Как известно, недавно в игру был введен новый Обучающий квест по ДП, где за выполнение заданий можно получить, а в последующем улучшить Кольцо Дома Пробудившихся. В связи с этим отметилось повышение активности игроков. Те, кто проявил особую целеустремленность, уже получили максимально возможную награду за свои старания. У некоторых из них нам удалось взять интервью, в котором они делятся своими впечатлениями от пройденного квеста.
Для тех, кто только собирается покорить Дом Пробудившихся или делает первые шаги по этому пути, предлагаем ознакомиться с обновленным гайдом от
Стражей Порядка и принять активное участие
в обсуждении квеста на форуме.
Maneki Neko
: Были ли Вы в ДП до введения квеста?
: Насколько активнее Вы стали в ДП после введения квеста?
: Собираетесь ли выходить из ДП теперь, после получения максимального кольца квеста ДП?
: Нравятся ли Вам квест и кольцо? Сильно ли оно Вас усилило?
$kipeR
: Очень:) я бы немного усложнил квест. За 1 месяц получить такой арт - халява. Усилило достаточно, хотя я его еще не опробовал в деле.
Azrael~
: Да конечно, все понравилось в общем) Кольцо само по себе очень сильное, но тут ситуация аналогичная с рунами: я их не рассматриваю как усиление, они скорее ослабление тех немногочисленных игроков, у которых нет рун/кольца, ибо почти все оденут это кольцо.
Michael
: Квест ОЧЕНЬ интересный и весьма сложный. Кольцо мегавещь, как-нибудь перекину на него свиток ветерана.
NecroFilin
: Кольцо нравится, а квэст так себе... много квэстов на случайные события, которых попробуй дождись...а некоторые задания, например, выиграть подряд 3 боя, вовсе не связаны с умением воевать в ДП...
Любер Гарик
: Квест хороший, немного напрягало ожидание событий) а кольцо неплохое, но жертв от этого у меня не прибавилось)
: Какие сложности возникали при прохождении квеста? Было ли что-нибудь непонятное?
$kipeR
: Сложностей не возникало, были только проблемы с багами (убийства невидимки, благо и другие). Все было понятно.
Azrael~
: Непонятного не было ничего. Все ясно и просто. По сложностям - для меня сложнее всего было отправить в тюрьму кого-то со своим 8-ым рангом)
Michael
: Мешали некоторые баги, с намолением 15 отношения и с убийством неведимки в частности. Но, к счастью, КоТ все оперативно чинил, и квест я сдал одним из первых. Еще сложно было просто ждать события... последнее событие (часпик) ждал трое суток - причем именно суток - с будильниками по ночам), поймал в 4 утра... в 5.40 принес септ... было весело)
NecroFilin
: Да.. сложность была только дождаться нужного события, найти софрака в открытом\ограниченном бою, которого сможешь благословить... ну и конечно же септ.
Любер Гарик
: Сложности - баги, больше никаких) не всегда корректно формулировалось задание, можно было понять двояко.
: Что по вашему мнению изменил квест в игре?
$kipeR
: Динамику дп, больше «толямб» в дп стало
Azrael~
: Да, однозначно изменил, скажу больше: изменил в лучшую сторону, даже по пирамиде ДП (там места на 9ый ранг стало одним больше, а это мегадсвиг для такого короткого интервала), виден прилив огромного числа новых ДПшников.
Michael
: Добавил новых людей в ДП (пусть и зачастую временно), а старых заставил по-новому взглянуть на некоторые игровые моменты ДП: открытые бои, значимость событий ДП, тактику победы над заведомо более сильным противником (задание с 7+ рангами)
NecroFilin
: То, что начали бить малых уровней для того, чтоб пройти квэст... очень сильно развился принцип стервятника.
Любер Гарик
: Он оживил модуль ДП, но, к сожалению, только на время... большая часть игроков, которые вступили для получения кольца, после этого выйду из ДП, и все вернется на круги своя)
: Что для Вас ДП?
$kipeR
: PlayForFun
Azrael~
: ДП - это для меня и есть суть игры, это место, где я нашел много друзей и встретил достойных игровых оппонентов. в рамках игры дп для меня - все)
Michael
: Способ проверки персонажа на правильность прокачки, усиления перса, а еще один психологический момент) как говорит один мой товарищ, ничто не доставляет такую радость, как ощущение, что где-то там, на другом компе, сидит проигравший чел и бьется головой об клавиатуру))
NecroFilin
: игровой модуль... со своими плюшками и ограничениями.... не более... в ДП только ради плюшек
Любер Гарик
: модуль, который и держит в этой игре
: Возможно, у Вас есть какие-нибудь пожелания по квесту?
$kipeR
: как таковых нету:)
Azrael~
: Игрокам желаю быстрого и благополучного завершения, а админам - побольше таких интересных идей, а может и продолжения того же квеста , только для профи уровня (6-7-8-9 ранги)
Michael
: да, есть. 1. Усложнить его, добавив еще к призу, например, донести септ, отобрав его у кого-то, и т.п.... т.е. задания, которые по-максимуму исключат договорняки. 2. Сделать подвид квеста с временным усилением. Убил пятерых 7+ рангов - получи на недельку плащ, т.е. чтоб квест был и повторяющимся, например. Ибо бОльшинство людей резко снизят активность в ДП после его прохождения.
NecroFilin
: Да.. хмм... ну надо что-то делать со случайными событиями... уж больно долго их ждать...
Любер Гарик
: Пожелание то есть, но не по квесту, а по ДП в целом) не мешало бы увеличить шанс на выпадение события)
Подводя итоги ко всему вышесказанному, хочется подчеркнуть, что Кольцо Дома Пробудившихся V, которое уже красуется на пальцах не одного десятка игроков, превышает все максимально допустимые параметры индивидуального артефакта. Что касается квеста, то игроки не столкнулись с особыми трудностями, кроме некоторых нюансов, таких как первоначальные быстроустранённые баги при вводе нового модуля, неточные формулировки заданий и малый шанс выпадения событий.