Дождались! (:
Администрацией проекта было анонсировано то, чего с нетерпением ждали многие игроки!
"В игру будут введены классы : 4 магических и 4 физических.
Базовый класс - скиталец, для получения остальных классов необходимо выполнения ряда условий.
Вещи которые будет возможно одеть так же имеют разграничение по классам."
YORN:
Данное сообщение является тех. описанием для системы классов и приемов. Эта система будет доступна в новом виде боев, который сейчас разрабатывается и в скором времени будет доступен на демо сервере. Краткое описание боев: http://forum.ereality.ru/topic29573/page1.html
1. Исходные положения.
1.1. Проекту нужно явное присутствие классов.
Классы де-факто у нас есть уже и так. Однако нужно их четкое оформление с классовыми бонусами и классовыми ограничениями. Кто хочет пробовать гибридные раскачки или не желает сковывать себя ограничениями, может оставаться скитальцем.
Зачем это нужно – для баланса. Трудно заложить все ограничения, не позволяющие игрокам создавать непредусмотренные Администрацией раскачки, исключительно в формулы. Проще сделать явные ограничения в виде классов, которые, кстати, есть во всех успешных РПГ.
1.2. У каждого класса есть классы-убийцы и классы-жертвы.
Баланс – это не ситуация, когда на уровнях помладше рулят одни классы, а на уровнях постарше - другие. Баланс – это не сборище однояйцевых близнецов. Но балансом можно считать ситуацию «камень-ножницы-бумага», когда у каждого класса есть класс-убийца и класс-жертва. Вопли возмущения тех, кто хочет рулить за счет своей грамотной раскачки, а не сливать какому-то отщепенцу из антикласса, понятны.
Зачем это нужно – для ослабления артников. Приняв какой-то класс, они станут уязвимыми перед классом-убийцей.
1.3. Главное– соблюдение заданных Администрацией отношений между классами.
У нас свой мир, в котором мы можем задать любые правила, и главное для нас – внутренняя логика, на которую можно опираться в дальнейшем. А те, по чьему мнению боевка в гранях должна досконально воспроизводить боевку в реальном мире, могут валить из топа.
Кроме того, не должно быть никакой путаницы в отношениях классов. Если мы считаем, что один класс валит другой, то это должно выполняться по всем каналам, по которым идет взаимодействие этих двух классов.
Полная новость со всеми подробностями и обсуждение - ТУТ
"В игру будут введены классы : 4 магических и 4 физических.
Базовый класс - скиталец, для получения остальных классов необходимо выполнения ряда условий.
Вещи которые будет возможно одеть так же имеют разграничение по классам."
YORN:
Данное сообщение является тех. описанием для системы классов и приемов. Эта система будет доступна в новом виде боев, который сейчас разрабатывается и в скором времени будет доступен на демо сервере. Краткое описание боев: http://forum.ereality.ru/topic29573/page1.html
1. Исходные положения.
1.1. Проекту нужно явное присутствие классов.
Классы де-факто у нас есть уже и так. Однако нужно их четкое оформление с классовыми бонусами и классовыми ограничениями. Кто хочет пробовать гибридные раскачки или не желает сковывать себя ограничениями, может оставаться скитальцем.
Зачем это нужно – для баланса. Трудно заложить все ограничения, не позволяющие игрокам создавать непредусмотренные Администрацией раскачки, исключительно в формулы. Проще сделать явные ограничения в виде классов, которые, кстати, есть во всех успешных РПГ.
1.2. У каждого класса есть классы-убийцы и классы-жертвы.
Баланс – это не ситуация, когда на уровнях помладше рулят одни классы, а на уровнях постарше - другие. Баланс – это не сборище однояйцевых близнецов. Но балансом можно считать ситуацию «камень-ножницы-бумага», когда у каждого класса есть класс-убийца и класс-жертва. Вопли возмущения тех, кто хочет рулить за счет своей грамотной раскачки, а не сливать какому-то отщепенцу из антикласса, понятны.
Зачем это нужно – для ослабления артников. Приняв какой-то класс, они станут уязвимыми перед классом-убийцей.
1.3. Главное– соблюдение заданных Администрацией отношений между классами.
У нас свой мир, в котором мы можем задать любые правила, и главное для нас – внутренняя логика, на которую можно опираться в дальнейшем. А те, по чьему мнению боевка в гранях должна досконально воспроизводить боевку в реальном мире, могут валить из топа.
Кроме того, не должно быть никакой путаницы в отношениях классов. Если мы считаем, что один класс валит другой, то это должно выполняться по всем каналам, по которым идет взаимодействие этих двух классов.
Полная новость со всеми подробностями и обсуждение - ТУТ
комментарии
Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария.
рейтинги