www.ereality.ru
Логин
Пароль
  Забыли пароль?
М Е Н Ю
О боях

О боях
Типы боев Автобой
Регламент боя Травмы
Поломка вещей

С момента регистрации в Гранях Реальности каждому игроку предстоит участвовать в сражениях, будь то битва с монстром или с другими игроками. В этой статье мы познакомим Вас с боевой системой, некоторыми видами боев и с тем, что за них можно получить.

 

Во всех боях игрок получает опыт и боевые умения.

 


Типы боев

Бой с монстром

Дуэль

Хаотические бои

Турниры

Клановый турнир

Инстансы

Бои на Острове Крови

Бои на Темном Острове

Бои с пиратами

Тактические бои


 

Открыв лог боя, игроки могут посмотреть его тип, дату, локацию проведения, продолжительность, состав своей команды и соперников.

 

 

    В различных модулях игры существует несколько типов боев:
  • Бой с монстром;
  • Дуэль;
  • Хаотический бой;
  • Групповой бой;
  • Нападение;
  • Бой на Темном Острове;
  • Тактические бои.

 

В меню "Бои" - "Прошедшие" можно посмотреть свои завершенные бои и бои других игроков.

В меню "Бои" - "Текущие" - отображаются текущие бои.

 

Бой с монстром

 

Бой с монстром - самый распространенный тип боя. С боев с монстрами начинаются первые шаги игрока.

Напасть на монстра на ОВЛ, ОПП, в Подземном мире и в Морских путешествиях можно, нажав на иконку монстра в правом верхнем углу либо соответствующую цифру на клавиатуре от 1 до 6.

 

 

После каждого такого нападения заполняется шкала "Монстров прячется", которая влияет на видимость монстров. Чем больше убито монстров, тем сложнее их будет найти.

 

С монстров на Острове Весеннего Листа и Острове Покинутых Песков можно получить дроп в виде серебра и вещей. Помимо этого, игроки убивают монстров, чтобы прокачать профессии "Охотник" и "Траппер".

 

Можно получить бонус к росту боевых умений и не заниматься поиском монстров по островам, купив пачки ботов в Пристанище следопыта.

 

К данному типу боев относятся также бои на Кладбище, в Последнем оплоте, в ШСТ.

 

В начало раздела

Вернуться в начало


Дуэль

 

Первый тип боя, где сталкиваются игроки - это Дуэль.

Для того чтобы подать заявку на бой или же принять чей-либо вызов, необходимо перейти в закладку "Бои" на верхней панели инструментов и выбрать раздел "Дуэли".

 

 

Дуэль проводится между двумя игроками для того, чтобы выявить сильнейшего. В награду за бой игроки могут получить опыт и развитие боевых умений.

 

В начало раздела

Вернуться в начало


Хаотические бои

 

С 3-го уровня игрокам становятся доступны Хаотические бои. В данном типе боев участвуют несколько игроков.

 

Игроки с 3-го по 10-й уровень могут участвовать в особом виде хаотических боев - в Боях за артефакты. Вступить в заявку на данные бои можно в меню "Бои" - "Хаотические" - "Бой за артефакт".

 

 

Участвуя в них, можно получить опыт, развитие боевых умений, золото, временные артефакты, а также уникальный артефакт - Перстень Триумфатора.

Рост боевых умений в данном типе боя повышен в несколько раз.

 

Особенностью Хаотических боев являются происходящие в бою случайные положительные и отрицательные события.

Чтобы подать заявку на бой или вступить в уже существующую, необходимо перейти во вкладку "Бои" - "Хаотические". Заявки отличаются по цвету в зависимости от уровней приглашаемых участников боя.

 

 

Наградой за участие в таких боях являются опыт, рост боевых умений, серебро и осколки хаоса. В данных боях происходят события, которые могут давать дополнительные бонусы в виде золота, ОР (очков работы), ОМ (очков морали) и PvP-баллов.

 

 

С 9-го уровня, побеждая в хаотических поединках, персонаж зарабатывает хаотический рейтинг. При достижении необходимого количества побед персонаж получает ступень достижения "Рыцарь Хаоса" и очки навыков, которые может распределить по своему усмотрению.

 

 

У персонажей 10-го и выше уровня появляется рейтинг "Полемарх". Для увеличения этого рейтинга необходимо участвовать в хаотических боях с числом игроков 5 и больше с каждой стороны. За каждую ступень достижения «Полемарх» игрок может получить вознаграждение в золото золоте.

 

В начало раздела

Вернуться в начало


Турниры

Ледовый турнир

Остров Альенов

Элитный турнир

Багровый туман

Склеп


 

Вкладка "Бои" - "Турниры" используется для входа в такие модули игры, как Ледовый Турнир, Остров Альенов, Элитный турнир. Во время особых акций там также доступны Багровый туман и Склеп.

 

Ледовый турнир

 

Ледовый Турнир доступен игрокам с 10-го уровня. Для участия в нем Вам необходимо вступить в заявку и поднимать ставку до проходной. Будьте внимательны и обновляйте заявку, так как ставка поднимается к концу заявки. Заявки создаются в 10:00, 16:00, 22:00, старт турнира - через 10 минут. На ОДЛ игроки управляют монстрами, подобными монстрам ОПП, ищут предметы, проводят бои между собой.

 

 

За победу в Ледовом турнире игроки получают опыт, пиастры, брутальные свитки и ледяные листья.

 

 

За определённое количество побед игроки получают достижение «Посвящённый льдом», увеличивающее награду в пиастрах.

 

В начало раздела

Вернуться в начало


Остров Альенов

 

Остров Альенов доступен игрокам с 11-го уровня. Игрок видит и может вступить только в заявки своей уровневой группы.

 

 

Старт заявок в 01:00, 03:00, 05:00, 07:00, 09:00, 11:00, 13:00, 15:00, 17:00, 19:00, 21:00, 23:00. На посещение Острова Альенов установлен лимит - 6 посещений в сутки. Здесь игроки сражаются с группами монстров. По итогу турнира игроки могут получить ксенотеки, которые можно потратить на покупку рун.

 

 

За получение определённого количества ксенотеков игроки получают ступени достижения «Альены», которые увеличивают шансы на получение золотых и дополнительных рун.

 

В начало раздела

Вернуться в начало


Элитный турнир Девяти лиг

 

В Элитном турнире игроки могут участвовать с 15-го уровня. Записаться на участие в турнире можно в Турнирной Арене на ОВЛ (сектор 16:47) каждый месяц с 04:00 01.мм.гг до 23:59 03.мм.гг. Стоимость вступления зависит от уровня игрока. Для участия в боях необходимо во вкладке "Бои" - "Турниры" - "Элитный турнир" войти в заявку. Здесь игроки в дуэлях сражаются с другими игроками и получают за это элитный опыт, турнирные монеты и особые артефакты - пояса.

 

 

Элитный опыт перерабатывается в очки тренировки, которыми игроки развивают свои навыки и улучшают плащ. За получение определённого количества очков тренировки игроки получают ступени достижения «Мастер тренировки», которые увеличивают вероятность выпадения эффекта случайной боевой ауры.

 

 

Чем сильнее персонаж, тем выше он может продвинуться по лигам турнира. За попадание в новую лигу игроки получают достижение «Гладиатор Девяти» и 1 свободный параметр для распределения.

 

В начало раздела

Вернуться в начало


Багровый туман

 

Принять участие в операции "Багровый Туман" игроки с 3-го уровня могут лишь во время акции, приуроченной ко Дню Победы 9 мая.

 

Игроки собираются в команды по 5 человек, 2 команды сражаются между собой за победу по очкам. В праздничной локации игроки управляют монстрами, подобными монстрам ОПП. Сражаясь с монстрами и с другими игроками, они захватывают и развивают здания, получая за это очки. Чем больше очков наберут команды, тем больше трофеев они получат по итогу операции. Трофеи можно обменивать на золото или другие случайные призы (эликсиры, серебро и пр.).

 

 

За обмен трофеев игроки могут получать «Звания» и 1 свободный параметр за каждое.

 

В начало раздела

Вернуться в начало


Склеп

 

Посетить Склеп игроки тоже могут только во время особых акций.

 

 

Игроки могут попасть в Склеп с 5-го уровня в одиночку или собрать команду до 4 человек. Здесь игроки сражаются против групп монстров, открывают сундуки, за которые можно получить золото, серебро и другие призы. За определённое количество успешно посещённых склепов игроки могут также получить достижения и 1 свободный параметр для распределения.

 

В начало раздела

Вернуться в начало


Клановый турнир

 

В Клановых турнирах могут принимать участие только игроки, состоящие в клане. Кланы делятся на лиги по количеству набранных за последний месяц баллов. Вступить в заявку на турнир в меню "Бои" - "Клановые" могут до 8 участников клана. Старт турнира 9:30, 10:30, 11:30, 12:30, 18:30, 19:30, 20:30, 21:30, 22:30, 23:30.

 

 

Существует 2 вида карты турнира: классическая и инопланетная. Игроки получают баллы за исследование секторов, захваченные объекты, групповые бои с игроками из других кланов. Полученные баллы можно потратить на покупку клановых абилок, узоров.

 

 

За посещение клановых турниров игроки получают ступени достижения «Участник клановых турниров», которые влияют на силу аур за клановые абилки.

 

В начало раздела

Вернуться в начало


Инстансы

 

Инстансы - связанные между собой и изолированные от внешнего мира локации, находясь в пределах которых команда игроков должна выполнить задания за определенное время. Есть два вида инстансов: Эльфийский лес (с 13 уровня) и Некрополь (с 14 уровня).

 

Игроки могут посещать инстансы в одиночку или группой до 5 человек. Перед входом в инстанс необходимо распределить предметы, которые помогут в его прохождении. В инстансе игроки выполняют различные задания, встречая по пути группы монстров. За успешное прохождение инстанса игроки могут получить серебро. Если повезет, в случайном событии можно взять полезные ауры.

 

 

За определённое количество успешно завершённых инстансов игроки получают ступени достижений «Защитник эльфов» и «Некрополец», которые влияют на количество серебра за инстанс.

 

В начало раздела

Вернуться в начало


Бои на Острове Крови

 

С 10 уровня игрокам открывается Остров Крови (ОК), где они могут нападать друг на друга и вмешиваться в бои других игроков. За бои на ОК игроки получают PvP-баллы, которые можно обменять в магазине ДП на ценные предметы (зелья, золото, серебро, пиастры, элитный опыт, учебники и др.) и купить знаки, усиливающие персонажа. Игроки могут вступить в одну из фракций, чтобы получить дополнительные бонусы (усиление аур, увеличение вместительности инвентаря, бонусы к росту мирных профессий и др.). На ОК происходят события, во время которых можно получить золото, серебро, ОР (очки работы), дополнительные PvP-баллы и другие полезные вещи. Выполняя квесты, игроки могут получить особый артефакт - Кольцо пробудившегося.

 

 

Одним из важных навыков персонажа является Инициатива, которая влияет на очерёдность ходов участников боя. За выполнение определённого количества квестов божества игроки получают ступени достижения «Ангел Дома», при этом Инициатива увеличивается на 1 за каждую ступень.

 

В начало раздела

Вернуться в начало


Бои на Темном Острове

 

С 21 уровня игроки могут посещать Темный Остров. На острове обитает 2 вида монстров — Призраки и Фантомы, за убийство которых игроки получают эктоплазму. Эктоплазму используют для улучшения вещей на несколько уровней в Кузнице. Эктоплазму можно продать в Лавке Забытой Грани и получить за это золото. Купив специальное животное Темный ворон или его ультра версию, можно значительно увеличить получаемый опыт и рост боевых умений за бои на Темном Острове.

 

В начало раздела

Вернуться в начало


Бои с пиратами

 

С 15 уровня игрокам становятся доступны Морские путешествия, где, прокачивая различные профессии, можно получить особую валюту - пиастры. Пиастрами игроки улучшают свои вещи в Кузнице.

 

Для перемещения между островами морских путешествий игроку придётся построить корабль, на котором он будет перевозить различные ресурсы. За продажу ресурсов на аукционе игрок получает пиастры. При перемещении между островами на корабль игрока могут напасть пираты. Пиратами могут оказаться группа монстров или другие игроки с их командой матросов. За участие в групповых боях с пиратами и перемещение между островами идёт рост профессии "Капитан", персонаж получает опыт, развитие боевых умений и пиастры.

 

В начало раздела

Вернуться в начало


Тактические бои

 

 

Тактические бои доступны всем игрокам с 0-го уровня. Это модуль, в котором игрок проводит бои не своим персонажем, а отрядами юнитов против отрядов монстров. Здесь игроки не получают опыт и развитие боевых умений, но могут получить пиастры и серебро.

 

В начало раздела

Вернуться в начало


Регламент боя

 

Поле боя в двухлинейной схеме состоит из 4 столбцов секторов. В двух левых столбцах размещается первая команда, в двух правых — вторая команда. Таким образом, ширина поля боя всегда равна 4 секторам.

 

Ширина
Д
л
и
н
а
         
       
       
       
       
  • Длина поля боя может меняться в ходе боя, а её начальное значение зависит от вида боя и размещения команд.
  • Длина поля боя не может превышать 15 секторов, соответственно максимальная численность команды — 30 человек.
  • Начальное поле боя получается из минимальной территории, занимаемой размещёнными перед боем персонажами, к которой добавляется строка из 4 секторов сверху и строка из 4 секторов снизу (если не достигнут максимум длины поля боя).
  • Столбец размещения бота соответствует оружию у него в руках: воины расставляются по центральным столбцам поля боя, маги — по крайним столбцам.
  • Столбец размещения персонажа (во всех боях, кроме дуэлей) соответствует оружию у него в руках: воины расставляются по центральным столбцам поля боя, маги — по крайним столбцам. Если мест в столбце, соответствующем оружию, не осталось, персонаж помещается в оставшийся столбец.

 

Дуэли. Длина поля = 3. В центральной строке секторов стоят дуэлянты. Их размещение зависит от того, есть ли среди них хотя бы один маг. Если он есть, то персонажи размещаются в крайних столбцах. Если оба персонажа воины, они размещаются в центральных столбцах.

 

         
в     м
       
 
         
м     м
       
 
         
  в в  
       
 
         
м     в
       

 

Групповые бои.

В заявке Начальное поле боя
  в4      
м2 в2 в2  
м1 в1 в1 м1
  в3 в3  
         
  в4    
м2 в2 в2  
м1 в1 в1 м1
  в3 в3  
       

 

При вступлении персонажа в заявку он автоматически размещается на соответствующей половине поля боя.

Строка размещения персонажа соответствует времени вступления в заявку: в центральных строках находятся персонажи, первыми присоединившиеся к заявке.

В двух крайних строках — персонажи, присоединившиеся к заявке последними.

 

Хаотические бои.

- В заявку не могут вступить более 60 персонажей. Участники боя случайным образом раскидываются по командам так, чтобы численность и состав (воины-маги) команд различались как можно меньше. Численность каждой команды не может превышать 30 человек.

 

Поединки с монстрами. Начальное размещение персонажа и монстра зависит от их типов:

 

         
в     м
       
 
         
м     м
       
 
         
  в в  
       
 
         
м     в
       

 

Бои в ШСТ. При прохождении ШСТ персонаж сражается все так же с тройками ботов.

Бои гобивана. При взятии ступеней гобивана персонаж сражается сначала с 3 ботами, потом с 4 ботами, потом с 5 ботами.

Бои на ОДЛ и нападения. Начальное поле боя и размещение на нем двух сражающихся персонажей происходят по правилам дуэли.

 

Изменение размеров поля боя в процессе боя

 

1) Если с какого-то края поля боя появились две строки из 4 пустых секторов, то поле боя уменьшается на одну из них.

Игрок 3 переместился на сектор вверх, и поле боя уменьшилось.

 

         
   1
 24 
    
    
3   
    
 
         
   1
 24 
    
3   
    
    
 
         
   1
 24 
    
3   
    

 

2) При вмешательстве в бой персонаж появляется в бою на выбранном игроком секторе в первом или четвертом столбце, в зависимости от того, за какую команду он вмешался. То есть нельзя вмешаться в бой и сразу оказаться в его центре. Если в бой вмешивается персонаж и при этом в одном из крайних столбцов остается меньше двух свободных секторов, длина поля боя увеличивается на 1 (снизу или сверху - выбирается случайно). Если длина поля составляет 15 и свободных секторов в каком-либо крайнем столбце нет, вмешаться за соответствующую команду невозможно.

 

         
1      
2 3 5  
  4 6 7
       
 
вм        
1     вм
2 3 5  
  4 6 7
вм      
 
вм        
1     вм
2 3 5  
  4 6 7
вм      
       

 

3) При призыве ботов размер поля не меняется.

 

Перемещение по полю боя

 

    Игрок может сменить положение персонажа на поле боя, указав один из свободных соседних (по вертикали или горизонтали) секторов на принадлежащей своей команде половине поля.
  • Перемещение тратит (100+0.5*(номер апа персонажа)^2) ОД и длится один раунд;
  • В этом раунде персонаж не может наносить удары, выставлять блоки или применять приемы/заклинания, но может использовать свитки/зелья, взятые в бой;
  • Перемещение происходит после применения всех заклинаний и нанесения всех ударов, но перед размещением призванных ботов;
  • Если один сектор был указан целью перемещения нескольких персонажей, то его занимает первый по размеру инициативы персонаж, а остальные остаются на своих местах (ОД им не возвращаются).

 

Выбор цели в контактном бою

 

Правила определения доступных целей для контактного боя:

 

1) Если персонаж (здесь и ниже мы говорим о персонажах, хотя то же самое относится к ботам) А может бить персонажа Б в контактном бою, то и персонаж Б может бить персонажа А в контактном бою.

 

2) Цель должна находиться не далее 1 сектора по вертикали от атакующего.

 

      2  
    3  
1   4  
    5  

 

Персонаж 1 может бить цели 3, 4 и 5, но не дотягивается до цели 2. Соответственно, персонажа 1 также могут бить все на поле боя, кроме персонажа 2.

 

3) Цель должна находиться не далее 2 секторов по горизонтали от персонажа.

 

        2
    3  
1     5
      4  

 

Персонаж 1 может бить только цели 3 и 4.

 

4) Ни цель, ни персонаж не должны быть блокированы другими существами на поле боя. Персонаж считается заблокированным, если в одном из соседних секторов по направлению атаки между ним и атакующим/целью находится еще один персонаж.

 

      5  
1 3 6  
2   7 9
  4 8 10
      11
Персонаж Цели
1-
27
35,6,7
47,8
53
63
72,3,4
84
9-
10-
11-

 

Выбор целей ботами

 

Выбор цели заклинаний ботов-магов происходит в 3 этапа:

1. Выбираются все противники, стоящие во втором ряду. Если таких нет, выбираются все противники, стоящие в первом ряду;

2. Из выбранных в п. 1 противников выбираются те, шанс каста по которым не меньше 75%. Если таких нет, то выбираются те из выбранных в п. 1 противников, шанс каста по которым не меньше 65%. Если нет и таких, бот не применяет заклинание;

3. Из выбранных в п. 2 противников выбирается слабейший, который и становится целью заклинания.

- Целью ударов ботов-воинов является слабейший из противников, доступных для контактного боя.

 

Перемещение ботов

 

Координата по вертикали
1 м        
2 м в    
3   в    
4 м      

 

Обычные боты могут перемещаться по полю боя, но только в пределах своего ряда (то есть вверх-вниз).
- Боты, в отличие от персонажей, могут совершать другие действия во время перемещения.
- Если бот-маг выбрал цель заклинания, то он перемещается так, чтобы оказаться ближе к ней. В противном случае он перемещается так, чтобы оказаться наиболее близко к центру тяжести вражеской команды.

Центр тяжести будет на round ((1 + 2 + 2 + 3 + 4) / 5) = round (2.4) = 2‑ой строке.

 

Ценность сектора
  1
м 3
  2
м 4
м 5
м 4
  1
  0

 

Каждому сектору первого ряда сопоставляется его ценность по следующему правилу: 3 (если на секторе второго ряда за ним кто-то находится) + 1 (если на секторе справа и сзади от него кто-то находится) + 1 (если на секторе слева и сзади от него кто-то находится).

    Поведение ботов-воинов:
  • Боты-воины оценивают свой сектор и сектора слева и справа от своего, после чего перемещаются на самый ценный из них. Если у нескольких секторов максимальная ценность, то боты перемещаются на ближайший к центру тяжести команды противника.
  • Если ценность всех трёх секторов нулевая, то боты-воины перемещаются таким образом, чтобы оказаться наиболее близко к центру тяжести вражеской команды. Под центром тяжести команды понимается сумма координат по вертикали всех её членов, делённая на численность команды.

 

Последовательность срабатывания действий персонажей в бою

 

Инициатива, определяющая последовательность обработки действий персонажей, рассчитывается следующим образом:

- Изначально инициатива каждого персонажа равна (уровень персонажа);

- Инициативу можно поднять, увеличивая её за счет единиц навыков. Каждая единица навыков, вложенная в инициативу, увеличивает её на 1;

- Нападение на другого персонажа уменьшает инициативу напавшего на время боя на 1;

- Вмешательство в PvP-бой уменьшает инициативу вмешавшегося персонажа на время боя на (число участников боя);

- Величина инициативы не ограничена.

 

Очередность срабатывания действий персонажей в текущем раунде определяется следующим образом:

1) Перед началом раунда оценивается возможность применения свитков, приемов, ударов, стрел, заклинаний и зелий по наличию необходимого количества маны, ОД, очков атаки и защиты;

2) В начале раунда действуют свитки, зелья, заклинания и приемы персонажей, кроме магических и стихийных стрел.

Поскольку заклинания и приемы могут действовать в течение нескольких раундов, если предусматривают продолжительное действие, то все они срабатывают в следующем порядке:

- Сначала заклинания/приемы сортируются в порядке возрастания номера раунда, в котором они были применены. Затем заклинания/приемы, примененные в одном раунде, сортируются в порядке убывания инициативы применившего их персонажа;

3) Персонажи блокируют зоны, указанные игроками;

4) Персонажи наносят удары (а маги также кастуют магические и стихийные стрелы) в порядке убывания инициативы;

5) Идет перемещение участников боя в порядке убывания инициативы;

6) На заключительном этапе в бой заходят призванные в этом раунде боты.

- Когда очередь доходит до какого-то персонажа, его заклинания и приемы срабатывают в том порядке, в котором он их расставил по слотам (слева направо).

- Если инициативы нескольких персонажей совпадают, то очередность их действий каждый раунд определяется случайным образом.

 

Пример: в первом раунде маг с инициативой 10 использовал какое-то заклинание (не стрелу) на 5 раундов; во втором раунде воин с инициативой 15 применил прием на 2 раунда; а в четвертом раунде воин ударил по магу, а маг выпустил в воина каменную стрелу. Тогда в четвертом раунде сначала сработает заклинание мага (как самое старое), потом сработает прием, затем воин ударит по магу, после чего маг применит стрелу.

 

Таймауты в боях

 

Дуэли: 30 секунд первый раунд, 15 секунд - последующие.

Хаотические бои: 5/10/15 секунд; первый раунд - в 2 раза больше установленного.

Ледовый турнир: таймаут составляет 30 секунд.

Элитный турнир: 30 секунд - первый раунд, 15 секунд - последующие.

Клановые турниры: 30 секунд - первый раунд, 15 секунд - последующие.

Нападения на Острове Крови: 20 секунд - первый раунд, 10 секунд - каждый следующий.

Бои на Темном Острове: 20 секунд - первый раунд, 10 секунд - последующие (в том числе поединки с Фантомами).

Бои в море: 20 секунд - первый раунд, 10 секунд - последующие.

 

Вернуться в начало


Автобой

 

Случается, что во время боя игроки пропускают раунды. Причины могут быть разными: не успел проставить удары и блоки, нужно было отойти от ПК, отвлекся на что-то другое или просто плохой интернет. В таких случаях может помочь автоматическая расстановка ударов и блоков в бою и автобой.

 

Если система автоматической расстановки ударов и блоков активна, то система сама расставляет стрелы и удары/блоки по схеме, заданной игроком. Статус автозаполнения (включено или выключено) переходит из одного боя в следующий. Завершать ходы в бою необходимо самостоятельно.

 

    Принцип работы системы "Автобой":
  • Система самостоятельно расставляет случайные удары/блоки и стрелы с автоматическим завершением хода. Игрок при этом может отсутствовать;
  • В начале любого боя автобой выключен;
  • Если игрок в течение раунда не нажал на кнопку «Ходить» и нанес хотя бы один удар по текущему противнику, то система в этом же раунде автоматически включит автобой;
  • Отключается автобой при любом действии игрока в бою, кроме обновления, открытия лога и открытия информации о персонажах;
  • Если автобой включен, то на кнопке автобоя отображается оставшееся время до совершения автохода;
  • В случае смерти избранного противника автобой не сможет выбрать следующего противника и игрок будет пропускать ходы.

 

Автозаполнение и автобой можно включить во время боя, нажав соответствующие кнопки:

 

Автозап Автобой

 

В меню "Информация" - "Настройки" - "Игра" можно выбрать случайные или заданные зоны для авто подстановки ударов/блоков, включить автобой на Острове Альенов, Острове Крови, КТ.

 

 

Вернуться в начало


Травмы

 

При смерти в бою персонаж может получить травму. Шанс её получения варьируется от 10% до 100%. В боях с монстрами шанс получения травмы составляет 10%.

Получивший травму персонаж выделяется особым значком , а также в его информации появляется соответствующее изображение:

 

 

Травмы делятся на 3 степени тяжести:

1. Легкие;

2. Средние;

3. Тяжелые.

 

Нельзя напасть на монстра, если сумма степеней тяжести всех травм больше или равна 3.

Если персонаж получил среднюю или тяжелую травмы, он получает ограничение на занятие некоторыми видами мирных профессий.

 

    Травмы можно вылечить:
  • В храмах.

    - Цена лечения травмы = целое(Уровень персонажа * Тяжесть травмы * 0.5) серебра;

    - Для состоящих в ДП Цена_лечения_травмы_в_ДП = round(0.5 * Цена_лечения_травмы) серебра;

    - Для персонажей в день рождения восстановление и лечение травм бесплатны;

  • За абилки в клане.
  •  

    Вернуться в начало


    Поломка вещей

     

    Игроки, участвующие в боях, могут заметить, что прочность их вещей постепенно снижается и в результате они ломаются.

     

    Поломка вещей происходит следующим образом:

    - Подсчитывается число ударов, нанесенных персонажем в течение боя, при этом учитываются также промахи и попадания в блоки;

    - Если в руках персонажа посох, то помимо нанесенных ударов учитываются также успешно скастованные (необязательно, чтобы они попали в противника) в течение боя заклинания;

    - В конце боя случайным образом выбираются от 1 до 3 вещей, надетых на персонаже, и ломаются на (ceil(число ударов/12), но не более 5) ед.

     

    Сломанные вещи автоматически снимаются с персонажа.

     

    Вещи делятся на ремонтируемые и неремонтируемые.

    Если вещь нельзя отремонтировать, в ее описании указано "Не ремонтируется".

     

     

    Прочность вещей, подлежащих ремонту, можно восстановить в Туманном городе - Манежная площадь - Кузница - Ремонт.

     

    Здесь можно увидеть 3 вида ремонта:

    - Платный. При ремонте теряется 3% прочности предмета;

    - Бесплатный. При ремонте теряется 10% прочности предмета;

    - Свитками. Свиток ремонта позволяет бесплатно ремонтировать вещи без понижения их прочности. Клановые вещи ремонтировать нельзя. Для ремонта новогоднего свитера свитком ремонта требуется 5 прочности свитка.

     

    Прочность артефактов при ремонте восстанавливается полностью без потерь.

     

    Вернуться в начало


    Актуально на 16.10.2026, обновила Непокорный Ангел.

    Актуально на 04.10.2019, опубликовала  Elsa Almaris.

Опубликовал Гурон 03 Октябрь 2012 18:31 · 3 Комментариев · 34749 Прочтений · Печать
Комментарии
#1 | Бубонная Чума 18.05.2013 09:49
Grin
а меня в заявке инстовой видно Smile
#2 | Бубонная Чума 20.07.2013 14:28
3 заявки по 20 человек в каждой (для 13-20 уровней)
на сколько я знаю, то на 16 уровень существует 4 заявки, вместо 3х
#3 | Аллар 31.08.2013 18:31
Бои за артефакт

Во вкладке Групповые бои автоматически создаются заявки с таймаутом ожидания в 10 минут, тайм в бою 45 секунд, необходимое количество участников - по 8 игроков в каждой команде.


для группы 9-10 нужно 10 игроков
Добавить комментарий
Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, авторизуйтесь для голосования.

Отлично! Отлично! 67% [4 Голоса]
Очень хорошо Очень хорошо 17% [1 Голос]
Хорошо Хорошо 0% [Нет голосов]
Удовлетворительно Удовлетворительно 0% [Нет голосов]
Плохо Плохо 17% [1 Голос]