www.ereality.ru
Логин
Пароль
  Забыли пароль?
М Е Н Ю
Гильдии воинов

Гильдии воинов
Вступление Приемы гильдий
Бонусы и штрафы гильдий Приемы стилевых гильдий
Атака и защита Приемы статовых гильдий

 


Вступление

 

Каждый воин может нанести 3 удара и поставить 2 блока.

Вступив в гильдии, воины могут получить бонусы к параметрам и модификаторам, а также освоить особые боевые приемы.

Гильдии Мастерства (стилевые)
можно вступить с 7 уровня на ОВЛ сектор 17:30
Гильдии Выбора (статовые)
можно вступить с 10 уровня на ОПП сектор 20:155
Вольные Копейщики — двуручное оружие, владение копьями
Секирщики — двуручное оружие, владение топорами
Старая Школа — двуручное оружие, владение мечами
Кровавые Топоры — два оружия, владение топорами
Сияющие Мечи — два оружия, владение мечами
Клуб Большой Дороги — два оружия, владение ножами
Фанаты Клинков — два оружия, владение мечами и ножами
Штурмовики — оружие+щит, владение топорами, владение щитами
Меч и Щит — оружие+щит, владение мечами, владение щитами
Племя Бизонов — Сила + Сила
Жители Ночи — Сила + Интуиция
Орден Паладинов — Сила + Здоровье
Проект «Валгалла» — Интуиция + Здоровье
Опасные Танцоры — Интуиция + Ловкость
Гильдия Ассасинов — Сила + Ловкость

 

Персонаж может состоять только в одной статовой и одной стилевой гильдии. Нельзя состоять одновременно в гильдии воинов и магической школе.

Внутри гильдий предусмотрены уровни. Нумерация уровней в статовых гильдиях начинается с 10, а в стилевых – с 7, когда становится возможным вступление в них. Уровень в гильдии не может быть выше уровня персонажа. В информации о персонаже пишется: «Название гильдии: YY уровень».

 

При вступлении персонажа в статовую гильдию или его повышении в уровне в ней идет проверка этого персонажа на профильные параметры гильдии и его уровень.

При вступлении персонажа в стилевую гильдию или его повышении в уровне в ней идет проверка этого персонажа на значения стиля боя и владения оружием, а также его уровень.

При вступлении в стилевую гильдию персонаж должен быть одет только в те вещи, которые могут носить воины.

При проверке параметров персонажа не учитываются ауры и эликсиры. Учитываются родные статы, статы за ступени профессий, бонусы с вещей, комплектные бонусы, постоянные знаки Дома Пробудившихся.

 

Требования на владение профильным оружием и стилем боя

 

для двуручного копья, топора, меча

 

Уровень 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Владение профильным оружием 50 60 75 100 135 170 220 270 330 400 475 550 650 750 1050 1500 2100 2850 3850
Стиль боя: двуручное оружие 35 45 55 70 95 125 155 190 235 280 335 390 455 525 800 1200 1650 2250 3050

 

для двух мечей, двух ножей, двух топоров, меча и ножа

 

Уровень 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Владение мечами или топорами 60 70 90 120 160 210 260 320 400 480 570 650 780 900 1250 1800 2500 3400 4600
Владение ножами 70 85 110 145 190 250 315 390 480 575 680 800 940 1080 1400 2000 2780 3780 5100
Владение мечами и ножами* 40 50 65 85 115 145 185 230 280 340 400 470 550 640 950 1400 2000 2750 3750
Стиль боя: два оружия 40 50 65 85 115 145 185 230 280 340 400 470 550 640 950 1400 2000 2750 3750

 

* владение мечами = владение ножами

 

для щита и топора, щита и меча

 

Уровень 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Владение профильным оружием 40 50 65 85 115 145 185 230 280 340 400 470 550 640 950 1400 2000 2750 3750
Владение щитами 40 50 65 85 115 145 185 230 280 340 400 470 550 640 950 1200 2000 2750 3750
Стиль боя: оружие и щит 40 50 65 85 115 145 185 230 280 340 400 470 550 640 850 1200 1800 2500 3500

 

Требования на профильные параметры для статовых гильдий

 

если сила является единственным профильным статом

 

Уровень 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Значение силы 35 45 57 73 95 125 160 205 260 320 380 440 500 600 750 950

 

если сила, ловкость или интуиция являются профильными статами

 

Уровень 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Сила, ловкость или интуиция 23 30 38 48 62 80 100 130 170 220 280 340 400 450 575 700

 

если здоровье является профильным статом

 

Уровень персонажа 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
двуручное оружие 24 30 38 50 62 76 90 105 120 140 165 205 265 335 415 505

 

ВАЖНО: При обнулении параметров персонажа он автоматически покидает статовую и стилевую гильдии, в которых состоял.

 

Вернуться в начало


 

Бонусы и штрафы гильдий

 

Гильдии Мастерства Бонусы Штрафы
Вольные Копейщики

 

• Защита от магии всех стихий +10%

 

—
Секирщики

 

• Шанс пробоя блока +20%

 

• Мин. шанс попасть по персонажу = 25%
Старая Школа

 

• Игнорирование брони +10% (к базовым 20% всех двуручных оружий)
• Шанс пробоя блока +10%

 

—
Кровавые Топоры

 

• Шанс пробоя блока +10%

 

• Мин. шанс попасть по персонажу = 25%
Сияющие Мечи

 

• Шанс пробоя брони +10%

 

• Мин. шанс попасть по персонажу = 25%
Клуб Большой Дороги

 

• Шанс пробоя брони +20%

 

—
Фанаты Клинков

 

• Шанс пробоя брони +15%

 

—
Штурмовики

 

• Защита от магии всех стихий +10%
• Входящий доп. урон × 0.75

 

• Ловкость/уворот −50%
Меч и Щит

 

• Защита от магии всех стихий +10%
• Входящий доп. урон × 0.75

 

• Ловкость/уворот −50%

 

Гильдии Выбора Бонусы Штрафы

 

Племя Бизонов
• Защита от 2 стихий + [20, 28, 40, 55, 70, 85, 105, 125, 155, 190, 230, 280, 340, 410, 490, 580] единиц на 10–25 ур.
• Макс. урон = 1.5 × сила + макс. урон на оружии с бонусами
• Макс. коэфф. усиления критов +0.75
• Сила/сокрушение в шансе крита +15%

 

• Интуиция/точность −20%
• Ловкость/уворот −50%

 

Жители Ночи
• Защита от 2 стихий + [20, 28, 40, 55, 70, 85, 105, 125, 155, 190, 230, 280, 340, 410, 490, 580] единиц на 10–25 ур.
• Мин. урон = 0.75 × интуиция + мин. урон оружия с бонусами + (владение основным оружием/12, но не более минимального урона на оружии с бонусами)
• Макс. урон = 1.25 × сила + макс. урон оружия с бонусами
• Интуиция/точность +10%
• Макс. коэфф. усиления критов +0.25

 

 

• Здоровье/стойкость −20%
• Ловкость/уворот −50%

 

Орден Паладинов
• Защита от 2 стихий + [20, 28, 40, 55, 70, 85, 105, 125, 155, 190, 230, 280, 340, 410, 490, 580] единиц на 10–25 ур.
• Макс. урон = 1.5 × сила + макс. урон оружия с бонусами
• Сила/сокрушение в шансе крита +10%
• Макс. коэфф. усиления критов +0.5
• Здоровье/стойкость +10%

 

 

• Интуиция/точность −20%
• Ловкость/уворот −50%

 

Проект «Валгалла»
• Защита от 2 стихий + [20, 28, 40, 55, 70, 85, 105, 125, 155, 190, 230, 280, 340, 410, 490, 580] единиц на 10–25 ур.
• Мин. урон = 1.25 × интуиция + мин. урон оружия с бонусами + (владение основным оружием/12, но не более минимального урона на оружии с бонусами)
• Интуиция/точность +10%
• Здоровье/стойкость +10%

 

 

• Сила/сокрушение −20%
• Ловкость/уворот −50%
Опасные Танцоры • Мин. урон = 1 × интуиция + мин. урон оружия с бонусами + (владение основным оружием/12, но не более минимального урона на оружии с бонусами)
• Ловкость/уворот +10%
• Интуиция/точность +10%
• Доп. урон = 0.25 × ловкость

 

 

• Сила/сокрушение −50%
Гильдия Ассасинов • Макс. урон = 1.5 × сила + макс. урон оружия с бонусами
• Ловкость/уворот +10%
• Сила/сокрушение в шансе крита +10%
• Коэфф. усиления критов +0.5

 

—

 

Мин. шанс попадания по противнику = 14%. Шанс попасть по противнику есть у каждого персонажа всегда.

 

Если персонаж состоит в гильдиях, дающих бонусы и штрафы на один параметр/модификатор (например, "Опасные танцоры" + "Меч и щит"), бонусы/штрафы имеют среднее значение (например, 10% бонус к увороту + 50% штрафа к увороту в итоге дадут 45% штрафа к увороту).

 

В здании гильдии, во вкладке "Бонусы гильдии", можно установить дополнительную магическую защиту от любых двух стихий на выбор. Сила бонуса зависит от уровня персонажа.

Во вкладке "Эффекты приемов" персонажи, состоящие в гильдиях "Меч и Щит" или "Штурмовики", могут выбрать комбинацию из двух стихий, на которые будет действовать прием "Зачарованная броня".

 

 

Вернуться в начало


Атака и защита

 

У каждого персонажа, состоящего в гильдии, в бою есть параметры атаки и защиты. У персонажей, не состоящих в гильдиях, атак и защит нет.

В начале боя персонажи получают по определенному количеству атак и защит в зависимости от уровня.

 

Уровень персонажа 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Атака и защита 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 7 7 8 8 9

 

Параметры атаки и защиты увеличиваются при успешных действиях персонажа в бою.

 

Правила увеличения атаки:

  • Атака возрастает на 0.3 за каждый удар, от которого противник увернулся или который был заблокирован.
  • Атака возрастает на 1 за каждый удар, который попал в противника и который тот не смог заблокировать. Если такой удар был критическим, атака возрастает дополнительно на 0.3. Если такой удар пробил броню, атака возрастает дополнительно на 0.3.
  • Удары, нанесенные по трупам и дополнительным целям (в приемах "Вихрь смерти" и "Пронзающий удар"), не считаются.

 

Правила увеличения защиты:

  • Защита возрастает на 0.5 за каждый удар, от которого персонаж увернулся. За раунд учитывается уворот максимум от 4 ударов.
  • Защита возрастает на 1 за каждый удар, который персонаж успешно заблокировал. За раунд учитывается блок максимум 4 ударов.
  • Защита возрастает, когда персонаж теряет жизни. За каждые потерянные 10% от максимального количества жизней защита увеличивается на 1.

 

На скорость роста атаки и защиты влияет мудрость персонажа.

 

Мудрость 1 5 10 15 25 35 45 60 75 90 110 130 150
Скорость, % 100 105 110 115 120 130 140 150 160 175 190 205 220

 

Атака и защита расходуются при использовании приемов гильдий.

Максимальное значение атаки и защиты не может превысить значение 2*уровень персонажа.

 

Вернуться в начало


Приемы гильдий

 

После вступления в гильдию игроку необходимо в меню "Персонаж" - "Приемы" выбрать приемы, которые он хочет использовать в боях.

 

 

Особенности книги приемов:

  • Книга приемов гильдий недоступна, если оружие у персонажа отсутствует или является непрофильным для гильдии (например, топор+щит или двуручный меч для персонажа, состоящего в гильдии "Кровавые Топоры");
  • Приемы в книге разбиты по гильдиям, а внутри каждой гильдии – по уровням. Отдельно идет перечисление приемов, присущих разным сочетаниям гильдий;
  • В книге отображаются приемы только тех гильдий, к которым принадлежит персонаж (максимум двух);
  • В книге отображаются только те приемы, чьи уровни лежат в диапазоне от (уровень гильдии-2) до (уровень гильдии);
  • Персонаж может взять с собой в бой до 12 приемов, выбрав их в своей книге приемов;
  • Приемы недоступны в бою, если оружие у персонажа отсутствует или является непрофильным для гильдии;
  • Для некоторых приемов введено ограничение на количество использования в рамках одного раунда ("Кровотечение", "Вихрь смерти", "Пронзающий удар", "Зачарованная броня").

 

Особенности приемов:

  • У каждого приема есть несколько уровней;
  • Разноуровневые приемы одного вида рассматриваются как разные приемы;
  • Все эффекты от приемов суммируются, если не указано обратное;
  • Некоторым приемам требуется указать цель. В зависимости от вида, прием может действовать на противника, на себя, на союзника;
  • Целью приема может быть сам игрок, его союзник или противник, в т.ч. вне зоны досягаемости игрока;
  • Для всех приемов, действующих на себя или союзника, игрок указывает только одну общую цель. По умолчанию целью таких приемов является персонаж игрока. Смена цели на союзника не отменяет выставленные блоки;
  • В случае, если на цель приема накладываются дополнительные ограничения, о них сообщается в описании приема;
  • У каждого приема есть максимальная частота применения (проверяется для персонажа игрока, а не для цели);
  • Часть приемов срабатывает не всегда. В этом случае шанс срабатывания зависит от уровня приема и уровня противника;
  • Все приемы расходуют очки действий (ОД), а также параметры атаки и защиты.

 

Вернуться в начало


Приемы стилевых гильдий

 

Гильдии Мастерства Приёмы
Вольные Копейщики Разящий удар, Пронзающий удар
Секирщики Разящий удар, Вихрь смерти
Старая Школа Разящий удар, Изматывающие порезы
Кровавые Топоры Сжигание маны, Вскрывающий удар, Повреждение брони, Вихрь смерти
Сияющие Мечи Вскрывающий удар, Повреждение брони, Изматывающие порезы
Клуб Большой Дороги Сжигание маны, Вскрывающий удар, Проникающий удар
Фанаты Клинков Сжигание маны, Вскрывающий удар, Проникающий удар, Повреждение брони
Меч и Щит Зачарованная броня, Активный блок, Щит смелости, Изматывающие порезы, Защитный рывок
Штурмовики Зачарованная броня, Активный блок, Щит смелости, Вихрь смерти, Защитный рывок

 

Сжигание маны Сжигание маны. При каждом ударе персонажа по противнику, нанесённом в этом раунде и причинившем урон, у противника сгорает часть маны, причиняя при этом ему дополнительные повреждения. Повреждения равны потерям маны и рассчитываются по формуле: нанесённый урон * (4 + уровень приёма − уровень цели) / 10, не больше нанесённого урона и не меньше, чем эффект, указанный в таблице. Количество маны противника не может опуститься меньше нуля. Игрок не может использовать приём чаще раза в 3 раунда.

 

Уровень приема 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Эффект, 1 удар 20 25 35 50 70 100 135 175 220 270 330 400 480 570 800 1200 1700 2300 3000
Стоимость, ОД 42 48 56 65 75 90 115 150 185 235 300 365 445 540 750 1100 1550 2150 2900
Стоимость, атака 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8
Стоимость, защита 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8

 

Разящий удар Разящий удар. Повышает шансы персонажа пробить блоки противника в этом раунде. Повышение шанса пробоя для каждого удара считается отдельно и равно (100 − 25 * (уровень противника − уровень приёма))%. Если шанс пробить блоки был 10%, а приём даёт увеличение шанса на 50%, то общий шанс успешного пробоя будет равен 60%. Игрок не может использовать приём чаще раза в 3 раунда.

 

Уровень приёма 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Стоимость, ОД 42 48 56 65 75 90 115 150 185 235 300 365 445 540 750 1100 1550 2150 2900
Стоимость, атака 4 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10
Стоимость, защита 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6

 

Повреждение брони Повреждение брони. Броня всех точек противника уменьшается на ((3 + уровень приёма − уровень цели) * 10)% на 2 раунда (но не менее 20% и не более 50%). Игрок не может использовать приём чаще раза в 3 раунда.

 

Уровень приема 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Стоимость, ОД 42 48 56 65 75 90 115 150 185 235 300 365 445 540 750 1100 1550 2150 2900
Стоимость, атака 4 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10
Стоимость, защита 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6

 

Активный блок Активный блок. В течение раунда отражаются (противник наносит удар по себе) все удары, попавшие в блоки персонажа и не пробившие их. В раунде применения шанс пробить блок игроку, применившему приём, снижается на 50%. Увернуться от отражённых ударов нельзя, их нельзя заблокировать, они проходят сквозь броню. Отражённый удар наносит: (сила персонажа / 2 + интуиция персонажа / 2 + среднее значение защиты / 3). Игрок не может использовать приём чаще раза в 4 раунда.

 

Уровень приёма 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Стоимость, ОД 40 42 45 50 60 75 95 120 150 190 240 300 370 450 650 1000 1400 1950 2600
Стоимость, атака 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6
Стоимость, защита 4 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10

 

Вскрывающий удар Вскрывающий удар. Если в этом раунде хотя бы один удар персонажа причинил урон противнику, то в следующем раунде число зон, которые сможет заблокировать противник, уменьшится на 2. Шанс удачного применения приёма равен (100 − 25 * (уровень противника − уровень приёма))%. Если на одного и того же персонажа в одном раунде было применено несколько приёмов «Вскрывающий удар», то работает только первый удачно применённый приём. Игрок не может использовать приём чаще раза в 3 раунда.

 

Уровень приема 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Стоимость, ОД 42 48 56 65 75 90 115 150 185 235 300 365 445 540 750 1100 1550 2150 2900
Стоимость, атака 4 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10
Стоимость, защита 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6

 

Вихрь смерти Вихрь смерти. Персонаж, стоящий в первом ряду, в этом раунде, помимо основного противника, атакует до двух дополнительных целей. По выбранному персонажу удары наносятся со 100% уроном, остальные двое получают ((3 + уровень приёма − уровень цели) * 25)% расчётного урона, но не менее 25% и не более 150%. Дополнительные удары наносятся в те же зоны, в которые наносятся удары по выбранному противнику. Расчёты шансов заблокировать удар, увернуться от него и т.д. идут независимо для каждого противника. Приём действует на двух незаблокированных противников, находящихся на трёх ближайших к воину горизонталях, но не находящихся на одной горизонтали с основной целью. Нельзя использовать больше 1 приёма в рамках одного раунда. Игрок не может использовать приём чаще раза в 3 раунда.

 

Уровень приема 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Стоимость, ОД 42 48 56 65 75 90 115 150 185 235 300 365 445 540 750 1100 1550 2150 2900
Стоимость, атака 4 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10
Стоимость, защита 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6

 

Проникающий удар Проникающий удар. Повышает шансы персонажа пробить броню противника в этом раунде. Повышение шанса пробоя для каждого удара считается отдельно и равно (50 − 25 * (уровень противника − уровень приёма))%. Если шанс пробить броню был 10%, а приём даёт увеличение шанса на 50%, то общий шанс успешного пробоя будет равен 60%. Игрок не может использовать приём чаще раза в 3 раунда.

 

Уровень приёма 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Стоимость, ОД 42 48 56 65 75 90 115 150 185 235 300 365 445 540 750 1100 1550 2150 2900
Стоимость, атака 4 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10
Стоимость, защита 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6

 

Зачарованная броня Зачарованная броня. В течение 2 раундов часть урона от каждой попавшей в персонажа стрелы определённой стихии получает не сам персонаж, а выпустивший стрелу маг. Отражается round(среднее значение брони / 4 + мудрость персонажа / 2 + сила персонажа / 3 + интуиция персонажа / 3) урона. Увернуться от отражённого урона нельзя. Стихию, на стрелы которой будет оказывать воздействие приём, игрок выбирает в здании гильдии. Приём не действует на стрелы, уровень которых превышает уровень приёма. Игрок не может использовать приём чаще раза в 3 раунда. Нельзя использовать больше 1 приёма в рамках одного раунда.

 

Уровень приёма 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Стоимость, ОД 42 48 56 65 75 90 115 150 185 235 300 365 445 540 750 1100 1550 2150 2900
Стоимость, атака 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8
Стоимость, защита 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8

 

Щит смелости Щит смелости. Итоговый урон от ударов и магических стрел, который в этом раунде наносится по цели приёма и двум его соседям по ряду, уменьшается на 40%. Шанс удачного применения приёма равен (100 − 35 * (уровень персонажа − уровень приёма))%. Если персонаж находится под действием нескольких приёмов «Щит смелости», то их действие суммируется. На перемещающихся персонажей приём не действует. Игрок не может использовать приём чаще раза в 3 раунда.

 

Уровень приёма 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Стоимость, ОД 42 48 56 65 75 90 115 150 185 235 300 365 445 540 750 1100 1550 2150 2900
Стоимость, атака 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6
Стоимость, защита 4 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10

 

Пронзающий удар Пронзающий удар. Персонаж, стоящий в первом ряду, в этом раунде атакует не только выбранного противника, но и стоящего перед ним или за ним противника. По выбранному персонажу урон наносится в полном объёме, а дополнительная цель получает ((3 + уровень приёма − уровень цели) * 35)% от итогового урона, но не менее 35% и не более 140%. Дополнительные удары наносятся в те же зоны, в которые наносятся удары по выбранному противнику. Расчёты шансов заблокировать удар, увернуться от него и т. д. идут независимо для каждого противника. Нельзя использовать больше 1 приёма в рамках одного раунда. Цель приёма — противник в пределах досягаемости персонажа. Игрок не может использовать приём чаще раза в 3 раунда.

 

Уровень приёма 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Стоимость, ОД 42 48 56 65 75 90 115 150 185 235 300 365 445 540 750 1100 1550 2150 2900
Стоимость, атака 4 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10
Стоимость, защита 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6

 

Изматывающие порезы Изматывающие порезы. Нанесённые удары сжигают энергию врага в зависимости от нанесённого урона. Количество сожжённой энергии рассчитывается по формуле: нанесённый урон * (3 + уровень приёма − уровень цели) / 100, но не менее чем «нанесённый урон / 50». В логе боя снятие энергии приёмом отображается зелёным жирным шрифтом.

 

Уровень приёма 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Стоимость, ОД 42 48 56 65 75 90 115 150 185 235 300 365 445 540 750 1100 1550 2150 2900
Стоимость, атака 4 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10
Стоимость, защита 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 6

 

Защитный рывок Защитный рывок. В течение следующего раунда число зон, которые сможет заблокировать персонаж, возрастает на 1, но не более 3. Шанс срабатывания приёма равен (100 − 35 * (уровень персонажа − уровень приёма))%. Игрок не может использовать приём чаще раза в 3 раунда.

 

Уровень приёма 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Стоимость, ОД 42 48 56 65 75 90 115 150 185 235 300 365 445 540 750 1100 1550 2150 2900
Стоимость, атака 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8
Стоимость, защита 4 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10

 

Вернуться в начало


Приемы статовых гильдий

 

Гильдии Выбора Приёмы
Племя Бизонов Поступь бизона, Оглушение, Непроницаемость, Глоток крови
Жители Ночи Поступь бизона, Бросок удава, Покровительство, Оглушение, Скрытая сила
Орден Паладинов Поступь бизона, Шкура бегемота, Глоток крови, Оглушение, Непроницаемость
Проект «Валгалла» Бросок удава, Шкура бегемота, Скрытая сила, Покровительство
Опасные Танцоры Бросок удава, Прыжок обезьяны, Кровотечение, Скрытая сила
Гильдия Ассасинов Поступь бизона, Прыжок обезьяны, Кровотечение

 

Поступь бизона Поступь бизона. Увеличивает модификатор сокрушения персонажа игрока на 2 раунда или выбранного союзника на 1 раунд на величину: ((2 + уровень приёма − уровень цели приёма) × 10 − 5)% (но не менее 5% и не более 50%). Игрок не может использовать приём чаще раза в 4 раунда.

 

Уровень приёма 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Стоимость, атака 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10
Стоимость, защита 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5
Стоимость, ОД 65 75 90 115 150 185 235 300 365 445 540 750 1100 1550 2150 2900

 

Бросок удава Бросок удава. Увеличивает модификатор точности персонажа игрока на 2 раунда или выбранного союзника на 1 раунд на величину: ((2 + уровень приёма − уровень цели приёма) × 10 − 5)% (но не менее 5% и не более 50%). Игрок не может использовать приём чаще раза в 4 раунда.

 

Уровень приёма 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Стоимость, атака 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10
Стоимость, защита 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5
Стоимость, ОД 65 75 90 115 150 185 235 300 365 445 540 750 1100 1550 2150 2900

 

Шкура бегемота Шкура бегемота. Увеличивает модификатор стойкости персонажа игрока на 2 раунда или выбранного союзника на 1 раунд (для «Шкуры бегемота» — 2 раунда на себя, 1 на союзника) на величину: ((2 + уровень приёма − уровень цели приёма) × 10)% (но не менее 5% и не более 50%).

 

Уровень приёма 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Стоимость, атака 2 2 2 2 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 5
Стоимость, защита 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8
Стоимость, ОД 65 75 90 115 150 185 235 300 365 445 540 750 1100 1550 2150 2900

 

Прыжок обезьяны Прыжок обезьяны. Увеличивает модификатор уворота персонажа игрока на 2 раунда или выбранного союзника на 1 раунд (для «Прыжка обезьяны» — 2 раунда на себя, 1 на союзника) на величину: ((2 + уровень приёма − уровень цели приёма) × 10)% (но не менее 5% и не более 50%).

 

Уровень приёма 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Стоимость, атака 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5
Стоимость, защита 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10
Стоимость, ОД 65 75 90 115 150 185 235 300 365 445 540 750 1100 1550 2150 2900

 

Глоток крови Глоток крови. В этом раунде персонаж восстанавливает свои жизни в размере ((2 + уровень приёма − уровень цели) × 10)% от суммарного урона, нанесённого им противнику критическими ударами (но не менее 5% и не более 50%).

 

Уровень приёма 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Стоимость, атака 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10
Стоимость, защита 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5
Стоимость, ОД 65 75 90 115 150 185 235 300 365 445 540 750 1100 1550 2150 2900

 

Покровительство Покровительство. Увеличивает броню всех точек персонажа игрока на 2 раунда или выбранного союзника на 1 раунд на ((3 + уровень приёма − уровень цели приёма) × 10)% (но не менее 10% и не более 50%).

 

Уровень приёма 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Стоимость, атака 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5
Стоимость, защита 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10
Стоимость, ОД 65 75 90 115 150 185 235 300 365 445 540 750 1100 1550 2150 2900

 

Кровотечение Кровотечение. Противник в течение трёх раундов после использования приёма каждый раунд теряет некоторое число жизней из-за кровотечения. Это число составляет ((2 + уровень приёма − уровень цели) × 10)% (но не менее 5%) от суммарного урона, нанесённого противнику ударами персонажа игрока в раунде, в котором был применён приём. При этом итоговый урон от приёма не может быть меньше, чем round(сила игрока / 3 + интуиция игрока / 3 + ловкость игрока / 3). Игрок не может использовать приём чаще раза в 2 раунда. Нельзя использовать больше 1 приёма в рамках одного раунда.

 

Уровень приёма 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Стоимость, атака 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8
Стоимость, защита 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8
Стоимость, ОД 65 75 90 115 150 185 235 300 365 445 540 750 1100 1550 2150 2900

 

Скрытая сила Скрытая сила. Увеличивает дополнительный урон персонажа игрока на 2 раунда или выбранного союзника на 1 раунд на величину: ((3 + уровень приёма − уровень персонажа для приёма) × 10)%, но не менее 10% и не более 50%. Игрок не может использовать приём чаще раза в 3 раунда.

 

Уровень приёма 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Стоимость, атака 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10
Стоимость, защита 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5
Стоимость, ОД 65 75 90 115 150 185 235 300 365 445 540 750 1100 1550 2150 2900

 

Оглушение Оглушение. При каждом ударе персонажа по противнику, нанесённом в этом раунде и причинившем урон, противник теряет какой-то процент от (накопленные ОД + пришедшие в этом раунде ОД). При ударе в голову ОД теряется в 2 раза больше. Если уровень приёма равен уровню противника или больше его, снимается 20% ОД за удар. Если уровень приёма на 1, 2 или 3 меньше уровня противника, снимается соответственно 15%, 10% или 5% за удар. Если уровень противника больше уровня приёма на 4 и более, эффекта нет. Игрок не может использовать приём чаще раза в 4 раунда.

 

Уровень приёма 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Стоимость, атака 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8
Стоимость, защита 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8
Стоимость, ОД 65 75 90 115 150 185 235 300 365 445 540 750 1100 1550 2150 2900

 

Непроницаемость Непроницаемость. На 2 раунда понижает шансы противников пробить броню персонажа. Понижение шанса пробоя для каждого удара считается отдельно и равно (75 − 25 × (уровень персонажа − уровень приёма))%. Пример: если шанс пробить броню при ударе был 60%, а приём уменьшает шансы на 50%, то общий шанс успешного пробоя будет равен 10%. Игрок не может использовать приём чаще раза в 3 раунда.

 

Уровень приёма 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Стоимость, атака 2 3 3 3 3 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5
Стоимость, защита 5 5 6 6 7 7 8 8 8 9 9 9 9 10 10 10
Стоимость, ОД 65 75 90 115 150 185 235 300 365 445 540 750 1100 1550 2150 2900

 

Вернуться в начало


 

Актуально на 03.11.2026, обновила Непокорный Ангел.

Актуально на 29.11.2021, опубликовал Elanis Almaris.

Опубликовал AmenoRa 11 Март 2019 17:37 · 2 Комментариев · 17074 Прочтений · Печать
Комментарии
#1 | НифилиМ 18.02.2023 02:23
http://forum.ereality.ru/topic229551/page1.html
так есть штрафы у жителя ночи ,али нет???Smile
#2 | Vombatka 19.08.2023 00:04
гильдии мастРестваGrin
Добавить комментарий
Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, авторизуйтесь для голосования.

Нет данных для оценки.