроков на Острове Крови | 40 | 80 | 120 | 160 | 200 | 240 | 280 | 320 | 340 | 400 |
| Побеждай в боях против лидера или заместителей любой фракции | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 |
| Получай ранги на Острове Крови | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
Когда игрок выполняет один квест из массива, автоматически берется следующий, для этого не нужно идти в локацию ДП.
После того, как персонаж выполнил 20-й квест доказательства проворства, у него появляется возможность получить Кольцо пробудившегося следующей ступени в Доме Пробудившихся. Чтобы кольцо стало сильнее, его необходимо улучшать специальными очками. 12 очков игрок получает сразу с получением новой ступени Кольца, остальные необходимо зарабатывать в квесте на Доказательство силы.
Квест на доказательство силы берётся автоматически при взятии следующего уровня кольца. Этот квест предполагает убийство игроков других фракций. На каждую фракцию есть свой прогресс-бар, прогресс также выводится в дневнике квестов.

За убийство персонажа определённой фракции в боях на Острове Крови прогресс-бар квеста на убийство персонажей этой фракции заполняется на 1. Если персонаж не получает PvP-баллы за убийство персонажа по любой причине, то прогресс-бар не заполняется.
За убийство определённого количества персонажей одной фракции персонаж получает дополнительные 6 очков для улучшения Кольца Пробудившегося.
В зависимости от того, в который раз персонаж делает этот квест, количество врагов, которых нужно убить для его выполнения, разное.
| Квесты на доказательство силы | |
| Номер прохождения квеста | Количество необходимых убийств каждой фракции (кроме своей) |
| 1 | 10 |
| 2 | 20 |
| 3 | 30 |
| 4 | 40 |
| 5 | 50 |
| 6 | 60 |
| 7 | 70 |
| 8 | 80 |
| 9 | 90 |
| 10 | 100 |
Если игрок во время прохождения квеста на доказательство силы меняет фракцию, то из меню квестов на убийство персонажей фракций убирается та фракция, в которую вступил персонаж, появляется та, из которой вышел. Никакие счётчики и прогресс-бары не переносятся, но и не обнуляются. Прогресс-бар той фракции, из которой он вышел, будет заполнен на то количество убитых персонажей этой фракции, которое он убил с момента начала доказательства силы (то есть если это первая смена фракции, то там будет 0).
Если он сменит фракцию обратно, то счётчик предыдущих убийств фракции вернётся.
Только после того, как персонаж получит все 24 очка за убийства врагов на ОК, он переходит обратно к Доказательству проворства. Этот процесс автоматический.
- У игрока существует возможность получить очки улучшения не завершая квест, а отдав в залог золото.
После того как очки улучшения получены, настало время применить их на Кольце пробудившегося. Интерфейс улучшения похож на апгрейд плаща господства.

Параметр X можно улучшить, если выполняется условие: Сум_ул(K) ≥ Сум_ул(X)*7.
Сум_ул(K) - сумма всех улучшений кольца.
Сум_ул(X) - количество улучшений параметра X.
- ВАЖНО:
В Доме Пробудившихся - Перемещение на ОК игроки нейтральной фракции могут переместиться на Остров Крови, а также восстановить кровожадность и сбросить счетчик поражений.
- ВАЖНО:

В Доме Пробудившихся - Зал приема игроки нейтральной фракции могут встать в очередь для вступления во фракцию, в которой в данный момент нет мест.
- ВАЖНО:

Открывая личные сундуки на Острове Крови, можно получить билеты Безумной Решки.
Розыгрыш лотереи проходит каждую пятницу в 16:30.
Из всех билетов 75 выбираются случайно. Каждый выигрышный билет приносит
10 золота. Если выигрывают несколько билетов одного игрока, он получает
золото за каждый билет.
Список участников и количество найденных ими билетов можно увидеть в Доме Пробудившихся во вкладке Лотерея - Участники. Список победивших в последней лотерее находится во вкладке Лотерея - Результаты.
В каждом храме фракции игроки могут видеть - Внешний двор, Алтарь храма, Зал призывателей, Святилище, Зал приема, Круг выбора, Глобальные события, Расписание событий. Лидеры фракций и их заместители, помимо этого, могут видеть Тронный зал, из которого происходит управление фракцией.
Во внешний двор может зайти любой игрок, не состоящий в другой фракции. Через внешний двор осуществляется перемещение на Остров Крови и обратно в храм на ОВЛ или Телепорты ОВЛ и ОПП.
- Здесь видна следующая информация:

Со стороны ОВЛ в храме фракции можно восстановить Жизнь, Ману, Энергию (ЖМЭ), вылечить травмы, сбросить печати поместья, эликсиры, морепродукты.
Со стороны Острова Крови функционал Алтаря дополнен возможностью купить золотые закрытия боя, восстановить кровожадность, сбросить счетчик поражений, сбросить квест божества.
- ВАЖНО:

В Зале призывателей в храме фракции можно призвать монстра и управлять им, пока он не будет уничтожен. Если на Вас напали монстром, здесь можно посмотреть ник призывателя.
- Для призыва монстра игроку понадобятся свитки призыва, которые можно купить на Бирже или обменять на них души убитых монстров в Информация - Квесты - Книга призыва.
Для просмотра ника призывателя необходимо ввести номер боя в соответствующее окошко и нажать кнопку "Информация". Стоимость услуги 100 серебра.

В святилище храма фракции можно восстановить кровожадность, сбросить счетчик поражений, сбросить квест божества, помолиться или пожертвовать серебро для получения ауры.
- ВАЖНО:

В Зале приема храма фракции игроки 10-го уровня и выше могут вступить во фракцию, а члены фракции - покинуть ее.
- Для вступления во фракцию должны быть выполнены следующие условия (проверяются только при подаче заявления):
- Здесь можно выдвинуть свою кандидатуру на пост Лидера фракции, посмотреть список кандидатов, проголосовать и посмотреть результаты выборов.

В храме фракции - Глобальные события Лидер фракции может тратить фракталы, заработанные за выполнение фракционных квестов, для запуска глобального события на Острове Крови. Все остальные члены фракции могут просматривать оставшееся количество голосов до запуска событий, а также узнавать количество фракталов на счету у фракции.
|
Глобальные события
|
Описание
|
|
|
Статус боя (открытый или закрытый) определяется при нападении случайно, без возможности изменения. Временно убираются из расписания на Острове Крови события: Час открытых боёв, Тет-а-тет, ОК Шрёдингера, Горячая десятка.
|
|
|
В боях нет аур "Страх одиночества" и "Командный дух". Аура "Загнанный в угол" (у жертвы при нападении на нее игрока старшего уровня), а также ауры в боях от Портала Коварства продолжают действовать.
|
|
|
На Острове Крови на случайных секторах появляются 3 сундука. Игрок может открывать 3 сундука каждый час. После 25-го открытия сундук исчезает. Для появления нового сундука игроки должны совершить 30 убийств на ОК. Из сундука могут выпасть награды:
max(4; уровень_персонажа - 12) PvP-баллов - шанс 30%. |
|
|
Каждые 20 (±5) минут на Острове Крови выпадает 1 септикон. Занос септиконов в храмы фракций не снимает с этих фракций эффекты "Внезапного удара" и "Воодушевления". Из расписания на ОК убирается событие Септопад.
|
Каждые сутки в 8:00 все фракции, за исключением нейтралов, получают особые фракционные задания, на выполнение которых им дается ровно 19 часов (то есть выполнение возможно до 3:00 следующего дня).
- Список заданий:
За полное выполнение задания фракция получает
10 фракталов.
- При этом можно получить часть фракталов за неполное выполнение задания:
- За участие в выполнении фракционного задания все члены фракции получают дополнительные бонусы:
- ВАЖНО:
В течение времени, когда открыт Остров Крови, каждый час может происходить одно боевое, одно экономическое и одно прочее событие длительностью в 1 час. В какой-то час может быть и по одному событию всех трёх типов, а в какой-то час ни одного. На основе распределения составляется расписание.
Расписание разделено по типам событий на 3 строки: боевые (с красным фоном), экономические (с зелёным фоном), прочие (с фиолетовым фоном).
|
Боевые события
|
Описание
|
|
|
В боях нельзя применять свитки.
|
|
|
На час 25% персонажей на Острове Крови (за исключением представителей нейтральной фракции) получают ауру «Внезапный удар», 25% — ауру «Воодушевление».
«Воодушевление»: при вмешательстве персонажа в бой у всех членов его команды восстанавливаются жизни, мана и энергия на 40% от максимума. На одного персонажа в бою способность не может быть применена более 5 раз. «Внезапный удар»: при вмешательстве в бой у всех противников в этом бою уменьшаются жизни на 20% от максимума. На одного персонажа в бою способность не может быть применена более 5 раз. |
|
|
В боях происходят случайные события (как в хаотических боях). Частота в 2 раза больше, чем в хаотах обычно (т.е. вероятность = 20% за раунд на каждого персонажа, в хаотах — 10%), сила событий та же, что и в хаотах.
|
|
|
Сила свитков и зелий в боях в 2 раза выше.
|
|
|
Сила аур «Загнанный в угол», «Командный дух» и «Страх одиночества» увеличивается в 2 раза (как в плюс, так и в минус).
|
|
|
Длительность работы питомца в бою в 2 раза больше (сытость при этом расходуется, в отличие от хаотов).
|
|
|
Можно благословлять персонажей в боях на ОК.
|
|
Экономические события
|
Описание
|
|
|
Игрок может получить золото в боях, максимум 3 золота за событие. Механика: для убийцы и жертвы отдельно шанс 35% на выпадение золота. Убийце — 0,5 золота, жертве — 0,1 золота. Зачисление — в момент убийства. Боевая такса удваивает получаемое золото, но лимит остаётся прежним — не более 3 золота за событие.
|
|
|
Игроки получают серебро в боях: 5 серебра × уровень игрока за факт участия + (1 + ceil(дивизион игрока / 3)) × 50 серебра при победе + 25 серебра × дивизион убитого соперника за каждого убитого. Максимум за бой — 1000 серебра, за всё событие — не более 5000 серебра. С животным «Боевая такса» количество серебра удваивается (без увеличения лимита).
|
|
|
За участие в бою на ОК дают +1 PvP-балл. Полученные баллы не идут в норму автоизгнания.
|
|
|
За каждое убийство игрок получает на 2 PvP-балла больше. На него распространяются все бонусы, увеличивающие количество получаемых PvP-баллов. Полученные баллы не идут в норму автоизгнания.
|
|
|
У каждой фракции случайно устанавливается 2 врага (вражеские фракции), за убийство представителей которых дают дополнительные +3 PvP-балла. Не обязательно, что выбор симметричен. На него распространяются все бонусы на PvP-баллы. Полученные баллы не идут в норму автоизгнания.
|
|
|
У каждой фракции случайно устанавливается 1 враг (вражеская фракция), за убийство представителей которого дают дополнительные +4 PvP-балла. Выбор не обязательно симметричен. На него распространяются все бонусы на PvP-баллы. Полученные баллы не идут в норму автоизгнания.
|
|
|
На Острове Крови появились 5 скрытых индивидуальных сундуков (на незанятых секторах). Найти и открыть их можно только во время события. Не могут находиться там, где уже были простые скрытые сундуки. Вместе с этим событием у всех персонажей возобновляется туман войны. При открытии игрок получает один из следующих бонусов:
• 20% - серебро (от 7*ур до 15*ур);• 20% - • 20% - случайный эликсир из лавки магии (ближайший уровень к персонажу); • 20% - 3 случайных свитка из лавки магии (ближайший уровень к персонажу); • 20% - билет Безумной решки. |
|
|
Игрок может получить ОР (очки работы) в боях, максимум 30 ОР за событие. Механика: шанс 35% отдельно для убийцы и жертвы. Убийце — 5 ОР, жертве — 2 ОР. Максимум за бой — 7 ОР. Лимит за событие — 30 ОР (за 2 события в сутки — до 60 ОР). С животным «Боевая Такса» количество ОР удваивается (лимиты не удваиваются). ОР не добавляются, если достигнут максимум ОР игрока (сгорают).
|
|
Прочие события
|
Описание
|
|
|
Все бои открытые, без возможности изменения.
|
|
|
Все бои закрытые, без возможности изменения.
|
|
|
Тип боя определяется в момент нападения случайно, без возможности изменения.
|
|
|
В бой могут вмешиваться только те персонажи, чей уровень не превышает максимальный уровень персонажа в этом бою (неважно, жив ли этот персонаж).
|
|
|
В бою может быть не более 10 персонажей (живых или мёртвых). При попытке вступить 11-м персонаж получит системное сообщение: «Идёт событие “Горячая десятка”. В бою уже максимальное число персонажей». Свитки изменения статуса не работают, все бои открытые.
|
|
|
На ОК появляется ещё 2 независимых портала коварства (для каждого персонажа на случайных секторах). Работают как обычные, независимо друг от друга. После нападения любым порталом нельзя повторно нападать порталом, пока не будет одержана победа в бою без нападения порталом. При проигрыше разрушается только тот портал, через который напали. Дополнительные порталы исчезают после завершения события. Каждый можно использовать до 9 раз. Важно: вне зависимости от количества событий «Портал 2» в расписании на день, дополнительных порталов у игрока всего два; счётчик нападений не обнуляется в течение дня.
|
|
|
Каждые 10 минут на ОК появляется септикон (в хх:00, хх:10, …, хх:50). При повторном получении эффекта время не продлевается, а обновляется. Если эффект >60 минут — продлится до 120 минут и т. п.
|
Тронный зал в храме фракции доступен только Лидеру фракции и его заместителям. Здесь есть следующие функции:
- 1. Управление заместителями.
- 2. Изгнание персонажей из фракции.
- 3. Доступ к фракционному чату.
На Остров Крови можно переместиться через храмы фракций, а также через Телепорты Листа и Песка.
Остров Крови представляет собой пятиугольник, в углах которого находятся 5 храмов фракций, а в центре - тюрьма. Все прочие объекты расставляются на случайных секторах. В первое посещение остров закрыт туманом войны. Для каждого игрока туман свой, и открывает игрок остров только для себя. Туман обновляется с каждым открытием острова, а также некоторые события могут его возвращать в середине дня.
На Острове Крови около 150 секторов, время перемещения - 2 или 3 секунды в зависимости от направления.
Карту Острова Крови можно открыть в Информация - Ссылки - Сервисы - Карта ОК.

| Объект | Описание |
|
|
|
|
|
При проигрыше команды с шансом 20% персонаж попадает в тюрьму и сидит там 1 минуту. При проигрыше по таймауту персонаж попадает в тюрьму всегда (сдаться в бою эквивалентно проигрышу по таймауту). Если игрок был отправлен в храм фракции через 15 раундов после смерти в бою, после завершения такого боя он не может попасть в тюрьму. Любой член фракции игрока может дойти до 1 из секторов тюрьмы и нажать «Освободить», тогда персонаж, сидящий в тюрьме, переносится в свой храм. Тюрьма занимает 4 сектора. За освобождение каждого софракционера из тюрьмы дается 2 PvP-балла. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
В зависимости от места фракции по силе [1, 2, 3, 4, 5], при заносе септикона на ее храм игрок может получить [45, 36, 24, 18, 9] PvP-баллов. 3 сундука. При открытии острова на 3 случайных секторах персонаж видит кнопку «Открыть сундук». При её нажатии он получает один из следующих бонусов: При выполнении квестов божества на знамена и проклятия игрок получает (2*ранг+3) PvP-баллов. Их необходимо использовать на секторах храмов. |
|
max(4; уровень_персонажа - 12) PvP-баллов - шанс 30%. |
Раз в 2 часа на случайных секторах Острова Крови в случайное время одновременно появляются 3 септикона.
- В чаты всех фракций идут системные сообщения о:
- Особенности:
- При успешном применении септикона в любом чужом храме применивший его персонаж и еще 20 случайных находящихся на острове софракционеров получают ауру Воодушевление или Внезапный удар на 1 час.
- Септикон разрушается:
Во время события Септопад в течение часа септиконы появляются раз в 10 минут.
Во время глобального события Септопокалипсис всю неделю септиконы появляются раз в 20(+-5) минут. У членов фракции, на храм которой был занесен септикон, ауры "Воодушевление" и "Внезапный удар" не исчезают.
При открытии Острова Крови у каждого персонажа на случайном секторе появляется Портал Коварства (для каждого игрока сектор свой). Когда персонаж приходит на сектор с Порталом Коварства, у него появляется под картой кнопка Напасть, а также справа список доступных вариантов для нападения.
- Чтобы совершить нападение через Портал Коварства, выбранная цель должна отвечать следующим критериям:
Для 11-24 уровней действуют общие правила выбора уровня противника и штрафа при нападении Порталом Коварства:
| Нападение по счету |
Уровень жертвы от уровня нападающего |
Изменение параметров нападающего |
|---|---|---|
| 1 |
|
|
| 2 |
|
|
| 3 |
|
|
| 4 |
|
|
| 5 |
|
|
| 6 |
|
|
| 7 |
|
|
| 8 |
|
|
| 9 |
|
|
Для 10 и 25 уровней предусмотрена своя таблица уровней жертв и штрафов/бонусов при нападении. Это связано с тем, что для 10-х уровней невозможно подобрать противника на 1 уровень ниже его (поскольку 10-й уровень минимальный на ОК), а для 25-х уровней невозможно подобрать противника на 1 уровень старше:
| Нападение по счету |
Уровень жертвы |
Изменение параметров нападающего |
||
|---|---|---|---|---|
| 10 | 25 | 10 | 25 | |
| 1 |
|
|
|
|
| 2 |
|
|
|
|
| 3 |
|
|
|
|
| 4 |
|
|
|
|
| 5 |
|
|
|
|
| 6 |
|
|
|
|
| 7 |
|
|
|
|
| 8 |
|
|
|
|
| 9 |
|
|
|
|
- ВАЖНО:
- На Острове Крови работают следующие правила:
Находясь на Острове Крови, персонажи могут нападать друг на друга или вмешиваться в уже идущие бои.
Нападение происходит через клик правой кнопкой мышки по нику персонажа и выборе опции Напасть.
Также можно вмешаться в уже идущий бой, нажав на ник еще неубитого персонажа.
В этом же меню можно позвать на Помощь, если на Вас напали. В этом случае отправится сообщение во фракционный чат с указанием ника противника, сектора боя, аурами на текущий раунд и количеством участников боя.

В настройках списка игроков на Локации можно выбрать Нападение по левой кнопке мыши для моментального нападения по нику персонажа.

На мирных островах эта опция не работает, там по нажатию левой кнопки мыши будет копироваться ник в чат.
При выборе опции Отмечать находящихся в бою такие персонажи выделяются специальным
значком.
При выборе опции Сортировать PvP-игроков по дивизиону в списке Локации игроки будут отображаться по убыванию: от высшего дивизиона к низшему.
Также можно скрыть софраков в списке игроков на Локации, включив опцию Не показывать софраков.
В списке игроков на Локации Острова Крови софракционеры выделяются зеленым цветом, игроки остальных фракций - синим или красным (враждебные фракции). Убитые в бою персонажи выделяются серым цветом. Не состоящие в ДП игроки - черным цветом (остальные локации).
- Правила нападения:
У каждого члена ДП есть параметр Кровожадность. Его значение уменьшается при убийствах на Острове Крови и восстанавливается со временем. В расчетах кровожадность учитывается с точностью до сотых долей. Значение кровожадности может быть отрицательным.
Максимальное значение кровожадности персонажа = (2*уровень персонажа)*(1+значение навыка «Рыцарь Хаоса»/100).
Каждый час кровожадность увеличивается на 1/24 от максимума.
При убийстве кровожадность уменьшается на значение, зависящее от разности уровней убийцы и жертвы.
| Разность уровней | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 и больше |
| Потери кровожадности | 1 | 3 | 6 | 10 | 10 |
- ВАЖНО:
- Всего существует 2 типа боя:
- ВАЖНО:
В боях на Острове Крови каждый раунд и после каждого вмешательства в бой подсчитывается число участников с каждой стороны (включая живых, мертвых, выбывших из боя по таймауту, но исключая сдавшихся).
- После подсчета участников боя применяется одна из аур:
- ВАЖНО:
Бои с большим количеством участников на Острове Крови называют эпическими.
| Число участников | Статус боя |
| 3 на 3 | Средний |
| 6 на 6 | Средний |
| 10 на 10 | Большой |
| 15 на 15 | Большой |
| 20 на 20 | Масштабный |
| 30 на 30 | Масштабный |
| 40 на 40 | Эпический |
| 50 на 50 | Эпический |
| 70 на 70 | Мясорубка! |
| 90 на 90 | Хлеборезка! |
При изменении статуса боя в личный и фракционный чаты приходят оповещения:


- ВАЖНО:
За убийство персонажей на Острове Крови, выполнение квестов божества, посещение обелисков персонаж получает PvP-опыт и PvP-баллы. Каждый раз при получении PvP-опыта персонаж получает столько же PvP-баллов (если он еще не взял предельный для его уровня ранг, иначе получает только баллы).
PvP-опыт в каждой паре игроков даётся не чаще 3 раз за день. Игроки, в паре с которыми получены PvP-баллы 3 или более раз в сутки на Острове Крови, помечаются специальным значком
. Если возле какого-либо игрока есть такой значок в списке персонажей, это значит, что Вы не получите PvP-баллы за его убийство сегодня, а он не получит PvP-баллы за Вас.
- Каждый персонаж относится к определенному дивизиону (от 1 до 10), который определяет награду за его убийство.
- При расчете дивизиона в параметр Полученное PvP учитываются:
- При расчете дивизиона в параметр Отданное PvP учитываются:
- Бонусные баллы за серии боев.
- Отчет по PvP-баллам клана. В него идут PvP-баллы за убийство:
Боевая такса

В Информация - Золото - Доп. услуги игроки могут приобрести Боевую таксу или ее ультра версию.
- Особенности таксы:
- Особенности таксы ультра:
Актуально на 23.08.2026, обновила
Непокорный Ангел
.
Актуально на 21.05.2021, опубликовал
Elanis Almaris
.
Опубликовал Ализарин
06 Январь 2009 18:17 ·
86 Комментариев ·
247872 Прочтений ·
| Комментарии |
| Добавить комментарий |
| Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария. |
| Рейтинги | ||||||||||||||||||||
|























































Точно ли верна эта формула? то есть при 100 набитой и не разу не умер - всего 1 дивиз?