В честь 12-летия иГРы в модуле Тактические бои запущено специальное событие


Как освободить сладкий подарок и где потратить волшебное пламя реальности читайте в продолжении новости.
С 1 по 12 декабря выполняйте особые миссии в локации "Праздничный торт" во вкладке "Тактические бои" и получайте особое Пламя реальности - валюту, которую можно будет потратить в Лавке забытой грани!
Важно: Специальная праздничная локация доступна тем игрокам, которые прошли как минимум миссию "Болото гоблинов - 6" на 1 уровень!

- Локация с тортом общая для всех игроков. На ней расположено 12 миссий, которые выглядят как свечи с пламенем.
- У каждой свечи есть прочность и каждой свечи соответствует своя миссия, которая не меняется от прохождения к прохождению.
- Каждой из 12 свечей на торте соответствует определенная заготовка.
- Каждый раз, когда какой-либо игрок начал прохождение миссии на данной свече, прочность уменьшается на 1.
- Когда прочность свечи достигла 0, миссию проходить больше нельзя до перезапуска торта.
- Когда прочность всех 12 свечей достигла 0, торт перезапускается, свечи появляются снова.

Уровни мобов и прочность свечей:
Уровень мобов в миссиях определяется при генерации торта, при этом уровни берутся из общего списка доступных: [4 5 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8]. При генерации торта из этого списка выбирается один случайный уровень и ставится всем мобам в миссии №1, затем выбранное число убирается из списка и определяется уровень для заготовки №2 и так далее.
Базовая прочность свечи = 100. При старте миссии любым игроком прочность уменьшается на единицу (то есть для уменьшения прочности свечи побеждать в миссии не обязательно)
Число мобов:
Число мобов в миссии равно базовому числу мобов в заготовке * S3/100, как в повторяющихся миссиях болота.
S3 обновляется при первом за день заходе в дейлик или праздничную миссию.
Коробки с подарками

Аналог сундука в праздничном бою.
Они могут размещаться на поле боя, а также появляться в ходе праздничного боя с шансом 18% при уничтожении любого отряда мобов (по тем же правилам, что сумка с добычей в пещерах).
Награда из подарка зависит от уровня миссии и выпавшего значения кубика от 1 до 100.
от 1 до 20: 20 запасов;
от 21 до 46: Х1 пыли;
от 47 до 55: Х2 «Карта мечника»;
от 56 до 64: Х2 «Карта ассасина»;
от 65 до 73: Х2 «Карта лучника»;
от 74 до 82: Х2 «Карта мага»;
от 83 до 91: Х2 «Карта гоблина-мечника»;
от 92 до 100: Х2 «Карта гоблина-ассасина».
Также игрок независимо от выпавшего значения получает из подарка Х3 огоньков.

Зефир
Аналог кабанчика в праздничном бою. Может восстанавливать меньше жизней, чем кабанчик.

Пастила
Аналог препятствия в праздничном бою.

Прочие объекты
Рунные круги, ловушки, флаги, зоны выхода в праздничных миссиях свой внешний вид не меняют.
- Цена вступления в бой для всех праздничных миссий равна 70 запасов.
- Награда по итогам боя зависит от уровня миссии и включает в себя дополнительно пламя реальности.
- Игрок за факт победы получает карты одного юнита, выбранного случайным образом из первых 6: [мечник, ассасин, лучник, маг, гоблин-мечник, гоблин-ассасин].

- Каждая единица полученного в миссиях пламени реальности учитывается для достижения "Хранитель праздника", а также для рейтинга.
- Для получения достижения «Хранитель праздника» 1 степени игроку надо получить в ходе ивента 700 пламени.
- Для получения достижения «Хранитель праздника» 2 степени игроку надо получить в ходе ивента 2000 пламени.
- Для получения достижения «Хранитель праздника» 3 степени игроку надо попасть в ТОП-300 игроков по количеству добытого пламени.

В Мэрии по случаю праздника доступна информационная вкладка "Хранитель праздника". В ней размещены краткие правила события, а также информация о собранном вами пламени реальности и текущем месте в рейтинге:

В событии за прохождение миссий торта игроки будут получать особую валюту - Пламя реальности.

Пламя нужно для:
- получения праздничного достижения (без изъятия огоньков);
- использования огоньков вместо золота в Лавке Забытой Грани.
Пламя реальности находится в инвентаре, там игрок может увидеть их количество у себя.
Вес предмета = 0. Срок годности - до 29 декабря, они должны исчезнуть из инвентаря в тот же день, когда исчезнет возможность покупки за них товаров в ЛЗГ.
В ЛЗГ у некоторых категорий вещей появляется дополнительный пункт в способе оплаты - возможность купить вещь за пламя реальности. Покупку за пламя можно осуществить только одним платежом и только за пламя. Т.е. если вещь стоит 10 золота, то можно её купить за 10 огоньков (нельзя мешать с серебром, покупать с апом за пламя на уровень, покупать за 25%).

- Каждая следующая покупка в одной категории вещей в 1.5 раза дороже предыдущей (т.е. у цены появляется коэфф *1,5 после каждой следующей покупки).
- 1 категория - вещи судного дня. Цена в пламени = 0,5*цена в золоте. Например если игрок собрал вещь судного дня на 4000 золота, то для покупки её за пламя потребуется 4000*0,5=2000 пламени. Следующая вещь в 1.5 раза дороже.
- 2 категория - обычные артефакты. Можно купить любое оружие и броню, это всё одна категория вещей. Стоимость цены в пламени реальности = количеству золота для покупки этой вещи*0,5. Каждая следующая покупка в 1.5 раза дороже предыдущей. Нельзя купить индивидуальные артефакты.
ВАЖНО: Вещи 1 и 2 категории временные! Купленное оружие будет иметь срок годности 30 дней, все остальные вещи будут иметь срок годности 60 дней с момента покупки. После окончания срока годности она автоматически исчезает (даже если на ней были руны).
- Купленная вещь будет уровня = уровню покупателя (даже если это 21 или 22). Она будет максимально доступного престижа для этой вещи (2-го, если оружие, 6-ого, если кулоны, 0-ого, если сапоги и т.п). Вещь нельзя апать за серу, нельзя апать плазмой, вешать свиток ветерана, продавать куда бы то ни было, переделывать за пламя реальности, в случае судных вещей (добавлять пламя реальности в стоимость вещи). Можно точить, кудесить, вешать руны, чинить. Гос стоимость в сере такой же, как у таких же артов, купленных за золото.
- 3 категория - инструменты, зелья и эликсиры. Это вещи без срока годности. Стоимость вещи в пламени = стомости вещи в золоте. Каждая следующая покупка любого лота в этой категории в 1.5 раза дороже.
- 4 категория - свитки. Это вещи без срока годности. Стоимость вещи в пламени = стомости вещи в золоте. Каждая следующая покупка любого лота в этой категории в 1.5 раза дороже.
ВАЖНО: Все купленные вещи нельзя продавать в ЛЗГ ни за золото, ни получая назад пламя реальности. Исключение: инструменты - их можно сдать за 10% от полной стоимости за золото.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ! В период с 1 по 12 декабря каждый купленный золотой принесёт игроку 2 единицы пламени реальности, в т.ч. от бонуса морозного подарка. Таким образом, если игрок купит 1 золота, то помимо бонусов в золоте от морозного подарка, накопительного бонуса и золотых подков он также получит 4 единицы пламени реальности.
Полученное за золото пламя реальности не учитывается в рейтинге для получения достижений!
Для тех игроков, чьей храбрости и выдержки не хватает на борьбу с гоблинами в сладкой локации, мы подготовили еще одно, более спокойное событие. В период с 1 по 12 декабря включительно за различные обычные действия в игре игроки будут получать очки усердия. Потратить их как всегда можно будет в Мэрии, вкладка "Призы за усердие". В честь Дня рождения


- За каждые 15 секунд мирного подхода (в случае успешного завершения мирного подхода) игрок с шансом 1% получает 10 очков усердия (шанс накопительный в рамках одного подхода);
- За каждый бой с монстром (в том числе в пристанище следопыта) с шансом 1% игрок получает 10 очков усердия;
- За каждый победный хаот/групповой бой (минимум 3х3, 5х5) игрок с шансом "коэффициент_порезки_серебра"% получает 10 очков усердия, наличие Золотой жабы удваивает призы. Получить очки усердия можно также в боях ветеранами со 100% шансом в случае победы! (Золотая жаба не влияет на шанс и количество получаемых очков усердия);
- За каждое убийство в хаоте/групповом бою (минимум 3х3, 5х5) игрок с шансом "коэффициент_порезки_серебра"% получает 10 очков усердия, наличие Золотой жабы удваивает призы. Получить очки усердия можно также в боях ветеранами со 100% шансом при убийстве ветерана! (На получение очков усердия в боях ветеранов золотая жаба не влияет);
- При победе в бою на ОК (с ненулевым уроном) игрок с шансом 100% получает 10 очков усердия, наличие Боевой таксы удваивает призы;
- При убийстве игрока на ОК игрок получает со шансом 100% 10 оч.усердия, наличие Боевой таксы удваивает призы.
В момент получения очков усердия персонаж получает системку: "Вы получили Z очков усердия (X/Y)". Х - количество очков усердия, полученных игроком за эти сутки. Y - максимальное значение очков усердия, которое может получить игрок за одни сутки, т.е. обнуление лимита с наступлением новых суток. Y зависит от уровня игрока и для [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22] уровня Y = [10, 10, 20, 20, 20, 30, 30, 40, 50, 60, 70, 90, 110, 130, 150, 170, 190, 220, 250, 270, 300, 330, 360] соответственно.
рейтинги