ДП - хорошо или плохо
Вот уже почти четыре месяца мы наблюдаем ДП3. Мнения об обновлении этого модуля различаются, и поначалу были, как положительные, так и отрицательные.
Мы будем узнавать, что же так тянет сейчас всех в ДП, и чем привлекает Остров Крови, чтобы разобраться в этом было задано несколько вопросов таким игрокам, как
Shelter
,
splean
,
JKD
и
Zierael
.
Ваше первое впечатление о новом ДП? По прошествии времени оно поменялось?
Shelter
:
Стало намного лучше, думаю, это видят все, даже те, кто не участвует в ДП. Появилась динамика, драйв, стимулы. 19+ пока немного вне игры, немного недодумана их роль. Мысль верная изначально. Дело за косметическими правками, перечислять долго, надеюсь они заставят себя ждать.
JKD
:
У нового ДП есть свои - и +, а потому впечатление пока что противоречивое. Но с уклоном в положительную сторону.
Zierael
:
Первое впечатление - очень весело. Поначалу было очень много массовых боёв и полный хаос во всех фраках. Потом были первые порезки модуля, и впечатление немного смазалось. Сейчас боёв стало поменьше, и народу тоже, но в целом тоже неплохо.
Что вы бы убрали из ДП?
Shelter
:
Если копаться детально, много чего: пополнение КЖД, по крайней мере, в текущем виде, ненужные штуки в сундуках типа свитков и серебра, формулу силы команды и еще много нюансов.
Чего не хватает или что стоило бы заменить, и почему (возможно, ранее не было этого)?
Shelter
:
Не хватает небольших деталей: ограничения на прирост PvP, ибо он зашкаливает, и уже появились персонажи фактически без стимула в ДП, об изменении формулы силы команды отметил выше, с количеством рун неплохая была идея, но идеей и осталась... Словом, мелочи, по большому счету все хорошо.
splean
:
Возможно, прозвучит немного неискренне, но я действительно считаю что всего хватает и ничего там менять не надо)
JKD
:
Ну, неплохо было бы ввести баланс для фракций. В одной 1500 человек в другой 300 - сами понимаете перевес внушительный, и фракция в 300 человек побороться ни за что просто не может. Нужен или баланс меж фракциями или фракцию занявшую последнее место, одаривать какими благами, что бы у нее появился шанс.
Zierael
:
Вопрос на самом деле достаточно ёмкий и ответить на него вот так, в рамках небольшого опроса, тяжело. Не хватает интересных квестов на ОК, или например, ботов (в первых версиях модуля была идея населить остров небольшим количеством особенных ботов). Но это всё мелочи.
Баланс в боях миф или реальность?
Shelter
:
Я идеалист, так что реальность) сейчас все не так уж далеко от него, хотя многим бои с нереальными аурами и не нравятся)
splean
:
Администрация дала возможность изменять "баланс" в нужную сторону, остальное зависит от желания игроков это сделать. Именно благодаря аурам конечно, слово "руны" я б не рискнул использовать в реплике о балансе.
Zierael
:
Баланс конечно миф. Его уничтожили руны уже очень давно, а сейчас о балансе никто и не вспоминает уже.
Как вы считаете, какому классу комфортней всего сейчас?
splean
:
Есть общее мнение, что рулят увороты, но мне, например и так комфортно… Спорный вопрос, не могу объективно ответить.
Zierael
:
Без рун, конечно, увороту. С рунами магу - большой урон позволяет собирать много фрагов в замесах, а радиус атаки - выбрать ту жертву, которая покажется вкуснее.
Хотели бы вы возвращения старого ДП (ДП1 или ДП2 и почему)?
Shelter
:
Нет, ни в коем случае. У меня не так много времени на активную игру, я на 90% в мирке, меня текущая динамика полностью устраивает, именно по этой причине и не хотелось бы - ранее все было куда тягомотнее.
splean
:
Нет, если в первом еще был какой-то фан, то о втором вообще ничего хорошего сказать не могу, оно было совершенно неинтересным для меня.
С уверенностью можно сказать, что большей части игроков нравится обновленное ДП. Хаи получили желаемое развлечение в виде массовых боев, а те, кто помладше получили возможность быть сильнее с помощью аур. Нельзя не упомянуть мирников, которые получили возможность совмещать мирку со всеми вытекающими плюсами ДП и бои, ведь есть фракции, где минимальные требования очень просты.
Однако не все так идеально и стоит задуматься об утерявших свою прежнюю актуальность септиконах как таковых, но плюшки от них радуют. Если в ДП2 септы нужны были для квеста и более никакой нагрузки, то сейчас дают такие бонусы как воодушевление и внезапный удар, и так же за септы происходят интересные бои. В обсуждении ДП3 можно заметить много предложений об улучшении модуля. Например, сундуки и их содержание. Спрашивается, зачем нужны свитки младшего уровня и куда девать элики, которые и на бирже за полГОСа не покупают, или малый дроп серы, измененная безумная решка. Будем ждать правок не в виде урезок, а улучшений модуля, да и разнообразие квестов не помешало бы.

Хочется выделить самое актуальное обсуждение о силе персонажа. На форуме идут жаркие дискуссии о 1,5 при вмешательстве в бой, а
Администрация сохраняет в полной тайне формулу расчета силы. И возникает вопрос, есть ли баланс в Гранях, вроде бы и есть благодаря аурам при вмешательстве в бой, рунам, узорам и возможности покупать арты. И, конечно, нет однозначного ответа о балансе, каждый сам решает, что есть баланс и как его добиться.
Касаясь вопроса о балансе можно поговорить и о классах, кому же сейчас комфортней всех на ОК убивать своих врагов? Мнения единого нет, но есть обсуждения, что магам надо усиления, а воины так же не отстают в жалобах какие маги читыры. Нет, и не будет однозначного мнения кто у руля, но однозначно можно сказать, что крайне малое количество хочет возвращения ДП в старое русло.












Стало намного лучше, думаю, это видят все, даже те, кто не участвует в ДП. Появилась динамика, драйв, стимулы. 19+ пока немного вне игры, немного недодумана их роль. Мысль верная изначально. Дело за косметическими правками, перечислять долго, надеюсь они заставят себя ждать.


У нового ДП есть свои - и +, а потому впечатление пока что противоречивое. Но с уклоном в положительную сторону.


Первое впечатление - очень весело. Поначалу было очень много массовых боёв и полный хаос во всех фраках. Потом были первые порезки модуля, и впечатление немного смазалось. Сейчас боёв стало поменьше, и народу тоже, но в целом тоже неплохо.



Если копаться детально, много чего: пополнение КЖД, по крайней мере, в текущем виде, ненужные штуки в сундуках типа свитков и серебра, формулу силы команды и еще много нюансов.



Не хватает небольших деталей: ограничения на прирост PvP, ибо он зашкаливает, и уже появились персонажи фактически без стимула в ДП, об изменении формулы силы команды отметил выше, с количеством рун неплохая была идея, но идеей и осталась... Словом, мелочи, по большому счету все хорошо.


Возможно, прозвучит немного неискренне, но я действительно считаю что всего хватает и ничего там менять не надо)


Ну, неплохо было бы ввести баланс для фракций. В одной 1500 человек в другой 300 - сами понимаете перевес внушительный, и фракция в 300 человек побороться ни за что просто не может. Нужен или баланс меж фракциями или фракцию занявшую последнее место, одаривать какими благами, что бы у нее появился шанс.


Вопрос на самом деле достаточно ёмкий и ответить на него вот так, в рамках небольшого опроса, тяжело. Не хватает интересных квестов на ОК, или например, ботов (в первых версиях модуля была идея населить остров небольшим количеством особенных ботов). Но это всё мелочи.



Я идеалист, так что реальность) сейчас все не так уж далеко от него, хотя многим бои с нереальными аурами и не нравятся)


Администрация дала возможность изменять "баланс" в нужную сторону, остальное зависит от желания игроков это сделать. Именно благодаря аурам конечно, слово "руны" я б не рискнул использовать в реплике о балансе.


Баланс конечно миф. Его уничтожили руны уже очень давно, а сейчас о балансе никто и не вспоминает уже.



Есть общее мнение, что рулят увороты, но мне, например и так комфортно… Спорный вопрос, не могу объективно ответить.


Без рун, конечно, увороту. С рунами магу - большой урон позволяет собирать много фрагов в замесах, а радиус атаки - выбрать ту жертву, которая покажется вкуснее.



Нет, ни в коем случае. У меня не так много времени на активную игру, я на 90% в мирке, меня текущая динамика полностью устраивает, именно по этой причине и не хотелось бы - ранее все было куда тягомотнее.


Нет, если в первом еще был какой-то фан, то о втором вообще ничего хорошего сказать не могу, оно было совершенно неинтересным для меня.
С уверенностью можно сказать, что большей части игроков нравится обновленное ДП. Хаи получили желаемое развлечение в виде массовых боев, а те, кто помладше получили возможность быть сильнее с помощью аур. Нельзя не упомянуть мирников, которые получили возможность совмещать мирку со всеми вытекающими плюсами ДП и бои, ведь есть фракции, где минимальные требования очень просты.
Однако не все так идеально и стоит задуматься об утерявших свою прежнюю актуальность септиконах как таковых, но плюшки от них радуют. Если в ДП2 септы нужны были для квеста и более никакой нагрузки, то сейчас дают такие бонусы как воодушевление и внезапный удар, и так же за септы происходят интересные бои. В обсуждении ДП3 можно заметить много предложений об улучшении модуля. Например, сундуки и их содержание. Спрашивается, зачем нужны свитки младшего уровня и куда девать элики, которые и на бирже за полГОСа не покупают, или малый дроп серы, измененная безумная решка. Будем ждать правок не в виде урезок, а улучшений модуля, да и разнообразие квестов не помешало бы.

Хочется выделить самое актуальное обсуждение о силе персонажа. На форуме идут жаркие дискуссии о 1,5 при вмешательстве в бой, а

Касаясь вопроса о балансе можно поговорить и о классах, кому же сейчас комфортней всех на ОК убивать своих врагов? Мнения единого нет, но есть обсуждения, что магам надо усиления, а воины так же не отстают в жалобах какие маги читыры. Нет, и не будет однозначного мнения кто у руля, но однозначно можно сказать, что крайне малое количество хочет возвращения ДП в старое русло.
комментарии
- #1 | *DozorX* 13.10.2011 02:16
- #2 | FireStorm 13.10.2011 03:10
- #3 | All I Want 13.10.2011 03:32
- #4 | Княжа 13.10.2011 03:45
- #5 | Бабушка ЯгА 13.10.2011 06:14
- #6 | IsNoGood 13.10.2011 14:13
- #7 | РОЛ 13.10.2011 14:45
- #8 | Княжа 13.10.2011 19:54
- #9 | FireStorm 14.10.2011 07:03
- #10 | Урпгор 15.10.2011 23:18
Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария.
рейтинги